review god wars future past
Příběh princezny Kaguya
devops rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Když poslední lidé slyšeli o God Wars: Budoucí minulost , jeho podtitul byl God Wars: Beyond Time . Ať už je skutečná motivace ke změně jakákoli, domnívám se, že nový, aktuální podtitul je o něco vhodnější.
Hraní God Wars je to jako vstoupit do portálu do minulosti, více způsoby než jedním. V některých ohledech, God Wars je zase výletem k minulé éře herního designu, pohledem na mnohem dřívější období historie a dokonce připomínkou druhů, že staré věci nemusí být nutně špatné.
God Wars: Budoucí minulost (PS4 (Recenzováno), PS Vita)
Vydavatel: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Vývojář: Kadokawa Games
Datum vydání: 20. června 2017 (NA), 17. června 2017 (EU), 22. června 2017 (JP)
MSRP: 49,99 $ (PS4), 39,99 $ (Život)
Je to už pár let, co Kadokawa naposledy vyzkoušela taktické hry s inovativními, ale fatálně ohroženými Přírodní doktrína a zdá se, že snahou společnosti zotavit se z této zkušenosti bylo určitým způsobem vrátit se k základům. Výsledkem je rozhodně tradičnější typ taktického RPG, takový, který by mohl být lehce současný Final Fantasy Tactics .
Zde se objevují všechny potřebné prvky. Znaky se zarovnávají na mapě založené na mřížce v izometrické perspektivě a měří své útočné rozsahy a efekty v uspořádání dlaždic. Střídají se podle rychlosti a mohou být zranitelní útoky mimo jejich tvář nebo z vyšších terénů.
Tohle je zatím Taktika Ogre 'pocit se rozšiřuje na progresi charakteru hry, která je definována třídami zaměstnání. Každá postava hraje hostitele pro tři úlohy: Hlavní úloha, dílčí úloha a „jedinečná“ úloha, kterou nelze změnit, často mluví k samotné postavě. Základní práce jako Warrior a Priest rychle diverzifikují a rozdělují se do specializovanějších tříd, jako je Samurai nebo Monk, a pak ještě dále do pokročilých profesí 'Confucian' nebo 'Herculean'. S úlohami určujícími jak růst statu, tak šířku dostupných dovedností, které lze odemknout a vylepšit díky „Job Points“ získaným v boji, existuje pro hráče velký potenciál přizpůsobit makeup a přístup své strany, zatímco jedinečná zaměstnání udržují pocit individuality které se někdy ve hrách s těmito styly systémů ztratí.
A přesto, málo z toho je něco, co ještě nebylo vidět. To není nutně obrovský problém, ale většina opravdové novosti, kterou lze nalézt God Wars se liší od své mechaniky.
nejlepší vývojáři her, pro které můžete pracovat
Opravdu, můžete přijít na zábavnou - i když poněkud obecnou - taktickou hru, ale důvod, proč chcete zůstat, je vyprávěn. Spíše než běžný - klišé využívají středověké meče a čarodějnictví, které podepírá tolik taktických RPG, God Wars jde až ke kořenům japonské mýtické minulosti tím, že včlení postavy a prvky z Kojiki , Japonská nejstarší zbývající historická kronika, stejně jako kroniky Shaka, japonské převzetí historického Buddhy. Téměř tisíc let staré mýty a příběhy popsané v Kojiki podrobně popište Japonsko, než se lidé rozhodli začít ho nazývat „Japonskem“, a ukázat stránku japonské historie a kultury, která se zřídka objevuje v médiích, která se dostávají do zbytku světa.
rozhovor s vývojářem databáze otázky a odpovědi pdf
To znamená, že adaptace je poměrně volná a přepracovává minulost Japonska do fantastické, božstvo zamořené říše Mizuho (převzato z velmi starého jména pro Japonsko). Rozdělen mezi království Fudži, Izumo a Hyuga. Kněžka Fuji, lady Tsukuyomi, zmatená přírodními katastrofami a konflikty, jednou obětovala svou dceru Sakuya sopce, čímž přinesla období klidu. O třináct let později se na zemi znovu objeví otřes, když další dcera Tsukuyomi Kaguya vypukla ze svého vězení, aby viděla svět a našla nějaké odpovědi. Pomáhají jí přátelé, jako je kamenná sekera ovládající Kintarou, a řada dalších postav, jejichž jména jste možná kdysi slyšeli ozdobit Shin Megami Tensei démon nebo označení a Naruto magické kouzlo ninja. Tady jsou postavy, které mají být vyrovnány, vybaveny a pohybovány po desce, aby bojovaly proti člověku, zvířeti i bohu.
To vše přidává do sborníku jedinečnou chuť a pomáhá mu to i barevné cutscénové umění, které plynule přechází na plně animované video. Skutečná herní grafika však není o čem psát, protože byla jasně navržena tak, aby vypadala nejlépe na přenosné platformě.
Nakonec, i když je trochu zklamáním, když vidím, jak Kadokawa jde s tak „bezpečným“ designem pro svůj návrat na taktické RPG bitevní pole, God Wars: Budoucí minulost je příběh a atmosféra, aby ji doporučil někomu, kdo hledá nové Taktika - název stylu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)