recenze thymesia

Tajemství nikdy více
Za čtyři desetiletí mého hraní bylo jen velmi málo „nových“ žánrů a ještě méně takových, které prokázaly trvalou výdrž. Kromě fenoménu, kterým je Battle Royale, existuje pravděpodobně pouze jeden žánr zrozený ve 21. století, který se osvědčil s konzistentním a upevněným úspěchem u vývojářů, hráčských komunit a pokladen: The Soulslike.
Soulslikes, subžánr RPG, se obecně vyznačuje ponurou, hlubokou tradicí, důrazem na průzkum, náročnou postavou a typicky ponurou, gotickou estetikou. A jsou také tvrdé jako hřebíky. A přesto, navzdory své trestuhodné obtížnosti, strmé křivce učení a neradostnému chování, žánr Soulslike uchvátil obrovskou komunitu oddaných, kterou si získaly eposy FromSoftware, jako je např. Duše démonů , Krvavý a jedno z nejlepších vydání tohoto roku, Ohnivý prsten .
Nezávislé studio OverBorder Studio a britský vydavatel Team 17, kteří využili současné šílenství od hard ‚n‘ heavy hack ‚n‘ slasherů, odhodili vlastní noční černou pláštěnku do šera s příchodem vlastního pojetí Soulslike, Thymesia. S temnou, děsivou estetikou, sklíčeně aktuálním příběhem o nezastavitelné pandemii a se zatínajícími zuby, nelítostnými potížemi, Thymesia Nelituje své touhy být další výzvou pro sadistické fanoušky žánru, na který zapomněli.
Thymesia ( PS5 (recenzováno), PC , Xbox Series X/S )
Vývojář: OverBorder Studio
Vydavatel: Team17
Vydáno: 18. srpna 2022
Doporučená cena: 29,99 $
Thymesia , (řečtina odvozená pro „Memory“), se odehrává v zoufalém Hermesově království, kdysi prosperující komunitě, nyní zaplavené morem, neštěstím a smrtí. Do tohoto žalostného města vkráčí Corvus, tajemný mladý cizinec trpící vlastním utrpením, totální amnézií. Nedlouho poté, co se prodírali ulicemi posetými těly, Corvus vstoupí do zdí paláce, aby se ocitl na obchodním konci správné královské bitvy. Po porážce se náš hrdina probudí v poklidných, a přesto ponurých everglades Philosopher's Hill – o které se stará velmi mladá dívka Aisemy, chytrá nad své roky.
V rámci tohoto rámovacího zařízení musí Corvus znovu navštívit události jejich nedávného života a dát dohromady akce a reakce, které je přivedly k Hermesově nemocné bráně. Cestou musí shromáždit malé a jemné útržky informací, aby pomohly svému novému kamarádovi dát dohromady tradici země, početí moru a akce, které srazily relativně klidné město na kolena. Pokud dosáhnou úplného odvolání, pak Corvus a Aisemy mohou objevit víc než jen nepravdy svého vlastního dědictví – mohou odhalit odpovědi na úplné ukončení epidemie.
fáze životního cyklu vývoje softwaru pdf
Trestná akční RPG, Thymesia nosí své vlivy tak široce na svém pouzdru potaženém ocelí, že je upřímně řečeno směšné to hned nevyvolat. Thymesia je nejen Soulslike, ale zašel hodně daleko, aby co nejvíce připomínal své velkorozpočtové bratry ve větším měřítku. Každé políčko je zaškrtnuto, od celkového zarputilého chování ve hře, po záchranné body s osvětlením majáku, souboje narážející na ocel, extra velké bitvy s bossy, zdlouhavé „jednořádkové“ ukazatele zdraví a, samozřejmě , pomalu blednoucí červené písmo, kdykoli birdy narazí na kostky, (ačkoli zde „Memory Interrupted“ nahrazuje „You Died“).
jaký je účel uživatelského akceptačního testování
Pod bedlivým dohledem jejich mladého přítele se Corvus pouští do série „Recalls“, které v podstatě ztělesňují jejich vlastní dobrodružství v reálném čase. Díky těmto dobrodružstvím si Corvus vzpomněl na události, které srazily království na kolena, a viděli, jak náš kamarád se zobákovým obličejem nakreslil velký starý blank. Co se týče hratelnosti, je to série minimapovaných dobrodružství, při kterých Corvus prozkoumává různé oblasti Hermes a bojuje s místními infikovanými, rozkládajícími se zbytky královské armády a více než slušnou částí. noční můry příšery a mutanty.
Jak je v žánru zvykem, každý nepřítel dovnitř Thymesia je legitimní hrozbou smrti, přičemž i ten nejhezčí kostlivec Raye Harryhausena má schopnost vystřelit Corvuse z paměťové banky a zpět do chladné prázdnoty jeho vlastního mozku. Boj, od nejnižšího chrochtání až po nejmocnějšího bosse, je věcí rozpoznávání vzorů, precizního vyhýbání se a expertního odrážení. Víte to, samozřejmě, že víte, protože znáte skóre Soulslike. Důležité je, OverBorder Games ví, že víš, a ztratíte málo času prostřením metaforického jídelního stolu – během několika sekund vás uvrhne do propasti utrpení a prší na vaši kopuli sekery.
Corvus je vybaven dýkou pro odrážení a šavlí, která ukládá protivníkovi rány. Hrdinovy drápy ostré jako břitva mohou být navíc použity k udržení těchto zranění v otevřeném stavu, přičemž boj sestává z pevného vzorce úderů šavlí k poškození brnění, úderů drápů ke snížení zdraví a chytrého odrážení k otevření nepřátelské obrany. Nepřátelé mají také speciály, které lze odrazit pouze pomocí chytré akrobacie nebo házením mýtických „havraních peří“. Bohužel, tato poslední mechanika je velmi špatně implementována, přičemž účinnost házení peříčkem dokazuje takový hod mincí, že je téměř vždy lepší trefit se do smyku a žít v boji s dalším kolem. Doufejme, že to bude možné zlepšit v pozdější aktualizaci.
Stejně jako stará jednička-dvojka může Corvus využít svého mistrovství v boji s morem k „vytržení“ zbraní ze své opozice. Po jejich porážce může Corvus použít útok nabitým drápem, aby v podstatě „ukradl“ duchovní verzi nepřátelské sekery, kosy, kopí, širokého meče, luku nebo jakéhokoli jiného štípače lebek. Pomocí „vzpomínek“ (XP) nashromážděných z bitvy (a po poskládání jejich roztříštěné minulosti) může Corvus vylepšit nejen své útočné, obranné a akrobatické schopnosti, ale také aplikovat různé efekty na svůj morový arzenál, umožňující komba, vzduch. útoky, zametání podlahy a zemní libra.
Jak můžete očekávat, Thymesia není to snadné a nováčci musí být moudří, pokud jde o bojovou strukturu, která je jádrem tohoto vydání i žánru samotného. Důležité však je, že boj není nikdy nespravedlivý a je pouze otázkou trpělivosti, důvtipu, reakcí a zkušeností... To znamená, že šéf „Varg“ má bolestivě unfair unblockable, což je v podstatě jediný případ, kdy mě tato hra přiměla mlakat jazykem ve skutečném stylu „To je blbost“.
Hra, která staví svou hlavní akci nad všechny ostatní faktory, je životně důležitá Thymesia Boj je pevný a přitažlivý. A s potěšením oznamuji, že ano. Masivní výzva navržená k potrestání arogantních a netrpělivých lží, zatímco drtiče škatulek se vyřádí při shromažďování všech morových zbraní, vykopávání zbytků paměti a experimentování s herním lektvarem a alchymistickými mechanismy. Tato řada příležitostí k sestavení dodává Corvusovi určitý smysl pro rozmanitost, což trochu kompenzuje úplný nedostatek vizuálního přizpůsobení hlavního hrdiny.
I když se může zdát, že tato recenze byla příliš zaměřena na boj, je třeba poznamenat, že je to záměrné. Thymesia , jakožto nízko- až středněrozpočtový titul nenabízí příliš mnoho přepychu. Herecké obsazení je neuvěřitelně štíhlé, nechybí hlasové herectví ani vyprávění a Království Hermes působí poněkud kompaktně ve srovnání s gargantuovskými labyrinty, na které budou fanoušci žánru zvyklí. Thymesia Tento příběh je koncepčně zajímavý, ale v konečném důsledku představuje jen o málo víc než jen postřeh sakra hodně poznámek. Tyto stopy tvoří příběh o spiknutí, klasicismu a alchymistickém umění, ale bez nezbytných nástrojů k dramatickému uskutečnění myšlenek. Thymesia nabízí více konců v závislosti na tom, kolik paměti Corvusu se obnoví, takže 100 % bude ve svém živlu.
Thymesia je nepopiratelně zraněno svými omezeními, ale OverBorder Studio pracovalo v rámci stejných omezení, aby poskytlo krátký, ostrý a působivý herní zážitek. Vizuální stránka je adekvátní, speciální efekty jsou působivé a vysoce filmové skóre skutečně velmi dobře podtrhuje akci. Důležité je, Thymesia je z technického hlediska pevný jako skála, běží (na PS5) s extrémně stabilní snímkovou frekvencí a svou akci osvětluje spolehlivou, chytrou a nenápadnou kamerou.
Na základě zpětné vazby z prvních dem, Overborder zlepšil dobu odezvy ovládání, téměř eliminoval posun kamery a vyřešil několik dalších problémů souvisejících s bojem ve hře. Pokud vám první demo nefungovalo, vězte, že mnoho problémů bylo vyřešeno. Dnes, Thymesia hraje velmi čistě a cítí se při tom dobře, takže jediná věc, o kterou se budete muset starat, je dostat dýku nebo tři do sleziny.
Nepochybuji o tom, že právě teď někde na internetu někdo píše „A Poor Man’s Temné duše .“ A přitom je, upřímně řečeno, nejde to nevidět Thymesia jako nízkorozpočtová verze svých senzačních bratří, tento snadný soundbite dělá titulu nespravedlnost. Ti, kteří se ještě ponoří do žánru Soulslike, by měli zvážit, zda dát této nové verzi prásknout bičem Thymesia funguje dobře jako „onboarding“ titul pro ty, kteří rádi ponoří palec na noze do černějších vod, ale možná nejsou připraveni udusit se ve stohodinové epičnosti Krvavý nebo an Ohnivý prsten . Naopak žánroví veteráni, kteří jsou ochoten přistoupit na kompromis Thymesia Nedostatky zjistí, že na ně čeká několik hodin chorobně uspokojivého akčního dobrodružství.
Thymesia nestydí se za své vlivy, přiznání, které pomáhá a poškozuje titul, když jej nevyhnutelně srovnáváme s jeho legendárními bratry. Ale každý fanoušek Soulslike, který je ochoten přehlédnout rozpočtové nedostatky, shledá tohoto skromného mačkače monster skvělý způsob, jak strávit ponurý víkend. Zatímco Thymesia určitě chybí v některých klíčových odděleních, solidní ovládání, uspokojivý boj, náladová atmosféra a přesvědčivé výzvy stále stojí za to zakokrhat.
bezplatný čistič nevyžádané pošty pro Windows 10
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je to zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid