review victoria ii heart darkness
Vyřezávejte svět
Chcete-li volat Victoria II husté by bylo hrubé podhodnocení. Je to libra, s každou ingrediencí - spletitou politikou, obrovskými válkami a simulovanými ekonomikami - přidávající větší hloubku a stále složitější propletené systémy. I pro ty, kteří se považují za zkušené Europa Universalis hráč, stejně jako já, může to být skličující název velké strategie.
Druhé rozšíření, Srdce temnoty , opravuje některé z těchto systémů, jako je námořní boj a kolonizace, zatímco mísí nové prvky Victoria II nejlepší, jaké to kdy bylo. Národní noviny dávají mezinárodním událostem mnohem snadnější stravovací charakter, zatímco Krizový systém umožňuje přesvědčivějším a napjatějším způsobem ovlivňovat vzájemné působení sil a nabízí také menší možnosti hraní her menším zemím.
Pod - někdy matoucí - menu a barevnou historickou chutí je monstrum strategické hry, a ta, která způsobí, že se vrátíte zpět do skutečného světa o deset hodin později, přemýšlel, jak se vám podařilo ztratit celý den kolonizací, bojováním a snaží se potěšit věčně hlučné masy vašeho vyvoleného národa.
Victoria II: Heart of Darkness (PC)
Vývojář: Paradox Development Studio
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydání: 16. dubna 2013
MSRP: 19,99 $
Josepha Conrada Srdce temnoty prozkoumal rasismus a vykořisťování, které umožnilo evropskou kolonizaci afrického kontinentu, odhalující zkaženost znásilnění říšských mocností „temného kontinentu“. Victoria II tyto věci však neodsuzuje ani oslavuje a místo toho dává hráčům do záhuby politiky a vůdce, kteří během 19. století vyřezali svět, nejen Afriku.
jaké je nejlepší odstranění malwaru
Otroctví, války o dobývání a vykořisťování lidu a zdrojů země jsou přítomny, ale všechny jsou umístěny do jejich historického kontextu, kde mocnosti doby považovaly mnohé z těchto věcí za zcela přijatelné.
Jednotlivci a skupiny žijící v těchto „civilizovaných“ národech však mají názory a vyjadřují je demokratickým procesem, nebo pokud to nefunguje - nebo prostě neexistuje - mohou povstat proti svým vůdcům .
Můj pruský a o několik let později německé dobytí tohoto vzdáleného kontinentu se setkal s mnoha překážkami, ale žádný nebyl větší než názory mých lidí. Čím vzdělanější a liberálnější se stali, ovlivněni jak náhodnými událostmi, tak změnami, které jsem provedl na supervelmoci, tím více mě vyzývali, abych zmenšil armádu, dal více práv lidem a zmírnil mou krvežíznivost myšlenkami na to, jak by to mělo dopad na mé populace.
Žádný z Srdce temnoty „systémy existují izolovaně a každé rozhodnutí, které jsem učinil, mělo dopadající účinek, od zdanění po válčení. Stejně jako všechny hry Paradox Development Studio se hraje v reálném čase, ale většinu času jsem strávil pozastavením hry a trýzněním i těch nejmenších tahů.
Většina nových mechanických doplňků se objeví později ve hře. S tím, jak se svět zmenšuje, začíná rasa s kolonizací Afriky vážně a doma se objevují konflikty a krize, které přitahují národy velké i malé k mezinárodním incidentům. Pro ty, kteří chtějí okamžitě zažít většinu nového obsahu, je lepší vybrat si pozdější začátek, nebo národ - jako je Řecko - který se od počátku zapletl do mezinárodních krizí.
Jedna nová funkce, která je přítomna hned na začátku, je pravděpodobně nejviditelnější, protože se v průběhu hry neustále vynořuje. Po zredukování funguje systém novin jako sbírka oznámení, podrobností o událostech a národních náladách. O nových vynálezech, mezinárodních sporech, rostoucím napětí a obavách lidí doma i v zahraničí lze číst, a zatímco většina informací lze objevit jinde, noviny jsou vítaným posunem od čísel a textu bez osobnosti.
Bohužel, známá plemena pohrdají. Po několika letech čtení těchto novin ztratí jejich charakter opakováním opakování a čtení jednodušších a chladnějších oznámení se zdá být efektivnější, když se člověk pokouší spravovat celou říši.
Oprava námořnictva a kolonizace spolu úzce souvisejí a jsou velmi vítány. Námořní základny a lodě již nemohou být nevyžádanou poštou, přičemž první z nich může být zkonstruován pouze jednou pro každý stát a druhý vyžaduje zvláštní úroveň námořní základny v závislosti na typu lodi.
Kolik lodí můžete udržovat, závisí na vaší zásobovací úrovni, která je spojena s tím, kolik námořních základen jste postavili (a kolik utratíte za zásoby). Při stavbě flotily je třeba více přemýšlet a plánovat a hráčům také nabízí zajímavé cesty k útokům na nepřátele, protože se otevírají nové způsoby, jak zmrzačit nepřítele.
Boj mezi loděmi se také jevil jako několik změn, především ve formě nových schopností a hodnot. Některá plavidla mají například únikovou hodnotu, což způsobí, že je vyhodí více výstřelů, zatímco jiné zvýšily dostřel zbraní, což jim umožnilo zahájit palbu dříve, než se může protivník dostat do dosahu. Ačkoli tyto boje jsou stále do značné míry záležitostí hands-off, úroveň strategie spojené s výstavbou ničivé flotily se výrazně zvýšila.
Námořní základny a flotily mají také vliv na koloniální aspirace, protože je vše dobré a dobré chtít odbočit do nové země a zkazit to, ale člověk to nemůže udělat na voru. Námořní technologie spolu se základnami a loděmi zvyšují koloniální body národa, které se zase utrácí za zřízení protektorátů (a později kolonií) v zahraničí.
nejlepší mp3 stahovač hudby pro Android
Ve vanilkové hře kolonizace potřebovala odemknout specifické technologie, ale v roce 2006 Srdce temnoty jsou to vynálezy vytvořené z dřívějších technologií, které umožňují získat oporu v zahraničí, zatímco pozdější pokrok to jen rozšiřuje. Je mnohem těžší mít koloniální monopol, protože jakákoli dostatečně aktuální síla bude schopna vyslat expediční síly. A právě ten duch soutěže vytváří koloniální aspekt Srdce temnoty tak přesvědčivé.
Mít odpovídající koloniální body by mohlo být dost dobré, pokud žádné jiné národy nestřílejí pro tento konkrétní region, ale pokud ano, stane se závodem, kdo uvidí, kdo může hodit dost bodů na podnik. Investice prudce stoupají, když síly navzájem soutěží, aby vybudovaly základny a naplnily je vojsky, dokud prostě nedojdou body. Pokud se však vše trochu dostane, je tu možnost vytáhnout se a koloniální body se pohodlně vrátí.
Tam, kde se to stane opravdu zajímavým, je to, když jen dva státy soupeří o stejný kus země. V takových případech se scénář stane Flashpointem a čím déle to bude, tím více napětí stoupá. Pokud se spor nevyřeší, celá věc by se mohla spirála do války.
Krizový systém a Flashpoints tvoří jeden z největších rysů expanze a obratně znovu vytvářejí napjatý práškový sud, který byl v tomto období mezinárodními vztahy. Flashpointy jsou místa, kde jedna mocnost ovládá hlavní provincii druhé, a když se napětí zvýší - buď kvůli událostem nebo machinacím hráčů a umělé inteligence - může se to stát mezinárodní krizí.
Pokud k tomu dojde, mohou menší síly (pokud jsou zapojeny) požádat o pomoc jednoho z supervelmocí, jako je Francie nebo Velká Británie, který může svůj nárok podpořit. Pokud nikdo nestoupí stranou, krize neznamená nic, ale pokud existuje nějaká podpora, stane se plně rozvinutou krizí. V tomto bodě se mohou národy pokusit vyřešit spor úplatky a ústupky, protože jsou to záludní parchanti, ale pokud teploty stále rostou, pak by incident mohl explodovat do totální války.
Jedna taková krize téměř ochromila mé rodící se německé impérium, když jsem byl na žádost Čech přiveden do krize, abych je podpořil proti mému nenáviděnému nepříteli, Rakousku. Navzdory mým pokusům o nalezení diplomatického řešení jsem byl zmatený na každém kroku a nevyhnutelně se změnil ve válku. Světová válka.
Na jedné straně bylo Německo, Velká Británie, Švédsko a Dánsko a na druhé straně Francie, Rusko, Osmanská říše a Rakousko. Tento jednoduchý spor o jeden malý pozemek propukl ve válku, která nejenže překlenula Evropu, ale celou planetu, a bitvy probíhaly také v Číně a Africe. Do chaosu se dostaly i menší satelitní národy a počet obětí byl astronomický.
Když to nakonec skončilo, o několik let později, nikdo nemohl tvrdit, že je vítězem. Rakousko skutečně trpělo tolik, že o pět let později se ještě nezotavilo a mé německé armády ho roztrhaly a hledaly pomstu. Takto začaly války v 19. století kvůli poměrně malým věcem, které se zvětšovaly konkurenceschopností, držením těla a starými vendety.
Srdce temnoty stále obsahuje mnoho otázek, které bránily základní hře, s četností povstání, což způsobuje, že pozdní hra je frustrující, protože populace se stává extrémně liberální a náročnou a tutoriály jsou stále nedostatečné, pokud jde o vysvětlení hry nad rámec nejzákladnějších principů.
Na rozdíl od Křižácký král II , není to titul, s nímž by se mohl jednoduše pokusit experiment, protože chyby mohou mít trvalý dopad a vážně bránit rozvoji národa a zmrzačený národ prostě není zábavný. Vyžaduje to, aby hráči posadově prozkoumávali nabídky a dělali obrovské množství čtení, než odejdou z pauzy, a to je pravděpodobně žádá od některých lidí příliš mnoho.
Zapojte se však do práce a Srdce temnoty odmění vás za úsilí. Je to stále obrovské a nekompromisní, ale neexistuje lepší způsob, jak zažít Victoria II. Vylepšená bojová a námořní mechanika byla často požadována a Paradox ji následoval, zatímco nové rysy dělají z vizionářské vize viktoriánské války, politiky a ekonomiky ještě uvěřitelnější a velkolepější.
jak obrátit pole java