visual novel maker has given me newfound respect
Můj čas s Beta
Kdyby Steam sledoval, jak dlouho jsme zírali na hry v Steam Store stejným způsobem, jak sleduje, jak dlouho skutečně hrajeme hry, které vlastníme, pravděpodobně by to ukazovalo, že jsem zíral na výpis pro TyranoBuilder po dobu přibližně pěti hodin. Vždy jsem měl tu touhu psát a vytvářet svůj vlastní vizuální román, ale vzhledem k tomu, že můj umělecký talent je srovnatelný s talentem Janey Briggsové, odmítl jsem žádné peníze na programy, které by vyžadovaly originální umění.
Pak přišla beta příležitost pro Visual Novel Maker .
Původně připraveno k vydání kolem této doby minulý rok, VN Maker bylo zpožděno, aby Degica poskytla více času na práci na jejím vývoji. Přihlásil jsem se do Beta a měl jsem štěstí, že jsem se dostal dovnitř. Když jsem vybral pouze 20 lidí, cítil jsem, že jsem měl odpovědnost zajistit, abych to udělal správně. Práce na plný úvazek s tříhodinovým denním dojížděním udržovala pokrok na minimu na začátku procesu. Přidejte cestování během jednoho víkendu, abyste navštívili moji matku v Den matek, a většinou jsem zbytečně strávil první dva týdny ze zhruba šesti týdnů, které bych musel sestavit ukázkovým projektem. V té době jsem dostal zákulisní pohled na vývoj her. Když jsem viděl, jak se klobása vyrábí, dovoluje mi podívat se na tvrdou práci vývojářů, kterou jsem upřímně nemohl předtím.
jak otevřít datové soubory v systému Windows
Když jsem šel do beta verze, měl jsem v očích hvězdy. Měl jsem velké naděje a sny o tom, co bych mohl dělat s tímto softwarem. Měl jsem skript, simulaci sci-fi datování založenou na hře Marry, Screw, Kill, kterou hrajeme, kdykoli vidíme na obrazovce tři celebrity najednou. Bylo to legrační, smutné a v závislosti na tom, jak silné bude moje psaní, bude také trochu hrubé.
Tento nápad je stále jen nápad. Když jsem konečně otevřel software a začal se hrabat, uvědomil jsem si, že tento koncept nebude možný. Jedním z důvodů, proč jsem byl tak nadšený VN Maker pokus je zahrnuta aktiva. Jako RPG Maker , další program, který vlastním a používám po dobu 30 minut, nemusíte být dobří při tvorbě postav a pozadí, abyste vytvořili vizuální román. Zahrnuje sortiment postav a míst, všechny jsou však založeny na jediném tématu: datování.
Postavy jsou sortimentem středoškolských studentů s několika dospělými a posypanými dětmi. Poté, co jsem viděl, co jsem měl k dispozici, musel jsem přijít s novým příběhem od nuly a rychle, protože jsem nevěděl přesně, jak dlouho to trvá vezme mě to dohromady. I když to píšu, teď si představuji, že si paroduji na parodii Danganronpa hry. Na konci jednoho týdne jsem měl svůj příběh a po několika úpravách kvůli omezenému počtu dostupných postav jsem měl svůj skript. Teprve další dva týdny jsem vlastně zahájil „výrobu“ své hry.
Je to zastrašující, nebo alespoň pro mě, řešení nového softwaru, jako je tento. Nejsem vývojář her, mimo vytváření asi čtyř tuctů Super Mario Maker úrovně. Neznám žádné programovací jazyky, nikdy jsem neudělal mod a jak již bylo zmíněno, RPG Maker na mém MacBooku zůstává většinou nevyužitý. Nejbližší, co jsem přišel, je psaní několika kapitol tajemství vražedného motouzu.
Toto zastrašování, stejně jako nabitý program, udržovaly moji účast v beta verzi na minimum až do třídenních víkendů, které mi poskytovaly příležitost se opravdu naklonit. V knihovně a u mého stolu jsem se pomalu začal pohybovat společně se snaží dostat to co nejblíže mé vizi.
Rozložení programu je čisté a snadno pochopitelné: Jednoduše popadnu jakýkoli příkaz, který chci ze seznamu a přetáhnu ho na časovou osu. VN Maker má také programovací jazyk, ale nedotkl jsem se ho, aniž bych provedl několik kosmetických doplňků podle pokynů uvedených v obsáhlé, ale diskombobulované online příručce. Moje první scéna, krátká konverzace mezi dvěma postavami v parku, trvala zhruba dvě hodiny. Další scéna, složitější se stejnými dvěma znaky, ale více umístění, přechodů a typů textu, vzala další tři. Moje třetí scéna, ještě složitější nastavení, trvala zhruba dvě a půl hodiny. Dva dny před tím, než měl projekt vzniknout, byla scéna nějakým způsobem zkopírována s jinou, která mě nutila restartovat se od nuly. To trvalo jen 45 minut.
Získání základů pro VN Maker je rychlé učení a proces vytváření mi nakonec zabere minuty namísto hodin. I s mým pracovním rozvrhem na plný úvazek jsem byl schopen vytvořit něco, co může, ale nemusí být dobré, ale přesto jsem byl zaměřen. S určitými úpravami by se mé vidění dalo snáze vytáhnout, ale jak jsem se naučil a jak jsem pokračoval ve vývoji své hry, realita tohoto bytí Beta začala klesat.
Byl jsem požádán, abych vytvořil ukázkový projekt v této omezené době a nahlásil všechny chyby a chyby, které jsem našel. Jako člen skupiny Backlog pro tento projekt je můj e-mail plný zpráv o chybách a chybách od kompetentnějších účastníků Beta, kteří mě upřímně pokořili. Vím, že období těsně před zahájením hry před tím, než hra přejde, je pro vývojáře sezóna bugů. Vím, že, ale být součástí toho, vidět denní nebo někdy dvakrát denně aktualizace, které připravily hru ke spuštění. Opravdu mi otevřelo oči, jak obtížné může být uvolnění produktu, který mnozí z nás považují za samozřejmost.
Tady jsem, hloupý, buduji tuto hru, když staví svou hru kolem mého. Jsem frustrovaný, když něco nefunguje správně a chci se vzdát, protože sakra, za to nedostávám zaplaceno. Přesto zde jsou, neúnavně pracují na tom, aby tento software dostali do bodu, kdy mohou konečně říci, že si to na Steam. Scéna, kterou jsem kopíroval, jsem zmínil dříve? Ať už byla chyba způsobena, byla o den později rozdrcena a od té doby nebyl problém.
Stále nevím, co všechno o programu je vědět, ale řeknu, navzdory stresu, že se to snažím udělat v tak krátké době, beta pro VN Maker vládl ve mně něco. Část mého mozku, která mě přesvědčila, abych se přestěhoval do LA, abych se pokusil zahájit kariéru v scenáristice, byl Frankensteined zpátky do života. Tvůrčí duch ve mně žije ještě jednou a teď jsem víc než připraven překonat všechny překážky, kterým mohu čelit při realizaci těchto projektů, o kterých jsem vždy mluvil. Hra Twine bude dokončena. Vytvořím RPG Maker projekt. Budu mod ... něco. Bůh ochoten, do této doby příští rok budu znát programovací jazyk.
Pokud přemýšlíte o hře, kterou jsem nakonec udělal, o záhadě vraždy představující studenty středních škol a bytosti z páté dimenze, není možné hrát. Bohužel největší chyba, kterou jsem našel, nebyl v programu, ale ve mně, když jsem ji omylem smazal. Všechny ty hodiny práce, po odtoku. Tato chyba, ve které jsem hloupě nezálohovala svou práci nyní, když mám skutečně co zálohovat, byla rozdrcena díky novému externímu pevnému disku.
Nakonec jsem předložil make-up projekt, který jsem přes víkend házel. Cítím se špatně, že to bylo všechno, na co jsem mohl přispět, zatímco profesionálnější vývojáři zapojení do Beta pravděpodobně pracují s magií, ale svědění toho měsíce, ve kterém jsem psal a vyvíjel, je ten, který nemůžu kdykoli poškrábat. již brzy.
Visual Novel Maker je nyní k dispozici ve službě Steam pro PC a Mac. Prodává za 59,99 $, ale do 23. listopadu je sleva 15%.