your first city simcity will suck
Je to všechno o silnicích
otázky a odpovědi s technikem technické podpory
Jedna z prvních her, které jsem kdy vlastnil, mi skutečně ukázala radost z hraní SimCity 2000 pro Mac. Ztratil jsem hodiny svého života při řízení sraček z mých různých měst, změnil zemi tak, aby co nejlépe sloužil mým kapitalistickým potřebám, a opakovaně nedokázal zachránit Oakland po požárech.
Nikdy jsem se nedostal k druhému Sim City hry po 2000 , hlavně kvůli tomu, že se stal primárně hráčem konzoly. Teď, když mám vlastní zvíře s PC soupravou, nemůžu předat nový SimCity , dokonce s tak rušivými opatřeními DRM, jaké jsou.
Minulý týden jsem navštívil Maxisovy kanceláře východně od San Francisca, kde jsem konečně šel ruku v ruce s titulem simulace města. Určitě jsem držel krok s veškerým naším pokrytím, ale ve skutečnosti mě to nepřipravilo na to, co se chystám zažít. Šel jsem do strategie, kterou jsem použil při vytváření svých utopií SimCity 2000 , ale rychle zjistil, že moje staré plány by to nezkrášlily. Když jsem se nejprve trochu otřásal mým pocitem nostalgie, rychle jsem zjistil, že jsem se do toho dostal.
SimCity (PC, Mac)
Vývojář: Maxis
Vydavatel: Electronic Arts
Vydání: 5. března 2013
Více měst, vše pod vaší kontrolou
Jedna z největších změn s SimCity je to, že hrajete v regionech různých velikostí, z nichž každý má v sobě možnost vytvořit více měst. Region nejnižší úrovně může pojmout tři města, zatímco největší region může pojmout 16 měst. A abyste si rychle odpočinuli, můžete si tyto mapy přehrát sami, nebo nechat své regiony zveřejnit, aby k vám mohl kdokoli skočit a pracovat vedle vás.
To byla první věc, která hrála proti mému pocitu úplných potřeb světové nadvlády. Předtím jsem mohl naplnit každý čtvereční palec mapy cokoli, co jsem chtěl. Nyní jste doslova omezeni ve zóně s velikostí pro vaše město. Zdá se, že žádné z měst není schopno se okamžitě spojit proti sobě, takže vždy budou nedotčené otevřené prostory, kde bude příroda prospívat. Sakra, příroda.
V Maxis jsem hrál zhruba šest hodin, a čím víc jsem do toho nasál SimCity Stal jsem se, čím více jsem si uvědomil, že jsem v pohodě s myšlenkou konceptu multi-city. S řízením dvou měst v jednom regionu jsem se příliš nezabýval, ale možnosti mě zaujaly. Moje první město se do konce mého herního času dostalo do účinnosti. S více než hojnými zdroji, které jsem nashromáždil v mém prvním městě, jsem se mohl soustředit na další úsilí ve svém druhém městě, když jsem mu krmil své nadbytečné zdroje. Skákání z města do města je asynchronní řešení, takže ve městech, ve kterých nejste aktivně, se čas zastaví, dokud nepřepnete zpět.
Zjistíte, že chcete spravovat více měst, protože čím více peněz můžete nakonec vygenerovat, tím dříve si budete moci vytvořit skvělý web pro práci. V regionu je konkrétní místo blízko středu, kde můžete umístit letiště, kosmickou stanici nebo dokonce podivné arcology (ne, že se nevypustí do vesmíru). Umístění skvělé práce není tak jednoduché jako úspora a pak máte cokoli, co chcete postavit. Zejména s arkologiemi, poté, co na to utratíte milion dolarů, rozvíjíte pouze základní prvek. K vybudování budete potřebovat výzkum a vložit do něj více finančních prostředků. Odměny však stojí za to, protože tyto skvělé stránky přinesou více lidem a zisky pro všechna města v regionu.
Silnice jsou krevní cévy vašeho města
Další hlavní změnou, která vážně narušila všechny mé původní plány, je silniční systém. Jednou z prvních věcí, které musíte udělat po vybudování elektrárny, je umístit silniční systém, který se napojuje na dálnici vedoucí podél vašich městských limitů. Bez tohoto spojení nebude nikdo schopen ve vašem městě žít ani generovat příjmy. Silnice také nyní slouží jako vaše elektrické vedení, vodovodní potrubí a systém nakládání s odpady a poskytují vašim občanům tři základní služby zdarma bez dalších poplatků.
Silnice jsou tak důležité, že na ně musím strávit pár dalších odstavců. Ani se nebudu dotýkat skutečnosti, že silnice mohou být nyní křivé! Existuje několik typů silnic, které můžete umístit, a ve skutečnosti záleží na tom, co používáte. Můžete dělat cokoli od polní cesty až po vícepruhový silniční systém s vysokou hustotou. Po umístění silnic můžete nastavit obytné, obchodní nebo průmyslové zóny. Zóny nelze umisťovat, pokud nejsou přímo napojeny na silnici. A pokud zničíte silnici, zóny / budovy se automaticky zničí vedle ní. Dobrou zprávou však je, že ve skutečnosti nic nestojí za to, aby se některá z těchto zón nyní postavila.
Silnice a zóny tedy musí jít ruku v ruce a typ silnice, kterou umístíte, ovlivňuje typ zóny, kterou dostanete. Chceš obrovský mrakodrap? Super, ale to se nestane, dokud bude vaše zóna podél polní cesty. Čím silnější je silnice, tím vyšší budovy dostanete. Navíc, abyste získali větší budovy, musíte mezi zónou a přilehlými silnicemi ponechat nějaký volný prostor.
Vydělávat ty peníze
To je místo, kde jsem nejvíc šmrncoval, a opravdu jsem si neuvědomil, jaký je můj problém, dokud jsem nevěnoval bližší pozornost užitečným tipům, které jsem dostal od pracovníků mého města. Uvidíte spoustu zpráv od svých občanů, které vyplní, jaké jsou vaše současné potřeby, a můžete udělat to, co žádají, aby vaše město bylo šťastné. Nebo je můžete jednoduše ignorovat, odvzdušnit město ze svých přírodních zdrojů a poté financovat další město v regionu a vytvořit lepší město. Cokoliv chceš!
Každé město nabízí zdroje přírodních zdrojů, jako je uhlí a ruda. Musíte se na něco specializovat, takže se můžete rozhodnout, že budete drancovat přírodu kvůli ziskům, nebo se zaměřit na generování výnosů prostřednictvím výroby kasin nebo elektroniky. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, by bylo nasát veškeré uhlí a poté, co už je všechno pryč, můžete uhelné rostliny zničit a nahradit je kasiny. Je to vaše město - využijte to, co si přejete.
jaký je váš přístup při testování mobilních aplikací
Šel jsem se zaměřením na to, že jsem uhelným městem, a okamžitě jsem umístil svůj závod na první místo, které jsem viděl s uhlím. Později bych litoval tohoto rozhodnutí, jakmile jsem se obtěžoval prozkoumat hranice mého města hlouběji prostřednictvím datové vrstvy a statistik, které vám hra představuje. Po hodině jsem našel mnohem lepší umístění uhelné elektrárny, se kterou jsem mohl běžet. Máte možnost dělat, co chcete, ve svých prostředcích, jsem jen takový typ těžkého plánovače a byl jsem otráven mými špatnými rozhodnutími, když jsem viděl, že jsem mohl vytvořit lepší celkový design.
Ne, že by na tom opravdu záleželo - do této chvíle jsem ještě nepřišel na význam hustoty silnice. To je radost z těchto her. Vy, učíte se, a pak to uděláte znovu, ale lépe. Ano, moje první město úplně vypadalo jako Godzilla barf, ale na konci jsem si poznamenal své chyby a příště budu dělat věci jinak.
Když už mluvíme o Godzille a konci, těsně předtím, než jsem musel dokončit hru SimCity „Odemkl jsem svůj první katastrofický útok, což byl obrovský ještěr. Obří ještěrka vás může přimět k přemýšlení Výtrus , a to proto, že bylo zcela vytvořeno v tvorovi stvoření poslední velké hry Maxise. Monstrum bylo modelováno v Výtrus , a pak SimCity tým vytvořil verzi stvoření v jejich herním světě.
Žádné retikulační spline
I když se mohu vypořádat s hlavními změnami, které jsem podrobně popsal výše, jednou věcí, kterou nejsem šťastný, jsou hranice města. Nemluvím ani o omezeních velikosti města, která by podle mého názoru měla být větší než to, co jste dostali celkově.
Ne, to, co mě mrzí, je, že vlastně už nemůžete změnit zemi pomocí důvěryhodného buldozerového nástroje. Předtím jsem mohl snížit nebo zvýšit jakoukoli pozemní hmotu, kterou jsem chtěl, vytvořit jezera, zasadit stromy nebo úplně síťovat spline! Nyní je každý nucen hrát na předem určených světech.
Když hovořil s hlavním producentem Kipem Katsarelisem, řekl mi, že „cílem regionů je vytvořit tyto vytvořené zkušenosti. Chtěli jsme dát hráčům novou výzvu k překonání v každé z těchto map, které vytváříme “.
Dobrým příkladem toho, o čem Kip mluví, je vytvoření silničního systému podél hory. Nemůžete jen umístit silnice na horskou stranu, protože existují některé části, které by byly příliš strmé. Musíte trochu prozkoumat a najít nejlepší způsob, pokud existuje, umístit cestu proti horu.
Na druhé straně je Maxis otevřený komunitě pro modding a nakonec budou k dispozici moddingové nástroje po vydání. Jednoho dne budeme moci síťovat spline, jen ne při startu.
Otázky a odpovědi na rozhovor s manažerem qa
Sečteno a podtrženo
Tam bylo mnoho změn, a když to bylo zpočátku divné, jsem připraven se ztratit v SimCity znovu. Děje se toho tolik a stěží jsem poškrábal povrch všech věcí, které se mohou ve hře stát. Ani jsem se nedotkl globální tržní ekonomiky, multiplayerových výzev, jak si můžete přizpůsobit a upgradovat jednotlivé budovy atd. Z jasného hlediska nebudete muset dlouho čekat, až si na sebe přijdete všechny nové věci, které můžete udělat. Existuje mnoho změn, ale v jádru SimCity stále má tento klasický pocit, díky kterému se během dne stala tak návykovou.
Samozřejmě, nic z toho nezáleží, pokud by se společnost Electronic Arts měla vypnout SimCity je servery. SimCity nelze hrát, aniž byste byli neustále připojeni online (ano, i když jen hrajete sami). Zatímco EA je dobře známá pro vypínání neaktivních online serverů, Kip mi řekl, že Maxis by se podíval na možnosti, pokud by měl přijít čas, aby hráči mohli hrát dál. Není to přesně záruka, ale je to lepší než věřit, že jednoho dne budete mít zlomenou hru.
Je snadné pochopit, proč tolik lidí bylo vypnuto SimCity když byl odhalen požadavek na nepřetržitý provoz, ale i tak stále dostávám Maxisovy nejnovější. Nové SimCity je tak poutavý, okouzlující a návykový zážitek, že se zatím příliš nestarám o to, co by se mohlo v budoucnu stát.