review the caligula effect
Vyrobeno pro Mainlining
Naposled Caligulaův efekt byl považován za novou verzi hry, věci se k tomu nedostaly přesně.
Ale poměrně smíšený příjem nezabránil FuRyu a Aquria držet se značky a hra je nyní zpět, připravena na moderní platformy a přejmenována na Účinek Caligula: předávkování .
Jedinou otázkou, která zbývá nyní, je, zda do-dobra bude nebo nebude dobrá pro to, co bylo původně ambiciózní, hluboce chybnou zkušeností.
Účinek Caligula: předávkování (PS4 (recenzováno na PS4 Pro), Switch, PC)
Vývojář: Aquria
Vydavatel: FuRyu (JP), NIS America (NA, EU)
Datum vydání: 17. května 2018 (JP), 12. března 2019 (NA), 15. března 2019 (EU)
MSRP: 49,99 $
Je tu také otázka, proč bych byl ochoten podruhé podat původní vydání po 4/10. Po pravdě řečeno, vždy jsem chtěl Caligulaův efekt . Pocházející z veteránů Osoba Série, originál PS Vita mohl být kultovním hitem, ale jeho kompromitovaný výkon a neschopnost to pochopit, pokud to bylo možné, byly příliš velké na to, aby stálo za to doporučit všem, ale těm, kteří jsou nejvíce připraveni tyto nedostatky ignorovat. Jedním slovem, když Předávkovat byla oznámena, doufala jsem, že Aquria bude moci remake hru a udělat Caligulaův efekt všechno to muselo být.
A jak se ukázalo? Nejprve to řeknu: Většina mých stížností uvedených v původní recenzi zůstává relevantní. Pokud nějaký faktor způsobil problémy Caligulaův efekt , na PS Vita, v roce 2017, stejné věci způsobují problémy Účinek Caligula: předávkování na PS4, PC a Switch v roce 2019.
Možná si myslíte, že s ohledem na výše uvedené tvrzení mohu také pokračovat, dát mu stejné skóre a jít dál, ale v tom leží naděje. Předávkovat nemusí znovuobjevovat Caligulaův efekt , ale zvládne další nejlepší věc, a to tak, že dostatečně překoná své nedostatky, aby to stálo za to. Strategie se z velké části vyplatila.
Hra samotná je téměř stejná jako dříve. AI Hatsune Miku jako '& mu'; (Myu) získal vnímání a vytvořil virtuální svět s názvem Mobius. V tom je v pasti duše lidí, kteří se nedokážou vyrovnat se životem v reálném světě: zlomený, ztracený nebo vyvrženec, který jim umožňuje žít nekonečnou fantazii anime dospívajícího středoškolského života, daleko od všech životních problémů. Hráči a jejich spojenci tvoří „Go-Home Club“, skupinu studentů, kteří se věnují propuknutí Mobia a návratu do jejich skutečného života, bez ohledu na cenu. Proti nim jsou Ostinato Musicians, & mu; skladatelé oddaní tomu, aby lidé neopouštěli Mobius. Obě strany jsou zmocněny „Catharsis Effects“, externalizovanými a ozbrojenými emocionálními traumaty, které mají podobu zbraní radikálních změn.
Nejviditelnější změny mezi předávkováním a originálem Caligulaův efekt jsou grafické. Tam, kde se PS Vita pravidelně snažil vykreslit bitvy hry při hraní snímků, přinejmenším na PS4 byl vynechán snímek, a to i v nejrušnějších a nejrychlejších bitvách. Anti-aliasing a vylepšené textury, postavené na mnohem čistějším a čitelnějším uživatelském rozhraní, vyrazily do hry ostrý smysl pro styl a minimalistický přístup k barvě. Většina lidí v hlavním obsazení se záměrně vyplavuje v odstínech šedi a vylučuje barevný květinový doplněk. Je to dobrý vzhled a zapadá Caligulaův efekt na rozdíl od někdy příliš zaneprázdněné estetiky Osoba bratranci. Předávkovat Původy hry se však u Vity nedají úplně skrýt. Charakterové modely nemají ve své animaci mnoho detailů ani výrazů a prostředí a světová aktiva byla jasně původně vytvořena tak, aby fungovala na obrazovce s nižším rozlišením a méně polygonů, které by se daly ušetřit. Ještě pořád, Účinek Caligula: předávkování vypadá přechod trochu lépe.
Vylepšená grafika také usnadňuje zapojení do funkce podpisu hry, jejího bojového systému. Stejně jako dříve se bitvy odehrávají v kvazi reálném čase, s týmem Go-Home Club směřujícím proti ostinatským hudebníkům a jejich přisluhovačům Digihead (nebo naopak, ale o něco více). Bojovníci mohou ve frontě až tři akce v každém cyklu, od útoků po nadšence nebo defenzivní manévry, a každá z nich potřebuje určitý čas na oživení. Načasování je rozloženo v mřížce a hráči si mohou prohlédnout každou akci v „imaginárním řetězci“. Načasování lze upravit až na milisekundu, což umožňuje provádět složitě uspořádaná komba. Typický tah by mohl zahrnovat akci, která vypustí nepřítele do vzduchu, zatímco spojenci zahájí palbu s útoky na dálku, aby žonglují s nepřítelem, zatímco jiní účtují speciální útoky, aby uvolnili okamžik, kdy nepřítel dopadne na zem.
Šéfové a mocní nepřátelé mohou komplikovat záležitosti, protože jejich stat bonusy, schopnosti a obyčejná stará náhodnost mohou někdy potlačit výsledky zobrazené v Imaginárním řetězci, což umožňuje, aby byly dobře položené plány hráče zničeny. Když střílí na všechny válce, může bitevní systém přinést vzrušující okamžiky taktické oslnivosti, takže hráči se cítí tak chytří, jako by vyšli z JRPG verze Into the Breach nebo nějaké jiné taktické hry ve stylu „Perfect Information“. Nevýhodou jsou nízké bitvy, které díky detailům bitevního systému končí mnohem déle, než by měly. S až dvanácti akcemi, které musí být zařazeny do fronty a spravovány za cyklus, systém prostě není vhodný pro grindy design průměrného setkání digiheadů. Naštěstí nově přidaná automatická bitevní funkce umožňuje hráčům přinejmenším naparovat si cestu přes nejméně poutavé bitvy s méně nutným vstupem.
Jak jsem zmínil, mnoho z problémů, které způsobily problémy pro originál Caligulaův efekt zůstávají relevantní i dnes, ale Předávkovat Úspěch je v přeladění celé věci, aby byly tyto nedostatky méně příšerné, a tak snadněji vypadat kolem. Ano, návrh úrovně je stále do značné míry nudný a bludiště podobný, ale vylepšená mini-mapa a přidané tlačítko pro běh usnadňují navigaci v okolí a proklouznutí kolem zbytečných bojů. Ano, bitvy se standardními nepřáteli stále trvají příliš dlouho, ale díky automatickým bitvám a rychlejším snímkům a dobám načítání moderních platforem jsou méně náročné na práci. Dokonce i nebojové systémy, jako sociální systém Causality Link, získají jednorázový přístup a končí tak méně únavným, aby se zapojily.
Pro nezasvěcené jsou kauzální odkazy Caligulaův efekt pokus o expanzi Osoba jako vztahové systémy za pojmenovaným hlavním obsazením. Každá z více než 500 běžných studentských postav ve hře může být spřátelena, a může dát úkoly hráči, aby vyřešil výměnou za vybavení nebo vylepšení statu, a dokonce se mohl připojit ke straně na požádání o místo boje. Stejně jako dříve, v praxi je systém tenký na papíře a je založen na broušení úryvků zdánlivě náhodného dialogu, jen aby skončil s nudnou snahou o vyzvednutí problémů. A přesto, i toto dostalo trochu vykoupení přidané hodnoty, protože samotné questy byly snáze pochopitelné, stejně jako broušení přátelství bylo méně zatěžující. Stále to není žádný systém, ale ten nejoddanější dokončující by věnoval čas, ale byl alespoň vylepšen.
Méně smíšená taška je způsob, jak byl příběh přeuspořádán. Hlavní spiknutí existuje jako předtím, ale Předávkovat přidává zcela nový příběh, který umožňuje hráčům, aby se rozhodli jít spolu s hudebníky Ostinato přes Go-Home Club, a rozhodli se je podpořit v jejich misi, aby zabránili lidem opustit Mobius. Ještě lepší je, že volba cesty nevyžaduje nic tak obtížného jako úplné opakování. Místo toho je nový scénář propleten do toku hlavního zápletku s novými znaky (dvěma pro každou stranu konfliktu) a místy přidanými do příslušných bodů na časové ose. Výsledkem je příběh, který se cítí plně integrovaný, jeho rozdíly jsou patrné pouze u lidí, kteří hráli původní inkarnaci.
Pokud jde o samotné postavy, fungují dostatečně dobře, ale bohužel pro fanoušky nuance a představy, že temná témata vyžadují citlivé nebo nuanční zacházení, psaní chybí, stejně jako to zasáhne. Každá postava má osobní oblouk, který lze prozkoumat v průběhu hry, a oblouky každé postavy se dotýkají některých docela těžkých témat, přičemž využívají skutečnosti, že postavy pouze dívej se jako anime středoškoláci, ale ve skutečném světě by mohl být kdokoli, jakéhokoli věku nebo pohlaví. Bohužel, oblouky trvají příliš dlouho, než se opravdu rozběhnou, a v raných stádiích se příliš opírají o stereotypy a roubíky klišé.
Mít hudebníky jako hratelné, s jejich vlastními oblouky, aby prozkoumali, pomáhá komplikovat vyprávění některými skvělými způsoby, ale má také vedlejší účinek, že psaní zdvojnásobuje některé jeho nejproblematičtější prvky, zejména způsob, jakým charakterizuje jednu postavu, která lze číst jako LGBT, nebo jiný, který je v podstatě jen sexuálním predátorem. Pro veškerý potenciál Caligulaův efekt se musí opravdu dotknout pohyblivých, dokonce i důležitých témat a linií vyprávění, je frustrující vidět, jak se točí u ovoce s nejnižším zavěšením tak často, jak to dělá.
Ve světle toho všeho je podivné, že se hra nazývá Předávkovat . Toto slovo znamená, že všeho dostáváme příliš, ale funguje to přesně proto, že Aquria našla ve své vytrvalosti vyváženější a dokonce omezenější „dávkování“ kompromitovaných prvků hry.
Účinek Caligula: předávkování je stále rozhodně vadná, frustrující práce. Její nedostatky jsou četné a pro některé by mohly být stále příliš nepřekonatelné, ale vylepšení a doplnění přinejmenším pro mě přinejmenším přesahovala trhliny jen tak, aby stálo za to se s nimi vyrovnat. Trpěliví a zvědaví nadšenci JRPG najdou spoustu ocenění, ne-li nutně lásky, pokud se snaží o rychlý pobyt v Mobiu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)
zdarma jednoduchý převodník z youtube na mp3