lead designer talks dantes infernotrials st
29. dubna vydají Visceral Games and Electronic Arts „Trials of St. Lucia“, což je obrovská expanze ke stažení Dante's Inferno který přidává překvapující novou sadu funkcí.
S novým obsahem se hráči budou moci spojit s přítelem pomocí druhé hratelné postavy, Svaté Lucii, aby prošli řadou online kooperativních zkoušek a výzev. Hra se bude dodávat se 40 zkouškami: 25 zkoušek pro jednoho hráče a 15 družstev. Hráči mohou vydělávat medaile a jsou hodnoceni na žebříčcích.
Větší novinkou však může být schopnost hráčů vytvořit si vlastní pokusy a pak je sdílet online, kde je lze stáhnout, hrát a ohodnotit na stupnici od jedné do pěti hvězd.
jak chytat chyby během automatizace sestavení
Nedávno jsem měl příležitost sedět na otevřeném kulatém stole Q&A s Gregem Rizzerem, hlavním designérem 'Trials of St. Lucia'. Odpověděl na otázky týkající se výzev, které přinesly hru pro jednoho hráče na spolupráci, možnosti, které nabízí, a budoucnost Dante's Inferno obsah ke stažení.
Na výzvy optimalizace motoru pro kooperativní hru a zamykání rychlostí 60 snímků za sekundu
Na začátku svého vývoje se společnost Visceral musela rozhodnout ponechat Dante's Inferno Boj a hratelnost byly zamčeny rychlostí 60 snímků za sekundu. Je to působivý technický výkon a hráči by si to měli určitě všimnout, když si vezmou ruce na hole a vrhnou se do hry pro jednoho hráče. Ale vytváření spolupráce, říká Rizzer, otevírá zcela novou plechovku červů.
Postava Svaté Lucie je zcela odlišná od Dante, od způsobu, jakým se pohybuje, až po to, jak vypadá a cítí se v hráčových rukou. S ohledem na to vytvořila zcela samostatnou sestavu postav pro své prezentované problémy. Jak Rizzer vysvětluje, čím více „kostí“ přidáte do jakéhokoli herního enginu, tím více je zapotřebí k provedení akce na obrazovce. Vytvoření klonu Dante jednoduše nebylo možností.
'Samozřejmě jsme věděli, že nás na to lidé volají,' říká. Posun vpřed s novým znakovým modelem byla pouze jedna překážka; museli přidat další nepřátele na obrazovku, aby zvládli týmovou práci dvou hráčů, byl další. 'Trials of St. Lucia' uvádí mnoho stejných nepřátel ze zkušenosti pro jednoho hráče, ale oni byli optimalizováni pro kooperační režim; tým hledal například místa, kde by mohl ušetřit paměť textury a efektů. Výsledkem je, že hra stále běží s pěkným klipem 60 snímků za sekundu.
Ačkoli hra umožňuje hráčům vytvořit si vlastní pokusy, je také navržena tak, aby jim nedovolila „přehánět“.
„Když vytváříte vlastní zkušební verzi, máme rozpočtovou metodu“, vysvětluje, „a v podstatě to, co tento měřič rozpočtu dělá, je v podstatě způsob, jak zabránit tomu, aby tvůrce vyhodil svůj rozpočet a způsobil běh hry pod 60 snímků za sekundu '.
Ne, není to na disku, a proč Visceral prostě neposlal „Trials of St. Lucia“ Dante's Inferno
„Není to na disku“, říká o obsahu, předjímá otázky a vytí od většiny hráčů v těchto dnech. 'Toto je velmi velký rozšiřující balíček'.
S vědomím, že by dostali srovnání s hrami jako Bůh války , jedna z věcí, které chtěl Visceral udělat, bylo přidat něco, co by skutečně odlišovalo produkt od jiných akčních her postav třetích osob - v tomto případě kooperativní a online hry. A s tím, Rizzer říká, rozsah názvu fouká „cesta, cesta, cesta nahoru“. Zatímco hra pro jednoho hráče byla vyleštěna a dokončena pro vydání, Rizzer a samostatný tým začali pracovat na rozšířeném obsahu.
„Nezačali jsme ani„ Zkoušky Sv. Lucii “, dokud hra pro jednoho hráče nebyla v pořádku, dobře do produkce,“ připouští. Snaha o dokončení a odeslání obsahu spolu se hrou mohla ohrozit kvalitu obou a zjevně chtěli toto riziko minimalizovat. Místo toho si tým zabral čas a vytvořil rozšiřující balíček, který obsahoval nejen online hry, ale také editor, sdílení obsahu vytvořeného uživateli a výsledkové tabulky.
Jak se liší Svatá Lucie od Dante?
'Fanoušci a hráči obecně jsou velmi důvtipní, když někdo na něco nasazuje čerstvý nátěr,' říká vědomě. 'Takže jsme věděli, že pro ni musíme vlastně vytvořit úplně jiný pocit.'
Ten odlišný pocit pocházel z její přirozenosti, že měla křídla jako anděl. Zatímco Rizzer říká, že Dante je 70% země a 30% vzduchu, Luciaova pohybová sada je zcela obrácená, což jí dává velmi odlišný pocit. Rizzer ji nazývá „lehkou“ a „rychlou“ a říká, že tvrdí hráči, kteří provádějí soustředěné testování, si okamžitě všimnou rozdílu. A má také úplně oddělený strom upgradu. Rizzer poukazuje na jednu zvláštní schopnost, která je na rozdíl od všeho v Danteově repertoáru.
'Lucia je má - víš, její oči byly vytrženy', říká, 'a my jsme chtěli dělat celou tuhle věc se Svatým Patrónem.' Má tento druh kinetických očních energetických útoků, které jsou opravdu jedinečné. Vlastně jsem se cítil, jako bych hrál Ikaruga když jsem si s ní hrál. Má na ni něco takového skvělého jedinečného útoku, který je opravdu jiný než Dante '.
Staří nepřátelé se mísili s novými, děsivými tvářemi
'Trials of St. Lucia' postaví hráče přímo proti některým známým nepřátelům, vytrhnutí přímo ze zážitku pro jednoho hráče, stejně jako obsah ke stažení 'Dark Forest'. DLC však také dala týmu příležitost vrátit se zpět některým nepřátelům, kteří se během počáteční výroby ocitli na podlaze řezací místnosti, ať už kvůli časovým nebo herním omezením.
klady a zápory linuxu vs Windows
„Vlastně jsme přinesli postavu zvanou Summoner, která se neobjevila ve hře pro jednoho hráče,“ vysvětluje s vysvětlením, že Summoner bude i nadále plodit další nepřátele, dokud ho nezabijete, čímž vytvoříte několik jedinečných herních příležitostí. A pokud se vám líbily holky s břitvou z hry pro jednoho hráče, mějte oči otevřené i pro sprinty.
Je nám líto, pouze online ... žádné zabití démona na dělené obrazovce pro vás a vaše blízké
„Nemohli bychom za to hrát hru na gauči pro více hráčů na rozdělené obrazovce, protože pokud se pokusíte udělat takovou situaci, musíte vykreslit obě scény, a pokud musíte obě scény vykreslit na stejné obrazovce, udržet to na 60 snímky se všemi efekty a všechny tyto animace, to prostě není možné “, připouští. 'My (bychom) opravdu musíme udělat nějaké velmi velké technické oběti, abychom měli takový druh hry na gauči ve stejnou dobu.'
Co bude dál? Bude Visceral i nadále podporovat vydání „Zkoušky Svaté Lucie“? Záleží samozřejmě na tom, zda si ji koupíte nebo ne.
'Takže, prsty se jí zkřížily, když to vyjde, je to opravdu dobře,' říká Rizzer poněkud zjevně. Ví, že tento typ DLC, zejména pro tento styl hry, je něco nového. Jak dobře to bude přijato, je ve vzduchu, ale Visceral má naději, že jakmile lidé začnou používat editor a sdílení obsahu, že „bude podporovat tento smysl pro komunitu“. Zejména se sdílením si myslí, že stahování, hodnocení a vydělávání medailí v různých zkouškách nabízí spoustu obsahu s dlouhým ocasem.
Pokud jde o to, zda by to spojily s hrou pro jednoho hráče jako maloobchodní balíček, neexistují žádné současné plány. Ve skutečnosti to ani není možné.
'Jedna z věcí je, že jsme to nemohli dát na disk právě teď, jak to stojí,' říká.
---
'Trials of St. Lucia' hity Xbox 360 a PlayStation 3 29. dubna za 800 MS bodů, respektive 9,99 $.