review vanquish
Platinum Games je studio, které můžete obdivovat. Její tituly nikdy nebyly obrovskými prodejními úspěchy, ale nelze popřít vývojářův status kritického miláčku a tvůrce skvělých her, který se vrací přímo ke kořenům Clover Studios.
Platinum Games je studio, které můžete obdivovat. Její tituly nikdy nebyly obrovskými prodejními úspěchy, ale nelze popřít vývojářův status kritického miláčku a tvůrce skvělých her, který se vrací přímo ke kořenům Clover Studios.
Myšlenka Platiny otočit oči směrem na západ, aby se vytvořil krycí střelec třetí osoby, mě určitě vzrušil. Tady je studio, které respektuji a jeho výstřední a bombastický styl do žánru, který opravdu potřebuje nějakou zvláštní chuť. Co by se mohlo pokazit? Překvapivé množství, očividně. ((page_break))
Porazit (Xbox 360 (Recenzováno), PlayStation 3) Vývojář: Platinum Games Vydavatel: Nyní Vydáno: 18. října 2010 MSRP: 59,99 $ Porazit je hra, která má v úmyslu urychlit běžně metodického střelce založeného na krytí a v zásadě tak učinila. Ozbrojený svou schopností klouzat po zemi s směšně rychlou kolenní skluzavkou ve stylu rockové hvězdy a napaden nepřáteli, kteří jednají spíš jako nepřátelé SHMUP ve stylu Ikaruga, než býkaví blasterové Gears of War , Platinum se rozhodně podařilo vyrobit krycí střílečku s energií. Alespoň… esteticky. Problém je ve všem vzhled vzrušující a chaotický, ale po pěti minutách hraní, ve kterých uvidíte prakticky vše, co hra nabízí, Porazit podaří se od útoku na smysly nabít akční, nudnou střílečku, která odmítá stavět na svých základních myšlenkách a zůstává spokojená, aby se po dobu trvání zážitku znovu opakovala. Navzdory bombě a vkusu Porazit je ve skutečnosti spíše střílečka typu run-of-the-mill, která se podaří zbavit svého žánru, spíše než jej rozvíjet. Například Samova raketová klouzavost je řízena měřičem energie. Jeho útoky na blízko se řídí stejný Metr. Ano, čtete to správně, Sam skutečně potřebuje energii, aby udeřil své soupeře, a jakmile dopadne jeden úspěšný úder, nemůže klouzat pryč, protože měřič energie zcela vyčerpá. Několikrát jsem udeřil nepřítele, nedokázal ho zabít díky Samově neschopnosti správně zaměřit jeho údery a byl zabit, protože jsem se nemohl bránit ani rychle uniknout.
Co to znamená pro celkovou hru? To znamená, že když se k tomu dostanete, Porazit je jen další střílečka s mělkými triky, které se nepoužívají. Samova klouzavost je užitečná pouze pro útěk (nebo pro pokus), protože nemá smysl se blíž a zabíjet, protože vám nezbývá moc. Jakékoli myšlenky, které jste měli klouzat k nepříteli, zavraždit ho v záplavě údery, a obratně sklouznout pryč jako úžasný vesmírný ninja, by měly být z vaší hlavy odstraněny - vše, co v této hře děláte, vás činí zranitelnými, slabými a nakonec mrtvými . Porazit trpí touto zvláštně japonskou rozvojovou mentalitou, která říká: „Pojďme házet hloupé svinstvo na hráče a předstírat, že jsme udělali náročnou hru“. Je plný útoků na jeden zásah, někdy házených na hráče po dvaceti minutových šéfových bitvách, a Sam sám dokáže absorbovat jen velké množství škod, než bude jeho zdraví kriticky nízké. Dokonce i nalepení na kryt je zbytečné kvůli množství útoků, které zcela ignorují krycí systém a Instakill Sama skrz pevné stěny. Nekonečné útoky raket a útoků přepadením mohou být negovány efektem kulky, který nastartuje, když Sam klouže a střílí současně. To by bylo užitečné, kdyby to nebylo kvůli tomu, že se Samovy energetické hladiny rychle vyčerpají, a jakmile klesnou, budete muset počkat, až se nabijí. Samozřejmě, pokud nepřítel hodí na vás jednu ze svých raket smrti, zatímco se dobíjíte, jste vykostěni. Samův dodge manévr je ubohý a nezbaví ho obrovských energetických paprsků a výbuchů, které mu nekonečně přijdou. A tohle je Porazit . Hra, která si protirečí tím, že má krytí, které neposkytuje žádnou ochranu a zvláštní schopnosti, díky nimž jsou hráči slabší. Snaží se být střelcem s vysokým oktanovým nábojem s krycím systémem, ale žádný z těchto prvků se vůbec nedotkne, což vede ke hře, která se nakonec cítí jako střet nepořádku.
Sam se občas postaví proti některým šéfům, kteří jsou působiví co do rozsahu a designu, ale nic jiného. Pokračují příliš dlouho, se Samovými zbraněmi pouze odštípávají skrovná množství HP a často balí své vlastní pohyby okamžité smrti, které jsou zjevně navrženy tak, aby ztratily hráčův čas. Ještě horší je, že každá bitva šéfů ve hře se několikrát opakuje. Úplné opakování legrace s monotónním a mlecím robotem „Neznámý“ třikrát během hry je naprostým opakem zábavy. V tom je zřetelný nedostatek obsahu Porazit . Ve skutečnosti, pokud jste hráli a byli ohromeni demem hry, jak jsem rozhodně byl, už jste viděli, co tato hra nabízí. Existuje několik dalších zbraní, ale všechny jsou objeveny v prvních 10% hry a brzy se dozvíte, že útočná puška je stejně užitečná zbraň. Později ve hře nejsou žádné nové tahy, žádné skvělé zbraně nenajdete a jediné dostupné vylepšení je zvýšení počtu nábojů. Je prostě nic nutit hráče dopředu. To rozhodně není příběh, který je asinine a pokouší se být politický, zatímco Sam Gideon dělá jeho nejlepší zosobnění Solid Snake. Dokonce i poslední šéf je jen opakováním šéfa bojovaného na konci prvního aktu hry. Až na to, že jsou dva, wooooah!
Tento úplný nedostatek donucení a rozmanitosti je ještě horší, když si uvědomíte, že hra je dlouhá pouze pět nebo šest hodin. Hra mi trvala pět hodin a padesát čtyři minut, a to včetně cutscenes a dvacetiminutových šéfových bojů, které jsem musel opakovat. Pokud můžete hrát bez umírání a přeskočit cutscenes, odhadl bych mezi třemi a čtyřmi hodinami skutečné hry - ještě méně, když vyjmete části první osoby, po kterých vše, co můžete udělat, je pomalu chodit - poněkud netradiční způsob, jak uměle narážet na délku hry. Alespoň je na hru velmi hezká podívaná. Různé vizuální efekty a výbuchy, nemluvě o tom, že jednotlivé kulky byly oživeny a jsou viditelné zpomaleně, si zaslouží chválu. Světlé barvy jsou vítaným lákadlem pro drsné hnědé většiny krycích střelců a nepřátelský design je obzvláště cool. Estetické části Porazit jsou opravdu působivé, takže pokud vám záleží jen na grafice, je to vaše hra. Ti, kteří nejsou tak snadno potěšeni kouřem a zrcátky, zůstanou s touhou Porazit . Tato hra je krátká, opakující se a kriminálně nudná, což dává člověku pocit, že Platinum spočívala na vavřínech, přesvědčena, že nemůže udělat nic špatného. Bohužel to udělalo docela špatně u hry, která je plná protichůdných návrhových rozhodnutí a bez inspirace.
Porazit je vlažná a únavná hra, která si jednoduše nezaslouží vaši hotovost během dobového období plného daleko nadřazených vydání. A nikdy jsem si nemyslel, že to musím říci o hře Platinum. 