review abyss odyssey
Podivná kombinace 2D bojů a neskutečných vizuálů
Jedna věc, kterou nemůžete obviňovat z chilského vývojáře ACE Team, je orat stejnou, dobře šlapanou půdu jako ostatní nezávislí producenti. Jeho debutový hit Zeno Clash kombinoval surrealistický umělecký styl s bojem o první osobu, bojem na blízko, zatímco následný titul studia, Rock of Ages , kombinované Super Monkey Ball s monty Python-esque romp prostřednictvím klasické historie.
Abyss Odyssey je třetí původní název ateliéru a jeho nastavení je opět jedinečné od všeho, co jsem viděl ve videohrách. Struktura hry se také lišila - kombinace procedurálně generovaných úrovní, 2D plošin, složitých bojových systémů a online, komunitně řízeného postupu. Tyto prvky se ne vždy hodí k sobě hladce, ale když ano, Abyss Odyssey stále má tento „jen jeden další“ faktor.
Abyss Odyssey (PC (recenzováno), PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojář: ACE Team
Vydavatel: Atlus
MSRP: 14,99 $ / 10,99 £
Vydáno: 15. července 2014
nejlepší bezplatný čistič registru Windows 8.1
Santiago, 1890: po městě se objevily podivné trhliny, odhalující podmanivou říši monster a neobvyklých bytostí.
Zatímco se armáda pokouší potlačit příšerný příliv, objeví se podivná žena, ohánějící meč a skočí do boje, aby se bránila. Jmenuje se Katrien a ona odhaluje tato stvoření a samotná Abyssa jsou aspekty mysli mocného warlocku.
To vše je nastavení obzvláště jedinečného typu roguelike, hry, která je blíže nedávné Sluneční moře než Vazba Issacu nebo Spelunky . Tyto dvě hry se více soustředily na to, abyste získali znalosti a zkušenosti, které vám pokaždé pomohou trochu pokročit dál Abyss Odyssey je postaven na opakujících se úrovních a broušení XP, které pomáhají hráči postupovat.
Zatímco Abyss Odyssey má nepřátelství, není implementováno tak, jak jste zvyklí; pro začátečníky, pokud by měla spadnout Katrien nebo jedna z dalších postav hráče, voják převezme a může oživeného hrdinu oživit, pokud se dokážou dostat do svatyně, která by mohla být na úrovni. To je elegantní, protože voják se o úroveň výš spolu s hlavním hrdinou (ale bude stále slabší z obou). Někdy je snazší utéct z boje a pokusit se najít nejbližší svatyni, zejména pokud jste ji prošli kolem.
Hráči si zachovají XP a jejich úroveň mezi smrtmi, spolu s veškerými penězi, které našli. To je místo, kde skutečný vývoj spočívá, čím více se hráč o úroveň výš, tím snáze budou nepřátelé v dřívějších sklepeních. Stále však existují nějaké hroty, jako třeba někteří mini-šéfové, kteří umocní skutečné bití, i když jste prolezli horními úrovněmi.
Je to tady, kde může dojít ke frustraci, protože pokrok se může občas cítit docela pomalu, zvláště když jste již několikrát zahráli několik úrovní osm nebo devětkrát. Procesně generovaná rozvržení se neliší natolik, aby každý běh vynikl, takže vám zůstane pocit, že se vaše kola otáčí a pomalu získáváte odměny.
Do propasti jsou tři vchody, každý s vlastní úrovní úrovní sestupující hlouběji a hlouběji do země. Každá úroveň je procedurálně generována a úroveň obtížnosti se bude měnit pokaždé, když hrajete, i když se to skutečně projeví pouze v nepřátelích, se kterými se setkáte. Věci jako hroty a lávové jámy tuto výzvu drasticky nezvýší a v prvních několika hodinách uvidíte jen hrst nepřátel. Obtížnost se bude zvyšovat až do bodu, kdy budete jen omezovat množství zdraví, které máte, až do svého případného zániku.
Nenechte se zmást, i když - s nepřáteli je stále těžké se vypořádat i na úrovni Easy. Nemrtví vojáci a bezmocní ptáci bez zbroje jsou ošidní sami, ale jakmile čelíte dvěma nebo třem z nich najednou, je pro hráče opravdu důležité, aby si udržel hlídku a nejprve vyzvedl slabší nepřátele. Dopustí se projektilních útoků a budou vás pronásledovat, i když bylo dost času, když jsem byl o něco vyšší než někteří nepřátelé a jednoduše mě nechali na pokoji kvílet na jednoho protivníka, aniž by se připojili. Někteří mají protiútoky vy jste do vzduchu, takže jste zranitelní na kombá a ostatní budou ovládat otrávené nebo prokleté zbraně. V příjemném doteku je jasné, když nepřátelé drží speciální zbraně a věci, jako jsou klíče, což usnadňuje zjištění, kdo byste měli nejprve vytáhnout.
Boj v Abyss Odyssey je překvapující svou hloubkou. Každá postava může ovládat pouze jednu hlavní zbraň (různí vojáci ovládají různé střelné zbraně jako svůj speciální útok), ale stále je toho co zvládnout. Nepřátelé jsou dost chytří, aby se vyhnuli a utkali se z cesty vašich útoků, a to i na snadnějších úrovních obtížnosti. Švihnutí může zasáhnout nepřátele, kteří jsou za hráčem, a přestože je lákavé pouhým stiskem tlačítka, je mnohem efektivnější dostat se do několika zásahů mezi bloky. Jednou frustrací je, že je snadné přimět vaši postavu, aby čelila nesprávné cestě.
Katrien je vyrovnanější ze tří hratelných postav, zejména co se rychlosti týče ve srovnání s Ghostly Monk. Všechny pohyby mají všechny postavy, od zrušení zvláštních útoků až po využití vzduchové dodge k zahájení nového combo. I když váhám říct Abyss Odyssey má stejnou hloubku pohybů jako něco jako Street Fighter IV , má mnohem robustnější systém boje, než byste očekávali od hry, která se zdá být 2D akčním plošinovka. Přidáním kooperace pro dva hráče je bojové sekvence ještě horší a zábavnější.
Dalším úhledným rysem je schopnost vlastnit nepřátele a použít je jako vedlejší postavu. Pokud dokážete nahromadit dostatek many, můžete uvolnit vazebné kouzlo, které zachytí protivníka a umožní vám přepínat mezi nimi a vaší hlavní postavou. Vaše zachycená postava má samostatný panel zdraví, takže stojí za to střídat se mezi nimi a využít všech zdravotních kapek, aby se vaše hlavní vše zahojilo.
Bylo by však hezké, kdyby to bylo vysvětleno na začátku hry; mnoho malých základních mechaniků není řádně představeno, což se šíleně natolik rozšíří na tutorial / prolog bez úmrtí na začátku. Existují značky, které poukazují na to, kde byste měli blokovat, přerušovat atd., Ale neexistují žádné výzvy k stisknutí tlačítka, které by vám řekly, jak tyto pohyby skutečně provést. Musel jsem opustit hlavní menu a podívat se na obrazovku konfigurace ovladače, abych zjistil, co jsem musel udělat. Ten pocit objevu může být pro některé vzrušující, ale tady se cítí jako překážka pokroku.
Ve hře, jako je tato, kde zvládnutí mechaniky je klíčové, je toho hodně co se naučit brzy Abyss Odyssey a může to být trochu ohromující. Jakmile pochopíte, že se od vás čeká jen tak daleko, že umřete a vrátíte se znovu, budete se moci dostat do drážky, která vám umožní prozkoumat další a další. I když by bylo hezké vidět více rozmanitosti v rozložení úrovní a časných nepřátelích, stále existuje opravdu zábavný a hluboký bojový systém, který je dostatečný důvod k sestupu do propasti.
(Poznámka: Existují některé plánované cíle komunity, které ovlivní stav určitých částí hry, ale toto nebylo možné před vydáním otestovat.)