recenze forspoken
![omluvená recenze ps5 destructoid square enix](https://myservername.com/img/other/83/review-forspoken-1.jpg)
Freerun, zlatíčko, Freerun
Naše volby jsou přinejlepším poloviční šance. Každý den mají ti nejšťastnější z nás několik příležitostí jít doleva, doprava, rovně nebo zůstat tam, kde jsem, děkuji mnohokrát. A s každou z těchto voleb jdeme po nových cestách. A i když nikdy skutečně nevíme, zda jsme na litanii křižovatek, ke kterým jsme se dostali, vykročili správně, doufáme, že náš šestý smysl v nejlepším případě a slepé štěstí v horším nás dovedou k našim cílům. Jsme rádi, že máme poloviční šanci.
Pro Freye Hollanda nebyla žádná poloviční šance. Frey, opuštěná jako novorozeně pod manhattanským tunelem, který nese její jméno, prošla litanií pěstounských domovů a její náctiletá léta doprovázená kakofonií kvílících větrů a hučících sirén, při narození hodila kostkou a nepochybně se stala hadem. oči. A nyní, v předvečer svých 21. narozenin, se znovu ocitne tváří v tvář kladívku soudce a bere na vědomí poslední ze série neuvážených krádeží aut.
Ale zítřek bude jiný... Frey schovává to málo peněz, co může vyžebrat, půjčit si nebo ukrást. A zítra se Frey v doprovodu své věrné kočky/nejlepšího přítele Homera dostává z Hell’s Kitchen. Má peníze, má kočku a má – poprvé ve svém mladém životě – plán, účel, výběr . Už jen jednu noc v jejím bezútěšném, mizerném bytě a Frey může začít znovu – a za prvé začít – o kterém vždy snila.
Zítřek bude jiný…
Prorokovali ( PS5 (recenzováno), PC )
Vývojář: Luminous Productions
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 24. ledna 2023
Doporučená cena: 69,99 $
Po dlouhém období vývoje a řadě nechvalně známý a špatně odhadnuté marketingové nehody Square Enix Forspoken je konečně připraven vypustit svůj příběh o tajemných světech, mýtických legendách a osobní zodpovědnosti na nezávazné publikum – mnozí z nich už titul s obavami sledují. Prorokovali líčí odyseu výše zmíněného Freye, vytrženého z centra Manhattanu a vraženého do starověkého království Athia, které je duseno ničivou a vše pohlcující silou, kterou Frey přezdívá „The Break“.
Athia má své vlastní obránce: Čtyři mocné matriarchy lásky a války známé jako „Tantas“, ale The Break tyto strážce těžce zasáhl, překroutil jejich mysl a loajalitu a proměnil zakladatele Athie v její ničitele. S královstvím na pokraji úplného zhroucení a s tím, co zbylo z lidí ukrytých v zchátralém městě Cipal, se obrací na Freye – neovlivněného The Break jako outsidera – aby se vydal do zkaženého světa a dozvěděl se o jeho pravdě. .
Pro našeho zdráhavého „hrdinu“ je však tato významná a nechtěná cesta jedinou cestou zpět domů, zpět k Homerovi a zpět k tomu, jak vypadá život.
Frey v jejím pátrání pomáhá tajemná vambrace, „Cuff“, která je klíčem k Freyinu počátečnímu příjezdu do Athie, Cuff pomáhá Frey na její cestě tím, že poskytuje litanii magických schopností a zároveň zvyšuje její sílu a pohyb. Naneštěstí pro Freye má Cuff něco jako jízlivou a suchou osobnost, která se tvrdě střetává s Freyovým vlastním pesimismem a věčnou frustrací a tvoří ústřední chemii pro cestu dvojice do neznáma. Pro originální zvláštní manžetu to bude dlouhá cesta.
Frey-de Cats
Jak si demo hráči budou vědomi, Prorokovali je open-world adventura zarámovaná téměř identicky v duchu titulů Ubisoftu jako např Assassin’s Creed, Watch_Dogs , a Far Cry . I když je v jakékoli recenzi považováno za poněkud vulgární provádět přímé srovnání jedné hry s druhou, šablona otevřeného světa používaná Prorokovali je tak přítulný na veterána Ubisoft, že takové srovnání je nevyhnutelné.
Prorokovali uvrhne našeho hrdinu do obrovského, zřetelně segmentovaného otevřeného světa, než je zasype množstvím objektivních značek, které nabízejí labyrinty k dobývání, Belfreys (rozhlasové věže) k nalezení, truhly s poklady k odhalení, příležitosti k fotografování, fonty moudrosti. nalezeny a Flashbacky (výzvy), které mají být dokončeny. Kromě své hlavní questové linie může Frey přijímat vedlejší questy (neboli „Diversions“) od lidí z Athie, které rozšiřují vesmír masivní rozsah a hluboký smysl pro tradice.
Tato metodologie designu sama o sobě visí Prorokovali jako něco jako albatros, brzdící jeho samotný potenciál tím, že jej provdal do stárnoucího formátu. Zatímco Prorokovali Procházet světem je nepochybně zábavné (zcela díky Freyovým kouzelným parkourovým schopnostem), přístup „Riddler Trophy“ se zdá být v rozporu s možnostmi, které nabízí příběh, postavy, témata a boj titulu. Možná jediná skutečně jedinečná aktivita spočívá v nalezení a spřátelení se s partou kouzelných kočičích familiérů, která poté navštíví Freye v útočištích roztroušených po celé Athii.
Aby bylo jasno, neznamená to, že šablona otevřeného světa Forspoken je neodmyslitelně špatný . Každý, kdo hledá kontrolní seznam v otevřeném světě, plný políček k zaškrtnutí a kontrolních seznamů k doplnění, se bude dobře bavit Prorokovali. Ale prvky názvu Luminous, že dělat prosvítit jsou frustrujícím způsobem postaveny vedle modelu, který působí anachronicky, zejména s ohledem na výkonnou technologii deváté generace ve hře a vzácné „prázdné plátno“, které poskytuje svěží, nová IP.
Jít s proudem'
Frey a Cuff tvoří docela bojovné duo, metaforicky i doslova. Frey dostane počáteční strom dovedností magie na dálku, rozdělený na útočné a podpůrné schopnosti. Jak postupuje Athií, otevírá se tato knihovna kouzel a přeměňuje Freye v velmoc abrakadabra. Prorokovali V boji „ovládání davu“ Frey synergizuje své útoky a podporuje magii svými akrobatickými schopnostmi, aby si udržela náskok před zmutovanými nepřáteli praporů – získává další odměny za styl a jemnost.
Je třeba říci, že zpočátku je boj docela nudný a na hráče bude těžce tlačit, aby se do začátku cítil zaujatý. S postupem příběhu se však Frey odemkne obrovsky různé magické síly, které jí umožňují kombinovat elementární útoky, hru s mečem a dobré, staromódní Kung-Fucking-Fu. Jakmile má Frey přístup k různým magiím, z boje se stane vzpoura – příjemně zničující směs útoků na blízko, na dálku a environmentálních útoků, zaměnitelných za běhu a přerušovaných její typickou akrobacií.
Své matoucí že bylo učiněno rozhodnutí uzamknout další magické styly až do celé třetiny příběhu. Prorokovali Akce se skutečně projeví, jakmile náš hrdina dostane řadu herních stylů, ale hráč musí projít pěkných pár mil do příběhu, než si vytvoří bojový styl na míru, který bitvu oživí. Synergizace „The Flow“ s celou řadou Freyových schopností může být poezie v pohybu. Zábavný mechanik navíc vidí, jak se Frey učí a aplikuje mýtické vzory nehtů, aby dále zvýšil svůj potenciál. To mi v reálném životě nikdy nefungovalo, ale určitě to vyzkouším.
tolik lepkavý
Po brilantním a skutečně dojemném úvodu jsou Freyovy brzké hodiny v Athii trochu nudné, i když nevyhnutelný humor s rybou z vody je velmi vítán, protože připomíná zábavu Sama Raimiho. Armáda temnoty . Podobně jako v boji, Prorokovali Skutečné motivace se skutečně rozjedou, dokud naše dívka nepotká samotné Tanty. Právě zde se drama (a destrukce) zintenzivňuje a ukládá Frey a jejím společníkům, aby čelili své skutečné odpovědnosti.
Srdce z Prorokovali spočívá v jeho charakterech. Je osvěžující hrát za chybujícího, frustrovaného a pochopitelně neochotného hrdinu a herečka Ella Balinska podává ohromný výkon jako dívka, která celý život posrala, jen aby zjistila, že je náhle požádána, aby zachránila magickou civilizaci. Freyova hrubost (možná nejhnusnější herní postava od 50. Krev na písku ) je zcela magnetický; její hněv a síla přitažlivá; a její srdce a zranitelnost se zahřívají. Rozumíme jí, i když sama sobě ještě nerozumí. Je to skvělá protagonistka.
Ona je také legrační jako kurva její komediální sebeobrana a dokonce Ta čára “ dokonale výstižné, když se podává v daném kontextu.
Ve skutečnosti, Všechno z Prorokovali vodítka jsou jednotně na místě. Jonathan Cake jako Cuff chápe, že jeho postava postrádá fyzickou přítomnost, a proto používá úžasné hlasové nuance, aby zajistil, že každý jednotlivý rytmus zasáhne, ať už je sardonický, nebo inspirující, uklidňující, a dokonce i ve vzácných případech se odváží projevit svému nositeli nějaký skutečný respekt. . Sami Tantas jsou vynikající ve vizuálním designu, postavě a výkonu – Tanta Cinta je relativně chladná, zatímco Tanta Sila má vašich sraček naprosto dost. Tanta Olas ovládá touhy světa a Tanta Prav vám může ve skutečnosti způsobit noční můry.
Je třeba poznamenat, že zúčtování s grafickými kartami Tanty je vizuálně působivé a tvoří nepopiratelné vrcholy celého dobrodružství... Raději se podívejte na specifikace PC, Jacku.
nejlepší mobilní spyware pro iphone
Jako téměř u každého prvku Prorokovali , bohužel, drsné berete s hladkým, a zatímco hlavní postavy jsou vykresleny velkolepě, NPC v Athii jsou, upřímně řečeno, hrozné. Budete mít Frey, její kamarádku Auden (Monica Barbaro) a „archivářku“ Johandy (Keala Settle) s výraznou konverzací, a pak naběhne nějaký náhodný model postavy jako „FRESHEN YER DRINK, GUV’NOR?“. Tak jako Prorokovali odehrává se ve středověkém světě, zákon nařizuje, že hráč bude bombardován přízvuky Guye Ritchieho, dětmi, které hrají dospělí, a pochlebovači k snídani, teto Helgo?
Expoziční sekvence obnovující athský masakr je přímočará zničený těmito neúmyslně komediálními komparsisty, kteří by také mohli zobrazovat Tři loutky jak oni a jejich rodiny hoří.
Celkově, Prorokovali Tento příběh je zábavný, s několika zajímavými zvraty a několika velmi nezapomenutelnými rozhovory a setkáními. Míč je šmrncnutý směrem k brankové čáře, s nekonečnou kapitolou výkladu, která trvá příliš dlouho – vážně zabíjí hybnost, když míříme do našeho finále. Naštěstí je vyvrcholení patřičně velkolepé, s epickou a vysoce filmovou závěrečnou bitvou, která skutečně, upřímně, působí, jako by hráč bojoval s Bohem.
Jako starému bělochovi* (*bude rozhodnuto) určitě není moje místo, abych o tom hovořil, ale chci se vyjádřit k myšlence, která se podle mého názoru vznáší nad názvem: přát si to Prorokovali by byla odvážnější se svými tématy, skutečně by zahrnovala Freyin původ, její osobní výzvy a zdůrazňovala, jak se nebezpečí a stropy, kterým čelí afroamerické ženy, v průběhu věků mění – se společností i státem samotným důsledně, aktivně staví vysoké překážky na cestě ke štěstí, úspěchu, dokonce i k základnímu bezpečí.
Freyin život začal na zadní noze, jistě, ale má pocit, jako by byla proti systému, který to udělá navždy bránit jí v dosahování jejích cílů, zejména ve srovnání s cíli jiné rasy, pohlaví a/nebo výsadního postavení. Ve skutečnosti jediným důvodem, proč neskončí ve vězení hned na začátku příběhu, je shovívavost afroamerického soudce – který pravděpodobně chápe nesčetné výzvy, které moderní svět postaví Freyovi. Ale pro všechny The Foretold' V emocionálním dialogu není nikdo ochoten otevřeně odkazovat nebo dokonce metaforicky vylíčit, jaké jsou tyto výzvy nebo proč se Frey snaží dosáhnout na druhou příčku v životě téměř žádný prostředí, je bytostně spjato s jejím postavením. Obklopí je špičkou velmi nejvolnější možný smysl, ale pak rychle ustoupit před zasnoubením.
V mnohem menší míře je toto lpění na „dodržování čáry“ znázorněno také v postavě Auden, ženy z Athian, která se v průběhu příběhu zdá jasně zamilovat se do Freye. Jak vokální, tak motion capture výkon Auden často chlubí touto možností, ale prostě zůstává zaseto dost pochybností na to, aby nervózní PR lidé měli záchrannou síť 'Ne, ne, ne... Jsou to jen Gal Pals!'
Prorokovali působí jako hra, která – jak z hlediska vyprávění, tak z hlediska hry – hraje bezpečně, když má příležitost být nebezpečná. A zatímco Balinska a skvělé hlavní obsazení mají talent, schopnosti a nuance dát život potenciálně odvážnému, agresivnímu a žánrově otřesnému vyprávění (k čertu s odpůrci, kteří by takový směr odsuzovali). Prorokovali Psaní, úmyslně nebo na žádost, se vyhýbá uvedenému riziku a nakonec přináší co je solidní příběh, ale působí, jako by se nikdy nechtěl skutečně zapojit do hlavního kontextu a témat obklopujících zmatek svého skvělého hrdiny.
jak deklarovat frontu v java
Dívka, přerušeno
S Prorokovali , Luminous Productions dodali dokonale skvělé akční RPG, které naprosto zaškrtne políčka pro ty, kteří milují hodinové pojídání záběru open-world grindu. Existuje ohromující pocit, že Frey, Cuff, The Tantas a samotná Athia si zaslouží mnohem víc než tento stárnoucí svět kontrolních bodů a rádiových věží, a síla tvrdě pracujícího obsazení občas prorazí tyto tropy pouhou silou vůle. Nakonec se bitva mezi new-school a old-school designem dostává do patové situace, což vede k přijatelnému dobrodružství, které nechává na stole příslib.
Když má příležitost se odvážit, Prorokovali rozhodl se hrát hru neuvěřitelně bezpečně, s nepřehledným tempem a přísným dodržováním narativních i herních tropů, které jí brání v dosažení svého převratného potenciálu. Bez ohledu na to, jeho oslnivá vizuální stránka, charismatická vedení, nezapomenutelné bitvy s bossy a energické a rozmanité boje odmění trpělivějšího hráče solidním, strhujícím dobrodružstvím... A pro všechny ostatní jsou tu kouzelné kočky.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je to zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid