ever wonder how much work goes into making raid boss
Navíc mluví o tom, jak se Omega stala
Jak převrátit pole
MMO jsou těžké podnikání. Nejen, že musíte udržovat příležitostné hráče pobavit, ale také musíte nakrmit potřeby známé základny veteránů, kteří neustále hledají nové výzvy. Square Enix's Final Fantasy XIV tým dokáže zvládnout zabijáckou práci se svým divokým (přečtením: nejtěžším nastavením obtížnosti) raidovým obsahem a blog PlayStation nedávno představil úryvek o tom, jak je klobása vyrobena.
Yoshito Nabeshima, mluvčí k návrháři bitevního obsahu, FFXIV člen komunitního týmu Matt Hilton se vrhne do toho, co dělá náletu šéfů nájezdů. Poté, co se rozhodli, kam se boj zasadí do děje (v tomto případě si tým vybral Omega), začnou kopat do útočných vzorců a strategie toho všeho. I když jste nikdy předtím neútočili na MMO a nejste obeznámeni s vnitřní terminologií baseballu, Nabeshima odvádí skvělou práci a vysvětluje, jak funguje několik Omega specifických mechanik.
Nabeshima říká, že nejprve se vysadí semeno myšlenky, potom umělecký tým provede svou věc, ale u společnosti Omega již měli klíčové umění, které již „zkazilo“ její vzhled, takže to byl těžší úkol. Nabeshima to dokonce říká „poprvé v roce“ FFXIV boss history 'museli udělat' hlavní přepracování 'bitvy na základě zpětné vazby slavného producenta Yoshi-P. Všiml si, že boj nebyl dostatečně filmový a že „necítí se, že bojujete s Omega“, tým jej přepracoval a nakonec se stal nezapomenutelným bojem (po zkušenostech mohu říci, že nejsou jen se poklepávají po zádech).
nejlepší software pro snímání obrazovky Windows 10
Je to dlouhé čtení s roztomilým pokývnutím k Omega Final fantasy v vzhled, ale stojí za to záložku na víkend, pokud vás dokonce vzdáleně zajímá zákulisní práce pro zdlouhavé bitvy u šéfů.
Square Enix Q&A: Jak se Omega stala šéfem Final Fantasy XIV (PS Blog)
nejlepší bezplatný měnič hlasu pro svár