early access review hyperviolent

Turbo Hyper Přenásilné
Retro inspirovaný trh FPS je stále extrémně přeplněný a vyniknout je stále obtížnější než kdy jindy. Hypernásilné to na povrchu opravdu nedělá dobrou práci. Dokonce i název je zaměnitelný jako Turbo Overkill a Ultra zabití . Inzeruje násilí, ke kterému se můžete dostat prakticky kdekoli.
Ale mít čas se do toho skutečně dostat Hypernásilné odhaluje, že to není jen další retro inspirovaná FPS. Nejsou to jen výbuchy a heavy metalová hudba. Není to tak frenetické jako Osud nebo Soumrak ; ve skutečnosti se více podobá originálu Systémový šok .
Jak to dělá jeho zpoždění přistání v předběžném přístupu , Hypernásilné ukazuje, že může vyniknout. Stále je však potřeba udělat hodně práce, aby to stálo za to hrát.

Systém Shockmaster
Zatímco Hypernásilné neotluče vás přes hlavu vyprávěním, snaží se vám dát nějaký kontext. Jste nějaký frajer, který odpovídá na nouzový signál těžařské kolonie a zjišťuje, že se všichni rozhodli změnit povolání a stát se monstry. Není mnoho cutscén a mnoho textu je volitelných, což je dobře, protože rozhraní není příliš dobré.
zdarma DVD Ripper pro Windows 7
Zmínil jsem se o Systémový šok kořeny, ale Hypernásilné není pohlcující sim. Poskytuje především inventář a provádí vás řadou úrovní, které nejsou zcela lineární, ale možná by měly být. Někdy dostanete klíčové karty a musíte je vzít zpět na místa, kde jste již byli, což je něco jako Osud , ale zahrnuje více nesmyslné zpětné sledování. Někdy Hypernásilné vytvoří více nepřátel, aby byl váš couvání rušnější, ale to není dobrá věc. Je to rušivé, umělé a nápadné.
Zdraví a munice jsou také extrémně omezené. Vaše zbraně nejsou dokonale přesné jako v některých retro FPS hrách, ale ve spojení s omezenou municí to může být trochu frustrující. Jedna věc je, když vaše brokovnice stříká, ale máte 200 nábojů. Další věc je, když nevíte, kdy příště uvidíte skořápku.
jak provést útok ddos
Nejhorší je, že zbraně mají zvláštní perspektivu. Jsou natočeny tak, že to vyvolává pocit, že ve skutečnosti nesměřují k vašemu záměrnému kříži. Ani jsem nevěděl, že je to možné. Myslím na všechny zbraně s nízkým rozlišením, které jsem ve své době viděl, a rozhodně nevím, jak můj mozek kdy interpretoval, řekněme, pistoli v Duke Nukem 3D abych ukázal, kam jsem střílel. Nicméně to fungovalo, ale pro Hypernásilné , prostě nemůžu překonat vizuální odpojení.
Double-fisting
Nepřátelské řady jsou hustě obydlené zombiemi, kteří na vás prostě běží. Umělá inteligence je extrémně nevýrazná, což není překvapivé, ale nevidím absolutně žádný důvod, proč byste měli na zombie používat pistoli, když je velmi snadné je něčím zasáhnout. Hodně jsem najel tím, že jsem měl v jedné ruce pistoli a ve druhé sekeru. Celé třídy zbraní zůstaly nevyužity, protože pistole dokáže zastřelit většinu nepřátel na dálku a jakákoli zbraň na blízko je účinná proti zombie.
Úrovně v Hypernásilné jsou řídce osídlené, ale přesto dokážou být občas matoucí. Je spousta momentů, kdy bych něco aktivoval v prostředí a netušil, jaký to mělo efekt. To by mě vedlo k tomu, abych se jen tak potuloval a hledal oblast, která se otevřela.
V jednu chvíli musíte vytvořit granát a poté jej použít k rozstřelení popraskané zdi. Zní to jako něco, co by mělo vést do tajné oblasti, ale za tím je nezbytná klíčová karta. Mezitím granáty nefungují na dveřích blokovaných révou. Přestože byly tyto dveře nápadnější než prasklá zeď, nikdy jsem nenašel způsob, jak se jimi dostat. Mám podezření, že žádný neexistuje.
c ++ generuje náhodné číslo mezi 1 a 10

Tlačí to
Dalším velkým zklamáním je výkon. Opravdu nevím, jak hra vypadá Hypernásilné může mému systému způsobit takové potíže, ale občas bych se hodně zpomalil. Je možné, že to jen posouvá normálně 2D Gamemaker engine trochu příliš daleko z jeho komfortní zóny, ale pokud tomu tak je, nestálo to za výběr motoru. Také se zdá, že se postupem času stává nestabilnější, koktání se zhoršuje a menu stále více nereaguje.
Je to také buggy, zvláště pokud jde o inventář, který na mě věci duplikoval i odstranil. Občas jsem po načtení kontrolního bodu prohrál většina zvuku. Detekce zásahů není skvělá, kulky narážejí do zdí daleko od místa, kde jsou ve skutečnosti nataženy. Hypernásilné může být někdy opravdu nepořádný.

Hyperslibný
I přes tyto problémy je v nich mnoho příslibů Hypernásilné . Mnoho problémů, které má, by se pravděpodobně dalo vyřešit tím, že je přejedete leštidlem na podlahy. Líbí se mi estetika a pomalejší tempo ve srovnání s většinou FPS her současnosti. Pokud někdo vytvořil nový záznam v Blake Stone série, takhle bych to chtěl hrát.
Opravdu, vidím Hypernásilné dozrává ve skvělou hru, ale právě teď mi to připadá spíš jako důkaz konceptu. Myslím, že se toho nejvíc bojím, protože je tu hra, kterou chci pohřbít, ale bude to vyžadovat úsilí, abych se k tomu dostal. Nechci, aby se vývojář spokojil s „dost dobrý“, protože s dostatkem práce by to mohlo být skvělé. Pokud chcete vývojáře motivovat, aby to dotáhl do tohoto bodu, vyplatí se to získat v předběžném přístupu, ale jinak možná budete chtít počkat.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)