review sonic lost world
Sonic boon!
I když je to stále populární navrhnout Sonic the Hedgehog neměla slušnou hru za celá desetiletí, tato generace sama ukázala přinejmenším významná zlepšení. Sonic the Hedgehog 4 byla příjemná, byť kontroverzní hra Sonic Generations zůstává opravdu skvělý zážitek, který nakonec přibil 3D hru Sonic Team byl tak důkladně zpochybněn.
Bohužel největším zápasem Sonic Team je potřeba neustále objevovat Sonic vzorec, i když je nalezeno něco, co funguje. Následující Generace , už jsme svědky dramatického posunu ve stylu, tentokrát ke hře, která seškrabává většinu toho, co definovalo Sonicovy 3D hry, a přijala něco mnohem podobnějšího dobrodružstvím konzoly Marioho z posledních dnů.
Po letech soupeření s Nintendem je zábavné vidět Sonic Lost World liberálně, nestydatě ukrást Mario Galaxy . Nicméně, zatímco Ztracený svět není záplata na Galaxie hry, umění krádeže funguje značně ve prospěch Sonic. Opravdu, tato hra může být velmi dobře na něco.
Sonic Lost World (Wii U)
Vývojář: Sonic Team
Vydavatel: Nyní
Vydáno: 28. října 2013 (USA), 18. října 2013 (EU)
MSRP: 49,95 $
Nejtěžší na co si zvyknout Sonic Lost World je pojem rychlosti, který není všechno. Po letech přechodu od složitých plošin ve prospěch zdlouhavých lineárních závodních tratí Sonic Team znovu představil rychlost jako odměnu, nikoli jako ústřední předpoklad. Existují chvíle, kdy Sonic závody podél cest a dosahují super rychlosti, ale pokus o hraní většiny hry s mentalitou „Gotta go fast“ povede k problémům. Učení, kdy zpomalit, je zásadní.
Spíše než automaticky běžet ve vysokých rychlostech musí hráči nyní používat tlačítko sprintu, jinak Sonic bude chodit klidnějším tempem. Úrovně jsou plné plošinových sekcí, skrytých oblastí a dalších překážek, které vytvářejí hru mnohem více v souladu s původními 16bitovými Sonic tituly, i když jsou přehrávány z 3D perspektivy. V jasném přikývnutí Mario Galaxy , mnoho úrovní se skládá z odpojených pozemních mas s vlastním těžištěm, což Sonicovi umožňuje projít celou cestu kolem nich a posunout pohled kamery. Mnoho z těchto úrovní může být skutečně proběhnuto způsobem podobným Sonic Adventure nebo Generace , ale učinit by to bylo hodně vynechat a někdy ztěžovat pokrok.
( Podívejte se na tento prostor pro naši oficiální recenzi videa - již brzy! )
k čemu se používají soubory apk
Sonic má také přístup k celé řadě dalších triků, které fungují překvapivě dobře. Klasická rotační pomlčka je zpět a útok na navádění přichází ve skokových a kopavých variantách, přičemž nepřátelé vyžadují různé taktiky, aby porazili. Někteří odpůrci budou potřebovat své vlastní projektily, které na ně budou kopat, zatímco jiní budou možná muset nechat stráž před sestřelením. I když útoky na navádění jsou občas chaotické a hráči často nechtěně přetahují potíže (díky dvojitým skokům a útokům, které sdílejí jedno zatracené tlačítko), přidaná rozmanitost útoků a potřeba přepnout taktiku činí boj zajímavějším než obvyklá tlačítka-mashing vidět v jiných současných Sonic hry.
Do Sonicovy sady dovedností byly přidány některé dovednosti lehkého parkouru, které mu umožnily běžet podél zdí, automaticky převrátit malé římsy a provádět složitější nástěnné skoky. Může rychle odskočit dolů, jako by použil vylepšení bublin Sonic 3 a může se přikrčit z důvodů, kterým jsem dosud nerozuměl. Chvíli trvá, než zvládneš, jak všechno funguje, ale jakmile si zvykneš na Sonic zpočátku podivné chování, kdykoli sprintuje u zdí a překážek, je překvapivé, jak elegantní parkour vlastně je - fakt, že je většinou volitelný a nikdy ostře zasunutý do tváře hráče jistě pomůže!
Whisps from Sonické barvy aby se vrátili, a znovu, když budou využity, udělí Sonicovi jedinečné schopnosti. Po shromáždění Whisp ho Sonic může aktivovat stisknutím ikony na dotykové obrazovce GamePadu a užít si nějaký způsob navigace úrovně trikem. Například klasická modrá varianta umožňuje hráčům pohybovat dotykovou obrazovkou a posílat zvukové zvuky přes část úrovně. Oranžový Whisp změní Sonic na raketu, která může být zaměřena na nové platformy pomocí gyroskopických ovládacích prvků. Pro ty, kteří se obávají, že se hra stane jen technickým demem, jsou Whisps překvapivě neobvyklé a podhodnocené svým vzhledem. Ve skutečnosti mohou být často volitelné a jejich použití není tak drsné jako u jiných her s vynucenými ovládacími prvky dotyku / pohybu.
Sonic Lost World určitě vyžaduje určité aklimatizace ze strany hráče. Ve skutečnosti jsem to opovrhoval, když jsem poprvé začal, a to nebylo, dokud jsem si nezvykl na důvtipné komplikovanosti a přehrál několik úrovní s novou perspektivou, že jsem zjistil, že si s tím spoustu legrace. Úrovně většinou skvěle pracujte s novou hratelností, chlubte se skvělými setpieces a používejte rychlost jako odměnu za uspokojivý efekt. Ztracený svět je také docela zatraceně dobrý jako 3D a 2D plošinovka, s ovládacími prvky a fyzikou šokovaně zběhlými v obou typech hraní - velmi užitečné, protože některé fáze se mezi těmito dvěma styly neustále efektivně promítají.
Ve skutečnosti, Ztracený svět má některé z nejlepších úrovní designu v celé sérii, prezentované s pocitem soudržnosti a plynulosti, že Sonic Team tak velmi zřídka projevil jakékoli schopnosti. Ať už se chystáte na zip ve světě trubek ve tvaru trubek, navigujete některé složité sekvence posloupnosti bočních pohybů nebo řešíte smrtící šestku výběrem jednoduchých, ale energických bitev šéfů, je tu mnoho lásky k lásce, pokud se můžete dostat novým způsobem hraní.
co je ověřování a ověřování při testování softwaru
Toto je však Sonic the Hedgehog hra, a zdá se, že nikdy nemůžeme mít jednoho z těch bez několika masivních námitek. Opravdu na chvíli Ztracený svět se může pochlubit některou z nejlepších prací Sonic Team, která se kdy mohla pochlubit, také se může pochlubit některými ze svých nejhorších. Jako obvykle se vyskytují problémy, když se hra snaží být příliš chytrá pro své vlastní dobro a odchýlit se od toho, co je zaručeně funkční. Je to tak, že hra je plná nějakého neobvyklého, špatně navrženého kecu, který hrozí, že ztratí veškerou dobrou vůli získanou jejími kvalitními okamžiky. Kdokoli například navrhl letové úrovně, měl by být institucionalizován a existují pravidelné sekce, které vidí Sonic, jak se neohrabaně poskakuje přes malé mraky s kamerou, která poskytuje žalostně zavádějící perspektivu.
Zatímco pozoruhodná většina úrovní je leštěná a zábavná, jsou tu neintuitivní a skromně navržené ty, které důsledně hrozí, že budou chovat své ohavné hlavy. K úvěru Sonic Team to ukradlo něco jiného z nedávné doby Mario hry - schopnost přeskočit sekce, pokud selháváte dost krát. Po několika úmrtích se jako křídlo objeví řada křídel, která vás odvezou na další kontrolní bod. Není to nutné pro většinu hry, ale v těch částech, kde se nad hráčem hrozné úhly kamery nebo špatně koncipované nápady, mohou představovat platnou možnost.
Další dlouhodobý problém také utlumuje celkovou zábavu - požadavek gauche po přehrání úrovní dříve, než se odemknou nové. Ztracený svět udržuje průběžnou hromadu zvířat zachráněných před nepřátelskými roboty nebo Eggmanovými lusky a nové úrovně se neodemknou, dokud jich nezískáte dost. Většinu hry můžete projít, aniž byste se museli obávat, ale jakmile začnete zasáhnout poslední fáze, požadavky se zvyšují a budete pravděpodobně nuceni hrát přes předchozí fáze, dokud nedosáhnete libovolného skóre. Neexistuje absolutně žádný důvod; je to čistě pro prodloužení doby běhu umělým způsobem. Je štěstí, že mnoho úrovní je dost dobré na to, aby vydržely více běhů, ale je to pořád chytrá a nezvladatelná věc.
Ztracený svět , jako tolik Sonic hry, přiměl mě k hněvu a vzdal se frustrace. Na rozdíl od většiny „moderních“ splátek se však také pravidelně vrhá zpět do mé laskavosti s vynikající strukturou úrovně a vzrušujícím tempem. Pro každý hrozný segment, který selže, existují alespoň dva, které uspějí. Zatímco jsem na hru zlostně zavrčel, mnohem víc jsem se usmál. Musím znovu zdůraznit, že nový přístup hry se trochu zahřeje, ale jakmile na vás klikne, je těžké nenávidět.
Pomáhá to, že hra je krásná na pohled, nesoucí nostalgické vizuální prvky, které spojují moderní s retrospektivou. Většina nepřátelských robotů je přepracována z klasických her Genesis, zatímco podrobnosti o životním prostředí jsou vyřazeny z těch nejlepších v řadě. Každému Badniku nebo sadě však byla dostatečně významně přepracována, aby se stala mnohem víc než levným krmivem pro zpětné volání, a na displeji je dost originálních nápadů, které by ukazovaly přesně to, kolik myšlenek a péče se dostalo do estetického stylu. Smrtící šestka, Sonicovi noví antagonisté, jsou toho zcela reprezentativní, každý z nich odvážně uvědomil a na rozdíl od všeho, co nám série ukázala, přesto se zdá, že se hladce vejde přímo do světa - určitě daleko od temných a tupých tvorů série se tak často snažila neohrabaně botovat do Sonicova světlého a barevného vesmíru.
Soundtrack je však skutečnou hvězdou pořadu. Díky výběru neuvěřitelných, velmi nezapomenutelných melodií, Ztracený svět Hudba je velmi nakažlivá a znovu vyvolává pocit nostalgie a zůstává zcela originální. Ať dělali cokoli, aby vytáhli tyto jemné stopy ze dřeva, musí to dělat dál!
Sonic Lost World může divoce houpat od brilantního k děsivému po pádu z klobouku, ale když jeden ustoupí a podívá se na celou produkci, člověk vidí mnohem víc milovat než nenávidět. Nastierové prvky to jistě brání v tom, aby to byla opravdu velká splátka, jaké by to mohlo být, ale zkušenost je dost dobrá na to, kde bych zoufale naléhal Sonic Team, aby pokračoval v tom, co se tady začalo. Prosím , už žádné zoufalé posuny v tónové a hladinové konstrukci, žádné další dramatické nové generální opravy. Na základní úrovni Ztracený svět absolutně to hřebíky a dělá to, co Sonic měl dělat dávno, dávno.
Vše, co potřebuje, je čas na zdokonalení a Ztracený svět by se mohl stát začátkem něčeho krásného.