review risen
Piranha Bytes tiše uvolnil port Xbox 360 Risen v říjnu loňského roku pro evropské publikum a na konci února jej přinesl přes Atlantik. Risen je patrně zastíněno dalšími (a populárními) hrami hraných her fantastické fantazie Piranha Bytes a je to už dávno. Bohužel, zda to stálo za to čekání, bude záležet na vaší schopnosti odpouštět a zapomenout.
Risen Není to dobré, drcené pod váhou vlastního rozsahu. Berou jednotlivě, Risen mechanika sahá od mírně ofenzivní k brilantní; vzato dohromady, jsou sloučením špatně popravených a často protichůdných myšlenek, z nichž každý čerpá to nejhorší z ostatních.
Risen je Möbiusův pás blátivého designu.
Risen (Xbox 360)
Vývojář: Piranha Bytes, Wizarbox
Vydavatel: Deep Silver
Vydáno: 23. února 2010
MSRP: 49,99 $
Například , brzy zjistíš, že Faranga, Risen Tropické prostředí je svěží a bezproblémové. Jako váš bezejmenný, ztroskotaný trosečník putuje (často bezcílně) kolem ostrova, nenajde žádné neviditelné zdi nebo nakládací obrazovky. Prostředí jsou ostře podrobná a fauna se potuluje - není neslýchané najít, řekněme, smečku vlků útočících na skupinu gravemothů nebo klanu trpaslíků, kteří vaří jídlo a inklinují k jejich (ukradeným) usedlostem. Použitelné, sklízitelné rostliny jsou všude - snítka máty obnovuje některé many a zelené jablko nějaké zdraví. Díky dynamickému počasí a překvapivě kompetentním světelným efektům Risen prodává Farangu překvapivě dobře.
Zkoumání Farangy se stává ještě zajímavějším, protože vaše hráčská postava získá přístup k magii. Použití levitačního svitku pro přístup k dříve nenapadnutelným podvodníkům a úkrytům má určitou zenovou kvalitu a výhled na zemi a moře z vrcholků hor je současně vyrovnaný a zmocňující. Faranga může být opravdu krásná a je příjemné vědět, že vaše vizuální odměny jsou plody vaší vynalézavosti (to a vaše schopnost spamovat tlačítko skoku podle potřeby). Na Farangě je vždy co vidět a dělat, a zkoumání se často vyplatí: udržuje vaše pokladny dobře zásobené a podporuje experimentování a individualitu.
Města na ostrovech vykazují podobnou pozornost k detailu: doky Harbour Town cítí žil v když se potkáte s vojáky a námořníky, řezáky a duchovními, prodáváte meče a děvky. A zatímco NPC, se kterými se setkáte, jsou relativně ploché, jsou také realisticky byt: nedovolí vám, abyste jim kradli za denního světla, mlčí se kolem vás, žádají vás o lásku nebo sex. Připomínám ti to Risen je hra o muži s kouzelným monoklem na oku, který bojuje s obry; ale ve srovnání s jinými hrami v žánru je zastavení nedůvěry poměrně snadné.
Bohužel, pro veškerou zábavu, kterou musíte zažít objevováním Farangy, nebudete opravdu chtít, díky Risen přerušený boj. Můžu odpustit Risen za to, že mají neintuitivní bojové kontroly - ve skutečnosti je většina uživatelského rozhraní neintuitivní, pozůstatek původů z PC - ale ne za to, že neodpovídá. Zatímco Risen Systém růstu postav vám umožňuje přidávat body k výběru zbraně, všechno kromě základního útoku je však zdlouhavé, a proto zbytečné. I po třiceti lichých hodinách byl nejúčinnějším útokem výchozí útok. Dálkové útoky - luky, kuše, magie - jsou o něco přitažlivější, ale konečný výsledek je stále něčím podobným opotřebení.
Na jejich kredit jsou nepřátelé Faranganu chytří - zaútočí ve skupinách, pokusí se vás obklíčit a zřídka se drží vzoru útoku - ale Risen nedává vám nástroje k zvládnutí náporu. Nevadí, že každý zabiják a gravemoth na celém ostrově je požehnán schopností číst myšlenky.
Nejen, že ano Risen Bojovat, aby prozkoumání ostrova rozhodně frustrující - a lámání nejlepší část hry - to také ničí jakoukoli představu o progresi charakteru. Vzhledem k tomu, že a.) Boj je špatně proveden a b.) Přidání dovednostních bodů do bojově orientovaného nezmění skutečnost, že bych vsadil, že většina hráčů utratí své body učením řemesel - alchymie, lockpikcing, kovárství, průzkum , lov - a nákup přírůstkových upgradů na obratnost a sílu. Od té doby Risen nikdy neobtěžuje vysvětlit, co přesně platí, co statistiky síly a obratnosti vládnou, tyto nákupy prstenů duté.
Na druhou stranu je z vaší postavy různorodý řemeslník meč s dvěma hranami. Na jedné straně je schopen vyrábět lektvary a zbraně, a ukrást z města, a sklizeň sklizně rychle lemuje vaše kapsy a narušuje ekonomiku ve hře. Na druhé straně je to jeden z mála způsobů, jak plně využít Farangovy odměny. Vydání se do jedné z mnoha Farangových jeskyní těžit zlatou žílu, jen aby ji vzal zpět do města, aby si vytvořil nový náhrdelník, uspokojuje a odměňuje. A protože během normálního hraní shromažďujete své suroviny, nikdy to není jako fuška.
Můj poslední úsměv s Risen Odhodlané odhodlání se podvádět svým otrhaným bojem je způsob, jakým zvládá vznikající hru. Už jsem se zmínil, že většina Risen NPC jednají realisticky - pokud jste úhlední, můžete vést nepřátelská stvoření do skupin vesničanů nebo vojáků a vyzvat je, aby skočili na vaši (tolik potřebnou) pomoc. Bude to vypadat jako životaschopná strategie, dokud si neuvědomíte, že vaše hráčská postava za své úsilí nezískala žádné zkušenosti.
Nejen, že ano Risen potrestejte přirozený instinkt, abyste prozkoumali jeho krásný svět tím, že vás přeruší hanebným bojem proti hloupě nevyváženým nepřátelům, ale také se vám zbaví kořistí války, když se o to pokusíte být chytří.
Elegantní .
Risen v osídlených oblastech se daří lépe, i když jen proto, že není tolik bojů. Faranganská města jsou, jak jsem již zmínil, naplněna relativně realistickými lidmi, většinou z nich jménem, příběhem a snahou o dokončení. Tyto sahají od hledání bažinatých odrůd až po rozlehlé ságy po celé jejich pravici, které se rozprostírají přes desítky hodin.
Tyto úkoly jsou zastrčené v deníku, zdánlivě spárovány s mapovým označením přesně tam, kam byste měli jít dále. Bohužel to často nefunguje - vaše pokyny jsou často vágní ai když se vaše mapa rozhodne zahrnout značky (není tomu tak vždy), je často neužitečná, zejména u delších úkolů. Mezi průzkumem a putováním je úzká hranice a Risen klopýtá nad ním často a padá do nástrah, které jsem již zmínil. Risen 's hands-off mise architektura není něco, co bych normálně brát umbrage - trochu laterální myšlení a nezávislost nikdy nikomu neublíží, a neočekávám, že moje videohry hrát sami - ale to se stává problém, když ve spojení s Risen Další nedostatky.
Ale pokud vás nikdo nechce opustit město, Risen je čistá radost.
co je síťový klíč na routeru
Tři frakce soupeří o kontrolu nad Farangovými magickými artefakty - bandity Dona Estebana, Válečníci řádu a Mágové, kteří se spojili pod jedním náboženským vůdcem - a Risen Dlouhý prolog vám umožní hrát tyto skupiny proti sobě pro zábavu a zisk. Dokonce i poté, co jste se zavázali ke skupině, je v každém táboře spousta lidí s konfliktními zájmy a stlačení tolik informací a zdrojů od kterékoli dané skupiny, aniž byste ohrozili své postavení s druhou, vám dává smysl pro účel a agenturu, že vyprávění a bojový nedostatek.
A zatímco Farangovo často nepředvídatelné počasí může být překážkou - je těžké prozkoumat, jestli nevidíte - obyvatelé města na ni logicky reagují. Vrátí se dovnitř a znesnadní jim například ukrást je; v noci vyjdou děvky a stráže a hospody jsou přeplněné.
Bohužel však Risen opravdu svítí ve svém panoramatu města, jsou tam také, kde hra také začíná ukazovat své švy. Dialog je kompetentně napsán a hlasové hraní (peklo, zvukový design obecně) je překvapivě silné, i když dialogové stromy nejsou příliš sofistikované. Mnohem rušivější je však to, že na stejném ostrově se vyskytují stejné napůl tucty glitchových postav; a animace jsou přinejlepším zablácené a nejhorší - nejednou se těla otočila, jen aby nechala stále mluvící hlavy otočené dozadu.
Nejsem jeden, kdo posuzuje hru podle svého rozpočtu, ale je to škoda Risen znovu to, co mělo být jeho silným oblekem - interakce NPC - se stalo důvodem pro kritiku.
Myslím, že jsem přeskočil část tohoto souhrnu souhrnu zápletky - to je na začátku, že? - ale tady je: nedělej si s tím starosti. Je to naprosto spiknutí a velmi málo, ve velkém schématu hry, se děje během prvních dvaceti hodin. Nejen, že jsou NPC podvody a příběhy zajímavější než Risen fantazie, ale hra, jako obvykle, se po dodání střílí do nohy.
Risen by bylo pomalé i za nejlepších okolností - což mě nutně netrápí - ale je nemožné vědět, které úkoly jsou důležité a které jsou periferní, takže strávíte spoustu času ztraceným a umírajícím, neděláte nic, cítíte se frustrovaný bojem. Bez jakéhokoli vyprávění, které vás provede drsnou mechanikou hry, Risen cítí se to mnohem více odcizující.
Pokud jde o čas, většina všeho se zlepšuje, jak se čas ubíhá - přestože jde o zásadně rozbitý souboj - ale bylo by mi těžké doporučit Risen po 30 hodinách, které jsem doposud strávil.
Esejista Tom Bissell nedávno napsal o videohrách a závislosti na kokainu a tvrdí, že „videohry, jak vidíte, nemají žádnou výhodu. Musíte je ocenit. Ony nepřijdou vy '. Pokud Risen je znepokojen, existuje určitá pravda. Někde, ukryté v předchůdných vrcholcích hor, hluboko pod pochmurnou jeskyní nebo v zadní části zapomenuté děvky, je zábava Risen . Abych byl upřímný, pravděpodobně to budu hledat - ale budu tak vyzbrojen průchodem a vědomím, že hraje Risen může to být hra snižující návratnost.
Skóre: 4 - podprůměrný (4s mají některé vysoké body, ale brzy ustoupí do očí bijících chyb. Nejhorší hry, ale je těžké je doporučit.)