recenze steelrising
Svoboda, rovnost, bratrství... nebo smrt
Paříž. 1789. Renesance byla tak dávno... Stalo se to vůbec?
Při pohledu po padlém hlavním městě by se dalo předpokládat, že ne. Město světel, místo oslavované pro své umění, vynálezy, kulturu a architekturu, nyní připomíná Brány pekla, vizi, kterou brzy vytvoří sám Rodin. Ulice jsou zaplavené krví a těly – nevinní civilisté, vzbouření spiklenci a dokonce i králova vlastní armáda ležící v ubohých hromadách rozbitého masa.
A samotný král? Tento celoměstský masakr je jeho dílem, srdce jeho hlavního města rozervané na dvě části zdánlivě nezastavitelnou armádou robotických vojáků. Armáda automatů se zdaleka nestala věrnými strážci a baviči Paříže, jak bylo původně navrženo, ale stala se jejím utlačovatelem, pronásleduje dlážděné ulice a zabíjí ty, kteří by se postavili zhrzenému panovníkovi s extrémními předsudky. Obyvatelé města, hladovějící, vystrašení a krčící se ve svých domovech, nemají zbraně ani znalosti, aby se postavili pěšákům The Clockwork King, natož aby utekli z města na bezpečnější půdu.
Ale je tu jedna naděje. Tedy jeden automat ne pod velením krále Ludvíka XVI., ale je ironií osudu veden jeho vlastní manželkou Marií Antoinettou. Je to královnina osobní bodyguardka, postavená tak, aby odolala nejbrutálnějším útokům, vybavená ničivým arzenálem zbraní a požehnána jako jeden z mála automatů ve Francii, který má cokoli blízkého svobodné vůli.
Ona je Aegis a přišla otevřít purpurový testament krvácející války.
Steelrising ( PS5 (recenzováno), PC , Xbox Series X/S )
Vývojář: Spiders
Vydavatel: Nacon
Vydáno: 8. září 2022
Doporučená cena: 49,99 $
Steelrising je prvním titulem francouzského vývojáře Spiders od koloniálního RPG GreedFall , který se na podzim roku 2019 dostal ke střední chvále. Podobně jako tento titul, Steelrising se zaměřuje na alternativní převyprávění dalšího specifického momentu v historii lidstva – jmenovitě Francouzské revoluce, která vedla svou krvavou třídní válku na konci 18. století. Steelrising bere rámec této bouřlivé události, která utváří svět, a používá ji jako pozadí k vyprávění vlastního fiktivního příběhu, který se mísí s fantasmagorií anachronické technologie, aby vytvořil fiktivní převyprávění těchto temných dnů, kdy se stříhaly dorty a hlavy.
v Steelrising , hráči vstoupí do jemného šasi Aegis, automatu na vysoké úrovni, který slouží jako bodyguard Marie Antoinettě, v současnosti sídlící v „ochraně“ (viz „relativní zajetí“) na zámku Saint-Cloud. Královna Antoinetta, vědoma si toho, že ulice Paříže jsou rozervané na kusy, nařídí Aegis, aby cestovala do srdce hlavního města a našla svého stvořitele Eugena de Vaucansona, který může mít klíč k zastavení stále nestabilnějšího Ludvíka XVI. a jeho praporu automatů. Automaty, které už vedou kampaň smrti a násilí po celém hlavním městě.
Politika je však politika a každý herec na této scéně má svou roli. Královna Antoinetta, král Ludvík, Vaucanson, členové generála stavů, tajemný hrabě Cagliostro a samozřejmě samotná vznešená Aegis – kdo se stane vítězem, když se soukolí konečně přestane otáčet?
Rise of the Robots
Pro všechny záměry a účely Steelrising je Duše jako — její hratelnost typická průzkumem mapy; promyšlený, brutální boj; přístup ke kontrolním bodům pro vytváření statistik; a ovládnutí alchymických zbraní a dlouhých útočných animací, abyste vyhráli den, ať už stáli proti těm nejnižším strážným robotům nebo nejděsivějším z titánů.
Je však zvláštní, že zvolený žánr zcela neharmonizuje s vesmírem, který Spiders vytvořili. Existuje všudypřítomný dojem, který měl vývojář vytvořit Steelrising jako přímočaré akční dobrodružství, podobné Horizont: Zero Dawn , nebo Batman: Arkham série.
Zatímco Steelrising nabízí solidní a schopné Duše Některé z jeho skvělých koncepčních schopností se jistě ztrácejí v pomalém, odměřeném a záměrném přístupu k procházení světa a herní akci. Tím, že se rozhodnete skočit na, řekněme, Duše vagón? Steelrising nechává na stole část svého vlastního potenciálu Duše žánr v obdivuhodném, ale nepadnoucím způsobem. Člověk si klade otázku, co by mohlo být, kdyby se Spiders rozhodli jít s jinou atmosférou na chrono-ohybové dobrodružství.
Přesto si myslím, že svět a jeho motor ne zcela synchronizace, nutno podotknout, že Steelrising je zcela jistě skvělý – a zatraceně nóbl – dobrodružný titul sám o sobě.
Miluji svou Goth Robot Wife z 18. století
Když je váš hrdina zadlužený roboservant, riskujete, že si hráče odcizíte kvůli nedostatečné příbuznosti postav. Automaty s prázdným pohledem se nakonec mohou cítit trochu ploché.
Naštěstí je Aegis zázrakem designu, stejně bolestivě krásná jako bolestně smrtící, s překvapivě poutavou osobností navzdory jejímu suchému, staccatovému podání. Aegis není 2B of NieR sláva – její ozubená kola a ozubená kola křupou a drtí, když běží, její motor prská a dusí se a její hlasový tón připomíná „Co je to za věc, které říkáš „láska“? tradice staré školy sci-fi. Ale navzdory – možná právě kvůli – jejím základním chybám, ji máme rádi. Máme ji moc rádi. Výběr možností přizpůsobení nám navíc umožňuje vyladit design Aegis. To zahrnuje její odstín pleti. Důležitý dotek i pro automaty.
Jako Aegis hráč cestuje několika čtvrtěmi Paříže, z nichž každá je definována svým vlastním stylem, atmosférou a množstvím zajímavostí – a velmi nebezpeční — nepřátelé. Samotné automaty jsou skutečným cirkusem ikonického designu z 18. století, od vratkých, neelegantních strážců s mečem až po fantazijní klauny hrající na trubku, děsivé kočičí zvědy a baňaté obry s těžkými údery. V typickém Duše Každý z těchto nepřátel je legitimní hrozbou pro Aegis a musí být důkladně prozkoumán kvůli jeho zranitelnosti, aby naše dívka mohla udeřit tvrdě, rychle a s konečnou platností.
Aegis se může vydat do bitvy s různými čepelovými a tupými zbraněmi včetně mečů, tyčových zbraní, řetězů, vějířů a paliček, stejně jako střelných zbraní a základních výbušných zařízení. Každá zbraň má svůj vlastní rozsah slabých, divokých a nabitých prudkých útoků, stejně jako speciální dovednosti včetně leteckých úderů, odražení nebo možností stínění. Kromě toho lze „Anima Essence“ (XP) utratit za zvýšení statistik dané zbraně nebo za vylepšení samotné Aegis, což jí poskytne silnější pohybovou sadu, lepší brnění, elementární odolnost nebo jemné vyladění pro její útočné a obranné animace.
Nakonec je hráč povzbuzen k tomu, aby si vybudoval „své“ Aegis, od jejích schopností v bitvě a její estetické přítomnosti až po její vnitřní stavbu, zbraně podle výběru a její rozhodně elegantní robo-módy.
Získejte WD-40
Jak jsem poznamenal ve své recenzi pro další střední rozpočet Duše jako, Thymesia , ovládání a boj jsou a tepající srdce žánru. Jádro herního zážitku každého daného příkladu. V tomto ohledu, Steelrising není bohužel o čem psát domů. to je pevný , ale to není skvělý . to je přesný , ale není leštěný . Ovládání se může občas zdát trochu pomalé a příležitostně dokonce nereaguje, zatímco systém uzamčení hry (což je funkce „Must Use“) může být žalostně nespolehlivý a stát mě víc než pár životů. Aegis je svým designem baletní chaos, jemně vybroušený stroj smrti, který se pohybuje se vší ladností a krásou tanečnice, ale tento úžasný design se v něm prostě neodráží. Steelrising mechanika.
apriori algoritmus v dolování dat s příkladem
Když je Aegis zahnán do kouta, nebo když bojujete s několika protivníky v těsné blízkosti, je Aegis méně Battle Angel: Alita a více Metal Mickey, klopýtající mezi PoV, zatímco se kamera potácí za blízkým živým plotem. Steelrising boj funguje . Je pevná a slouží. Ale pod tlakem pokulhává, klopýtnutí, točení kamery nebo překážky umístěné frustrujícím způsobem mimo záběr nejsou na straně hráče. Jako pravidlo animatronického palce, Steelrising Bojové mechaniky jsou přijatelné, ale v žánru, který vyžaduje ostrost skalpelu, je třeba je trochu doladit, aby se Aegis minulý týden nezhroutil jako tvůj chlapec Moyse na Twitteru.
Možná doufám, že hráči ohrady, kteří nesportují požadované Duše Sadist Streak, Steelrising obsahuje chytrou možnost „Assist Mode“. Tuto funkci lze použít k doladění obtížnosti na vaši osobní úroveň, přičemž jsou k dispozici posuvníky pro poškození nepřítele a rychlost regenerace vytrvalosti, stejně jako možnost ponechat si po smrti všechny nezměněné zkušenosti. Zjistil jsem, že asistenční režim nabízí vynikající tréninková kola, když jsem se s nimi vypořádal Steelrising funkce — vypnutí, jakmile jsem vymazal první kapitolu. Steelrising také obsahuje tři režimy konzoly, vyladěné pro výkon, rozlišení a grafiku. Pro své hraní (a pro tyto snímky obrazovky) jsem si vybral Výkon, protože se mi líbí, když se hrají videohry.
Oh, je tu také přepínač pro „Hat Visibility“, který chci od této chvíle vidět v každé hře.
Okouzlující síla
Steelrising vzhled úžasné . Od stínem posetých lesů, bahnem naplněných ghett a palácových usedlostí až po masakr Bastily samotné, Pavoučí mistrovské oko pro vnější lokace – vypilované ve stejně atraktivních GreedFall — je zde v plném rozsahu. Ostré osvětlení, stíny a další efekty oživí každé místo, zatímco chytře se měnící nálady dodají každé čtvrti její osobitou atmosféru. V jednu chvíli si užíváte bohatství The Lourve a v další zamíříte do Lucemburska, kde je hra plná hrůzy. Kromě ekologického designu potěší steampunkery chytré koncepty, jako je Kočár bez koní, kontrolní stanoviště „Vestal“ a smrtící zbraně Aegis.
Přidejte k tomu Steelrising kavalkáda nezapomenutelných a znepokojivých automatů, (ano, z kurs existují pavoukovci) a není pochyb o tom, že jak historické koncepty, tak elegantní vizuální design jsou nepochybně silnou stránkou Spiders. Toto je studio ambicí. Ambice, která často převáží rozpočet , mysl, ale přesto ambice. I když Steelrising zklame, funguje to získat hráče zpět strašidelným novým nepřítelem, strašidelným výhledem nebo uspokojujícím nástrojem zkázy – připravený a čekající na to, až ho srazíte na noggin špinavého konzervativního parchanta.
Steelrising, nakonec , hraje s hráčem přetahovanou a každou hodinu opakovaně kolísá mezi „dobře“, „dobře“ a „skvěle“. Některé z jeho designu jsou zklamáním, jako je neohrabaný systém menu, skutečně zábavná mechanika, pomocí které Aegis konverzuje s NPC přes zavřené dveře (pravděpodobně kvůli nedostatku modelů postav), a důraz na procházení střechy s postavou, která… no… není přesně tak Ezio Auditore. Nejvíce šokující ze všech, Steelrising postrádá francouzský dabing, což znamená, že dialog nabízí rolníkům akcenty v londýnském East Endu, zatímco aristokracie spoléhá na osvědčený „polojazyčný“ trik:
“ Můj bože, Nevím, co budeme dělat dál, Je konec !“
c ++ náhodně mezi 0 a 1
'Uklidni se, Maitre , možná tento automat bude zase sbohem .“
Takže jsme tady soudný den, a kde dělá Steelrising vydržet?
Osobně jsem se na tento titul těšil od jeho prvního odhalení v létě 2020, a i když musím přiznat, že finální produkt není úplně ta hra, ve kterou jsem doufal, stále mi to připadalo jako příjemné a náročné akční RPG. i přes svá zklamání. Nedíváme se na vaše nejnovější Duše je zde posedlost, ale Spiders vytvořil solidní a příjemný titul. Každý, kdo má zájem Steelrising Elegantní estetický a zajímavý pohled na historii bude bavit vést Aegis k jejímu vzestupu ke slávě, stát hrdě a vysoko nad bezcílnými sáčky na maso, které tvoří lidskou rasu. Vive la robolution!
I když ve srovnání s ní trochu chtě nechtě Duše současníci, Steelrising stále nabízí náročný boj, vynalézavé nepřátele a atraktivní a atmosférický pohled na Paříž 18. století v době velkých zvratů. Stejně jako jeho předchozí vydání, GreedFall , můžete zde vidět ambice, vášeň a talent Spiders, a přestože konečný produkt není tak úspěšný, jak by mohl být, Steelrising Robotická revoluce stále stojí za svou váhu.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid