review world warcraft
Orkové vs. lidé
Svět války právě teď si užívá jiného větru. Neváhám to označit jako „druhé“, protože byste mohli argumentovat, že několik dob bylo příkladem oslnivých návratů ( Hněv krále Lichů je nejoblíbenější volbou naší komunity), ale Blizzard jezdí po Legie vlna vzrušení.
Bitva o Azeroth ten vlak opravdu nezpomaluje.
World of Warcraft: Bitva o Azeroth (PC)
Vývojář: Blizzard
Vydavatel: Vánice
Vydáno: 14. srpna 2018
MSRP: 49,99 $
(Zde si můžete přečíst naše dojmy na Warfronty a první nájezd Uldir zde.
Krátce po mé úvodní recenzi, která proběhla minulý týden, jsem narazil na úroveň 120, novou čepici a začal jsem zažívat naprostou většinu toho, co Bitva o Azeroth musí nabídnout. Stejně jako v roce 2016 Legie expanze, očekávám, že budu čekat na delší pobyt.
Vyrovnávací proces na straně hordy (moje hlavní frakce výběru v tuto chvíli) byla dostatečně plynulá, kde jsem se nikdy necítil, jako by se táhla. Tři nové zóny jsou dobře vytvořené a hustě plné úkolů a tajemství bohatých na tradici. Měl jsem jen jednu chybu s questem nazvaným „Zisk a průzkum“, který v podstatě přidal dvě minuty času a další světový úkol (100+) se nevytvořil. To není špatné! Servery se nezlomily, když expanze poprvé zasáhla, a od té doby zásadním způsobem. Blizzard má občas několik chyb ( Diablo III by ráda slova), ale v tuto chvíli mají velké spoušťové paty.
Byl jsem ohromen z get-go, ale čím více jsem hrál, tím lépe to dostal. Džungle-těžký Zuldazar je jednou z nejvíce vizuálně působivých zón v celé 14leté historii hry (a její hlavní město skála skvělou písničkou k zavedení). Nazmir (na obrázku výše) je děsivý obraz v pohybu. Blizzard se doopravdy dobře posypal malými detaily, jako jsou zdlouhavé hodinové a dlouhé boční dotazy a drobné doplňky, jako jsou lektvarové lektvary, které vás na chvíli nechají chodit po vodě nebo vás naplní krví. Mohli byste je dokonce postrádat, a v důsledku toho jsem se vracel do oblastí, které jsem již vyčistil při hledání velikonočních vajec a skrytých questlines (našel jsem několik).
Úhel „tří obřích bohatých zón“ (pouštní, džungle, prokleté bažiny) funguje lépe než „tuny polobohatých“ konkrétně, pokud jde o Bitva o Azeroth zejména proto, že každá frakce může po dosažení limitu úrovně zažít nadbytek druhého náboje. V tu chvíli jste zpět do proudu „světové pátrání“, který byl stmelen Legie , která zahrnuje obří skupinu událostí na obou nových kontinentech, které můžete sólo nebo seskupit pro další postup vaší postavy nebo příběh endgame.
Když už mluvíme o tom, zastřešující „válečná kampaň“ to vše spojuje dohromady. Je to další endgame questline, který pomáhá dávat kontext pro různé invaze (plopping vás na nepřátelské území k založení obchodu) a slouží jako pozadí pro celou expanzi. Změní se základní zaměření z války o zdroje na něco většího? Pravděpodobně, a doufám, že tak učiní dříve než později, takže koncept není příliš nasycený, ale prozatím si užívám potyčky - světový PVP se v důsledku toho otevřel více, přestože byl při vyrovnávání rituál.
Fázovací systém (kde různí hráči vidí drasticky odlišné verze herního světa) se zde mistrovsky používá k posunu každého kontinentu, jak to příběh považuje za vhodné. Od počátku fázování Páni se cítil méně sterilní a vývojáři na něm expandovali s každým dalším rokem. Musí však, protože několik aktivit, které vás vyvedou z mapy světa, se nevyvinula tak úspěšně.
Blizzard se také snažil odstranit sebe z mentality „zabít 10 kanců“ při hledání MMO. Během svých cest mě pronásledoval dinosaurus kostí, pomohl jsem želvímu bohu vyčistit korálový útes a jel delfínem, získal momentální mocnosti Super Saiyan, aby zabil hada, vedl nemrtvou armádu do bitvy poté, co udeřil dohodu s podvodníkem, a kvíleli nepřátele jako obrovská žába.
Bludiště nejsou tak vzrušující jako zbytek hry a Blizzard byl překonán, pokud jde o design příkladů. Zatímco to přibíjí jeho světy, dokonce i některé z více kreativních šéfů dungeonů se cítí jako pouhá vylepšení konceptů, s nimiž přišli před více než deseti lety, a mohli vydržet hledat inovátory jako Square Enix's Final Fantasy XIV pro pomoc. Přidejte další hádanky a vyplňte je relevantnějšími příběhy a zapojením jedinečných položek / nástrojů, které jim usnadní. Broušení dungeonů je efektivní způsob, jak se zaměřit na obsah endgame, ale tady to není něco, o co bych se zajímal.
Ne, trávil jsem svůj čas rozprostřený po celém světě, PVP, průzkum a Island Expeditions. Bitva o Azeroth . Jsou přidanou vrstvou „Mám jen pár minut, mohu to udělat namísto spuštění vězení“, a přestože nedostatek popravy, byl minulý týden zdrojem velké zábavy. Expedice jsou v podstatě randomizované ostrovy, čerpané ze souboru skupin zón (které cyklují týden až týden), cílů a typů nepřátel. Vrhnete se do boje bez útěku jako tým tří proti jinému týmu a máte za úkol popadnout co nejvíce ázerbájdžánu. Vyhraje první strana, která dosáhne určitého cíle, a pokud nejste typ PVP, vyplní Blizzard na druhé straně (dobře vytvořenými) roboty.
java rozhovor otázky a odpovědi pro nováčky
Něco mi to připomíná MOBA, dobrým způsobem (ty oči zavrať zpět!). Bojujete s tím šéfem s vědomím, že nepřátelský tým je naživu a blízko? Nebo možná zavěsíte, vyklidíte nějaké krmivo a pak protiútokový útok na jejich šéfa? Když se objevují miniaturní questy a různé události (jako jsou Goblinovy invaze), budete muset změnit svou strategii, která vedla k mně s vzrušujícím okamžikem v mém čase s gametypem. To zahrnuje hrdinství na poslední chvíli, kteří vyhrají zápas pro celý tým, když jste na 5900/6000 Azerite.
Ale je tu spousta věcí, které je třeba řešit, protože teď si myslím, že naprostá většina hráčské základny ji bude hrát pouze v týdenním intervalu resetování pro obsažené obrovské bonusy. Spletení a značkování davů neodpovídá povaze zážitku a cítí se jako pozůstatek světového pátrání po hrubě vloženém do formátu. Výukový program také dělá špatnou práci vysvětlující expedice a mnoho lidí, se kterými jsem hrál, trvala na tom, aby se zápasy změnily na PVP-fest - téměř všichni skončili neúspěchem. Bez standardního rozdělení statistik neexistuje žádný způsob, jak by hráči věděli, zda se jim daří dobře nebo že přispívají. I při normálním, hrdinském, mýtickém a PVP nastavení je to stále opravdu velmi blízko, prostě tam ještě není.
Na cestě je více, jak je obvyklé u předplatného Svět války . Útoky jsou plánovány s první sadou, která dorazí za několik týdnů, a dokonce i při hraní denně vidím, že mi nedojde nic. Warfronts, kooperativní sezení pro 20 hráčů, které napodobují všestrannou válku RTS s konstrukcí a spojeneckou mechanikou, jsou na cestě, kterou budeme pokrývat, jakmile dorazí.
Řeknu toto: Jsem nejzajímavější, se kterým jsem byl dosud Svět války příběh. Nepřítel zatím není jasný a strouhanka se šíří po obou kampaních. Bitva o Azeroth není moje oblíbená expanze, ale je to rozhodně tam.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Pro toto hodnocení jsem dosáhl úrovně 120. MMO jsou neustále aktualizovány světy a v důsledku toho budeme průběžně aktualizovat naši recenzi, jakmile se objeví nové pokrytí.)