review here they lie
Peklo života
Prostor VR je již na řadě se skokovými hrami. A jak snadné je skočit s helmou na hlavu, když se strašidelné zvuky domu mísí s iluzí předloženou něčím, co by vás vyděsilo? Velmi.
Tady leží pokouší se to omezit a přidat do svých vlastních psychologických vrstev vytvoření jiné směsi hrůzy: deprese a nejistoty. Dobře, takže má také skoky.
co je regresní testování v softwaru
Tady leží (PS4 (revidováno s PSVR))
Vývojář: Tangentlemen
Vydavatel: Sony
Vydáno: 13. října 2016
MSRP: 19,99 $
Tady leží je to, co by někteří nazvali chůzí simulátor. Existuje kritická cesta, kterou je třeba následovat, ale jsou zde také vedlejší místnosti, ve kterých se nachází kryptická tradice, a malé příběhy naznačují, jak vaše postava vypadá v zrcadle atd. Gist můžete dostat spuštěním (i když pomalu) až do konce, ale je pravděpodobné, že se v některých poznámkách, zvukových záznamech (ve formě telefonních hovorů) a dalších scénách pomícháte, protože rozvržení , i když je tunel orientovaný, není vždy tak zřejmé.
I když tady nic nezkazím, samotný svět je skvělý. Mnoho NPC je teoreticky humanoid, ale mnoho z nich vykazuje bestiální vlastnosti, které děsí jiným způsobem než váš „zlý démon“ nebo monstrum. Také se mi líbí, jak se zapnutou náhlavní soupravou hraje směrové zvukové signály, jako je vyzvánění telefonů prostřednictvím prostorového zvuku, někdy v temných rozích, které byste možná nechtěli navštívit. Navíc je zde několik možností, jak v příběhu udělat, a způsoby interakce se scénami, které stvrzují, že nejste jen kolemjdoucí, ale součástí tohoto vesmíru.
dotazy a odpovědi na server SQL Server po dobu 5 let
Pamatuješ, když jsem zmínil skokové strachy? Prvních zhruba 30 minut jsem byl ohromen, protože se velmi zřídka spoléhali na jakoukoli takovou taktiku, ale asi za první hodinu to bylo trochu levné. Kde Lhát opravdu svítí v oblastech, kde se nic zjevného neděje, a máváte baterku zběsile v naději, že tam nic není.
Protože to může být trochu intenzivní, existuje automatický filtr pro lidi, kteří ještě nejsou tak aklimatizováni na svět VR. Co to dělá, je snížit na některé z pohybové nemoci spojené s otáčet s kamerou full-vision tím, že zahaluje část to pomocí černé obrazovky. Je to běžná taktika a některé hry dokonce zacházejí tak daleko, že jako první představí schéma „teleportu“. Je to ušlechtilý cíl přivést lidi do VR, aniž by je nutili zvracet, ale ocenil bych možnost plně otevřít FOV (zorné pole) pomocí posuvníku, protože částečný pohled do atmosféry opravdu nepřispěl, takže stejně jako mě obtěžuje.
Tady leží je úspěšné použití PlayStation VR, ale mimo novinkou transportu sebe do závoje jedinečné pekelné krajiny vytvořené krásně mučenými dušemi, skutečné dodání a psaní padají na rovinu - takže bych se nemusel bát, že se nedostanu 'cokoli, protože je to do konce všechno docela jasné. Nevadí mi těžký důraz na morálku, ale existuje jen několik zkoumání základních filosofických konceptů, které sahají od mírně provokujícího až po „Vsadím se, že to jsou citace Jadena Smitha“.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)