which videogame makes you happiest
Šťastný, šťastný, radost, radost!
Kdykoli budete mít těžký den, není nic lepšího, než si sednout a dát si hru, díky které budete rádi, když si ji zahrajete. Něco, co vás rozesmívá a usmívá se, pomáhá zmírnit stres nebo vás přinutí přestat si dělat starosti o trochu. Pro některé to může být jejich oblíbená hra. Pro ostatní je to spíš pohodová hra. Každý však má alespoň jednu hru, která je činí šťastnými.
Takže, která videohra z vás dělá nejšťastnějšího? Naši zaměstnanci museli říct:
Jsem Davis
Tato hra je pro mě Katamari Damacy . Všechno o Katamari série mě dělá šťastným. Světlá, barevná grafika, nepředvídatelná, pozitivní hudba, návrhy bláznivých postav, rychlá hratelnost, duhy ... tolik duh! Král všech kosmů doslova zvrací duhy!
není nainstalován žádný objekt Flash SWF
Jednoduše zapnutím hry a sledováním, že otevření filmového filmu mi okamžitě přináší radost. Pomáhá také, že hra je tak zábavná a jednoduchá. Válení míče s cílem vyzvednout náhodný haraburdí, jak se koule zvětšuje a zvětšuje, čím více zvedáte ... je to takový bizarní nápad, přesto to nějak dává smysl. A ta hudba! Jak nemůžete být šťastní, když posloucháte skladby jako 'Cherry Blossom Color Season' nebo 'Lonely Rolling Star'?
Na tom není nic vážného Katamari hry, které mi nedělají úsměv.
Chris Carter
Jen velmi málo věcí mě činí šťastnějšími než sezením Skákání Flash! 2 . Zatímco malý zajíček robot je rozkošný, spěch, který jsem při skoku do vzduchu, je v hraní her téměř nesrovnatelný. Hra se netýká nic jiného než skákání kolem obří krajiny a odpálení nepřátel, ale způsob, jakým mechanik sám pracuje, je neuvěřitelně zábavný, většinou díky jedinečnému pohledu první osoby.
Někdy prostě půjdu do první úrovně a trochu si skočím, když potřebuji vyčistit hlavu - je to tak uklidňující. Zatímco vizuály nezestárly tak dobře, hratelnost stále stojí. Pokud jste fanouškem 3D plošinářů, nezapomeňte si to prohlédnout na PSN.
Jason Faulkner
To je super těžká otázka, protože skoro každá hra mě do určité míry potěší. Stěžuji si na ně stejně jako na kohokoli jiného, ale hluboko dole jsem spokojený s jakoukoli hrou, která ji rozzáří, protože to znamená, že to někdo někde baví.
Hra, která přijde na mysl, i když o 13 let později, je Nezávislý pracovník . Byl jsem obrovský vesmírný operní / sci-fi fanoušek, protože jsem byl mladý, a dvanáctiletý mě byl super, když vyšla tato hra. Jistě, nebylo to tak důkladné jako Elita nebo Volný prostor série, ale bylo to chutné a snadno stravitelné, přestože bylo super expanzivní. Strávil jsem v této hře stovky hodin přes LAN a zkoumal její vesmír se svým tehdy nejlepším přítelem.
Od té doby jsem s vesmírnou hrou ten pocit nikdy nedostal. Zaměřený a odstupňovaný vesmír je v ostrém kontrastu s rozlehlými cíli Elita: Nebezpečná a nadcházející Hvězda Občan , a zaměření na zážitek pro jednoho hráče to pro mě bylo o to lepší, protože nejsem velký fanoušek MMO (můj rozvrh je příliš nevyrovnaný). Pokusil jsem se hrát X série, ale bylo to pro mě trochu rozostřené a nakonec to bylo trochu zklamání, i když jsem si to užil. Mám palce pro Nebeský muž ačkoli!
Rob Morrow
Když přemýšlím o tom, která hra „dělá mě nejšťastnějším“, není možné vybrat jeden konkrétní titul. Je snadnější vybrat si ten, o který mám sklon se vracet nejvíce, hru, na kterou se mohu vždy spolehnout, když se nedokážu úplně rozhodnout, na co chci hrát.
Pokud otázku přepíšu takto, Svítilna 2 okamžitě by to napadlo. Strávil jsem hodiny a hodiny hraním s Runicovým ARPG, aniž bych se tím někdy unavil. Je to jedna z těch 'Forever Games', nebo jak to řekl krásný Mike Martin - titul 'Desert Island', to je vždy radost hrát, bez ohledu na to, jak unavený, nemocný nebo přepracovaný se cítím v daný den .
Robert Summa
Hra, která mě neustále potěší, je NBA 2K série. Není to samo o sobě hra, která by mě dělala nejšťastnějším, ale všechny okamžiky v něm. Vzhledem k tomu, že jsem v tomto okamžiku svého skutečného života prošel mým namočeným vrcholem, opravdu není lepší pocit, než sejít po dvoře a namočit se na někoho virtuálně nebo sedět na obraně a zablokovat něčí výstřel do tribun. To jsou chvíle, kdy hraju tuto hru.
Tyto momenty jsou umocněny, když se můžete skutečně dostat do dobré online hry s přáteli. Práce jako tým a práce na demontáži soupeřského týmu mohou přinést některé z nejuspokojivějších zážitků, které může každá hra nabídnout
Bretaň Vincent
Nemám moc času na sebe v těchto dnech hrát to, co opravdu, opravdu chci. Někdy načeru něco z lenivosti na Steamu, protože na to nemusím přeskakovat obručí. Většinu času se cítím nucen hrát Jammerovi Lammymu , ale nemám připojení PlayStation, emulátor nakonfigurovaný a nastavený, ani touhu hrát znovu na PlayStation 3 kvůli mnoha problémům se zvukem, které jsem s ním měl od doby, kdy jsem jej koupil přes PSN. Nejsem si jistý, jestli to dokážu hrát na svém Vita, a upřímně se nestarám dost o to, abych si mohl odložit již nabitou paměťovou kartu, abych ji mohl hrát. Takže si ponechám svoji původní hru původní a sleduji videa z YouTube. Je mi dost, abych se cítil, jako bych hrál, když k tomu přistupuji skutečně, je příliš mnoho problémů, ale při příležitosti, že se opravdu chci zaseknout na vodní hadici nebo se postarat o dětskou housenku, se plížím na PS3 a dokončete celou hru.
Vím, že je to opravdu horký trend nenávidět věci kvůli jejich nostalgickému faktoru, a to je cokoli, ale to je jeden z důvodů, proč tuto hru tolik miluji. Jammerovi Lammymu je jedna z mých oblíbených her všech dob. Nic se necítí tak dobře, jako klepnout na tlačítka tváře PlayStationu spolu s hudbou na obrazovce, kterou jsem mohl navždy zpívat. Na Štědrý večer jsem byl okamžitě převezen do suterénu babičky, když jsem otevřel dárky a věděl jsem, že se můžu těšit na celou hru. Pamatuji si, že jsem zůstal přes noc a šel jsem dolů do herny v suterénu, kde jsem se díval Pokémon Pásky VHS čekají po zbytek dne, až se vrátí domů, a vyzkouší moji úplně novou hru. Uvědomil jsem si, že na rozdíl od původního dema, které jsem hrál, Lammy už nehrál v pekle a byl poslán na „ostrov“. Divil jsem se, jak chytlavá hudba byla. Věděl jsem, že bych asi takovou hru asi nikdy neviděl, alespoň s Lammy u kormidla. A měl jsem pravdu. Myslím, že nikdy nebudu.
Jonathan Holmes
Mnoho lidí si stěžuje, že Nintendo je nižší profil franšízy jako Pikmin a Rhythm Heaven nedostávejte dost lásky, ale ve studiu Sony Computer Entertainment Japan Studio nemají nic. Poslední chlap , Opičí útěk , Patapon , a samozřejmě Crazy Roco jsou jen několik franšízy SCE Japan Studio, které byly v posledních deseti letech kriminálně přehlíženy. Nathan Drake, Ellie a Kratos jsou tváře, které většina lidí dnes spojuje se jménem PlayStation, ale pro mě je srdce značky stále na Parappa, Robbit a Loco Roco.
Crazy Roco je podobný nadcházejícímu Kirby a Rainbow Curse v tom, že nepřímou kontrolu nad relativně neefektivním blob uvízl v nebezpečném světě. Nepřímé ovládání může být pro mnoho lidí vypnutím, protože mohou vést hráče k tomu, aby se cítil méně, jako by obývali tělo někoho jiného, a spíš, jako by se potkali s někým jiným. Miluji visí ven, takže to pro mě funguje dobře. Crazy Roco Zdá se, že si toho je vědom. Vyvíjí neustálé úsilí, aby náš čas strávený s Rocos byl co nejúžasnější.
Příkladem je, že všichni Rocos zpívají spolu s hudbou hry, když hrajete. Je to malý dotek, ale to je přesně důvod, proč jde tak dlouhou cestu k tomu, aby se cítili skuteční. Jako Luigiho „Mario“! tlačítko v Luigiho sídlo , je to malý detail, který sám o sobě nepřitahuje pozornost, a proto přesně vychází. A co víc, všichni víme, jaké to je vytvořit si vlastní slova k písni videoher, stejně jako Rocos. Jsou jako trochu tlusté, bezchybné Brentalflosses, překonané vášní a improvizují. Je to všechno hloupé a načechrané a to je skvělé, dokud nenarazíte na čisté drama úrovně Blue. To baryton! To gravita! Je to přímo operní, hodné Mozarta a odtamtud se to zlepší. Klíčové změny, které zasáhly dál, doprovodné vokály, kostelní zvony ... to mě nutí trochu závratě, jen o tom přemýšlet.
Snažím se vám říci, že tato hra mě dělá neuvěřitelně šťastnou.
Viz také, Vánoční NiGHTS , Přechod zvířat a My <3 Katamari
Josh Tolentino
Je docela těžké odpovědět jen na to, „která hra vám dělá radost“, protože to, co nás dělá šťastnými, se může ze dne na den měnit. Ale pokud využijeme kolik času máme utrácet s hrou jako s blížícím se objektivním opatřením Star Trek Online učinil mě šťastnějším než jakákoli jiná hra ... nikdy. Moje Steam hodiny tvrdí, že jsem strávil téměř 1600 hodin hraním STO, a to nebere v úvahu skutečnost, že STO šel rok nebo dva, aniž by byl nabízen ve službě Steam.
Ale s mým kritickým kloboukem je těžké najít opravdové důvody pro uplatnění času stráveného. Hra funguje již pět let a přesto se někdy cítí jako titul Early Access, pokud jde o technickou stabilitu. Rovnováha je všude a všudypřítomné úrovně monetizace jsou výsměchem socialistických ideálů Federace.
A přesto… nechci přestat hrát. Nejsem ani tak obrovský Star Trek fanoušek! Pokud nic jiného, Star Trek Online mi pomohl pustit se z toho hloupého fixace na to, že věci, které se nám líbí, jsou také „nejlepšími“ věcmi, které mají sklon vést ke všem druhům nešťastných postojů.
Mike Martin
Existuje jedna hra, která mi vždy přinášela radost, bez ohledu na to, co se dělo v mém životě. Gunstar Heroes je to hra. Chytání, házení, kombinování zbraní mě vždy zaujalo a zaujalo. Překrásná práce sprite je třešničkou na tom, co je (pro mě) perfektním bočním rolováním, akčním dortem. Poklad vytvořil mnoho úžasných her v průběhu let, ale tahle pomohla malému chlapi mnoha těžkými časy. Dali mu šanci jít na dobrodružství se svým dvojčatem a zachránit svou sestru a staršího bratra. Nabízí zážitek z kopání a je zaměřen na rodinu. Říct, že to u mě narazilo na akord, je podhodnocením.
Hra je králem ačkoli Hrdinové akce byla (pro mě) na rozdíl od něčeho jiného tam venku. Ať už jsem sundával Seven Force nebo bojoval přes letící pevnost, byl jsem neustále napadán a překvapen. Nakonec, když jsem na konci toho sakra plukovníka Reda vytáhl, byla hořkosladká, protože jsem musel sledovat, jak se Zelená oběť zničila, aby zničil Golden Silver. Zní to temně pro hru, která má být mým šťastným místem, ne? Tato hra mi pomohla mít naději v rodině, ve správném jednání za každou cenu, umožnilo mi to dobrodružství s mým bratrem a naučilo mě radost kombinovat blesky s naváděním. Zabalte to všechno v krásných barvách a výbuchech, položte na něj luk a máte něco, co mi dodnes přináší radost.
Patrick Hancock
Tolik her mě dělá šťastnými! Vítr Waker , Jet Set Radio , Poutník s hvězdami , Dota 2 , seznam pokračuje! Ale kdybych se musel s jedním vyrovnat, myslím, že bych šel Final Fantasy VII . Byl to můj první úvod do seriálu a v mém srdci je velmi zvláštní místo.
Obsazení postav mi připadá jako rodina. Když jsem v tom světě, cítím se jako druhý domov. Bitevní systém je stále jedním z nejlepších v žánru a vždy ho vydrží. Pak samozřejmě existuje Zlatý talíř! Toto místo jsem si sám vybral FFVII pro tento seznam. Rameno, snowboarding, CHOCOBO RACING ?! Přináší mi obrovský úsměv, jen o tom přemýšlím! AVALANCHE 4 lyfe.
Darren Nakamura
Už jsem o tom mluvil, ale Tomodachi Life je teď šťastnější než jakákoli jiná hra. I když je to trochu mělké, je tu něco o návštěvě starých přátel, které v reálném životě často nevidím, visím s nimi a sledováním, jak dělají absurdní věci, které mi nikdy neusmívají úsměv. Je to svět, kde moje máma a Aerith Gainsborough mohou mít rapovou bitvu, kde můj spolubydlící na koleji může datovat moji fiktivní dospělou dceru, a kde Jim Sterling se může obléknout do kostýmu medvěda a špehovat mě, zatímco jezdím na karuselu.
Představuje ideální existenci. Jistě, je tu srdeční a infighting, ale to není nic, co nelze vyřešit pomocí oblíbeného jídla nebo pěkné perličkové koupele. Nemůžu myslet na lepší život, než být na ostrově se všemi přáteli a rodinou, které jsem si během svého života vytvořil. Jen předstíráním pár okamžiků, které hraji každý den, jsem neuvěřitelně šťastný.
-
Které hry vytvářejí vy neuvěřitelně šťastný? Dejte nám vědět v komentářích!