destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
Před deseti lety (9. 9. 1999) se Sega Dreamcast debutoval v Severní Americe. Pro M. Bison to byl čtvrtek. Pro nás ostatní byl den, kdy jsme věčně změnili konzolové hry.Špatné načasování? To jo. Historicky špatné. Dreamcast si užil více než rok v centru pozornosti, než Sony zahájila dychtivě očekávaný a masivně úspěšný PlayStation 2, který nejen umožnil Sega šesté genové konzolové vstupy v USA v březnu 2001, ale následně ji vyřadil z zcela konzolové podnikání.
To však nebylo dříve, než si Dreamcast udělal svou značku. Toto je konec konců stroj, který porodil online konzolové hry. Bylo to nesmírně před jeho časem, bylo to dostupné za $ 199, a mezi mnoha dalšími body, o kterých se můžete dočíst po skoku, to byla a stále je moje oblíbená konzole, jakou kdy vytvořili. Pokračujte, protože Destructoid vzdává hold na počest 10. výročí.
Přemýšlí .
Dreamcast, jak to vidím, je rocková hvězda. Legenda. Přišlo s velkým fanfárem, udělalo svou věc na chvíli a zemřelo mnohem dříve, než si to zasloužilo. A jako každá jiná rocková hvězda se objevuje většina ze svých největších úspěchů a popularity dlouho poté, co se tato skutečnost stala.
U stroje, který je historicky považován za poruchu, která zničila výrobce konzoly, se mu podařilo udržet svůj význam po směšně dlouhou dobu. Dodnes je podporován malými sektami domácích a vývojářů nezávislých producentů a dokonce se objevil na výstavišti loňského Tokijského herního veletrhu a herního kongresu v Lipsku.
Nejsem tady, abych přepsal záznam na Wikipedii. Všichni víme, co se stalo, když se PS2 spustil, jak to šlo dolů a co vedlo Sega, aby se stal vývojářem softwaru. Místo toho následuje jednoduše můj vlastní pokorný hold mé oblíbené konzoli všech dob, založené na mé vlastní zkušenosti. Určitě máte své vlastní vzpomínky, které můžete také sdílet, a vyzývám vás, abyste tak učinili v komentářích a komunitních blogech, abychom mohli všichni společně oslavit 10. výročí Dreamcastu.
Dreamcast svým jménem představoval něco úžasného. To se často přehlíží, ale na chvíli se nad tím zamyslíme. Obsazení snů. Vysílatel snů. Stroj na promítání své nejdivočejší představivosti. V té době to bylo pro mnoho z nás. Hry, které hrála, byly na rozdíl od všeho, co jsme předtím viděli, a to nejen z hlediska grafiky, ale také hry. Byl hostitelem některých nejoriginálnějších a nejnaléhavějších titulů, jaké kdy svět viděl, a možná dokonce byl zodpovědný za uvedení žánru nebo dvou. Více o tom zítra.
Ačkoli to bylo daleko před jeho časem a v mnoha ohledech předznamenalo budoucnost hraní her, Dreamcast také představoval poslední umírající plemeno strojů, protože to byla herní konzole. Doba. Určitě jste na to mohli poslouchat CD, ale to se nevychloubilo. Nepokoušel se být DVD přehrávačem, PC nebo nějakým domácím mediálním centrem, jako jsou systémy současné generace. Byl to jen stroj postavený pro hraní her. Totéž by se dalo říci o GameCube, ale umožnilo vám to výměnu uložených dat s arkádovými stroji? A ještě nezačneme porovnávat softwarové knihovny. Dreamcast byla herní konzole, která byla sama o sobě stále agresivně vážná. Když to vaříte, nebylo to nic jiného.
Jako by to ještě nebylo ojedinělé, existuje řada speciálních verzí konzoly a jejího hardwaru. Tito se pohybovali od směšných k směšně úžasným, s balíčky konzolí pro Námořník , Biohazard: Kód Veronica , Sakura Taisen , Sonic a ano, dokonce Ahoj koťátko , v růžové i modré.
Tam byly také omezené edice v různých barvách, dokonce stříbro a zlato. Case mods se stal žhavostí a myslím, že jsem byl jediný v mém kruhu přátel, který ne mít fialové, modré, zelené nebo jasné Dreamcast. Jeden chlap, kterého jsem věděl, dokonce měl chromovaného. Vlastní případy byly snadno vyměnitelné a modifikovatelné a totéž platí pro řadiče. Nebylo pochyb o tom, jaký hardware patřil tomu, kdo po skončení večírku, a bylo na čase sbalit se.
To je další věc, která na tom byla skvělá. Bylo to tak kompaktní a lehké, že jste ho mohli hodit do batohu a vzít ho do domu přítele, aniž byste o tom přemýšleli. Nebyl to problém. A bylo to natolik odolné, že kdyby někdo měl příliš mnoho piv a upustil to ze schodů, byla šance, mohli byste ho zapojit a zapomenout na incident, který se kdy stal.
-Ovladač-
To D-pad. Ohhhh sladké nebe, ten D-pad. Mohlo to být struhadlo na ničení palců pro bojové hry, ale pokud jde o shmupy, byla to blaženost. Mnozí budou argumentovat, že arkádový joystick je správný způsob, jak hrát STG, a měli by naprostou pravdu. Ale pokud to musím udělat s D-padem, tohle je ten, moc vám děkuji. Pro žánr, který často vyžaduje pohyb pixelů po pixelech, je to asi tak dobré, jak se mohou dostat.
Pokud jste RetroforceGO! poslouchejte, slyšeli jste mě o polymerové kouli. Pro ilustraci tohoto bodu, a tak, že se na mě můžete přestat dívat jako na zasraný bláznivý člověk, jsem jednu z mých rozebral, abyste viděli, o čem mluvím. Střed D-padu Dreamcastu má v sobě rozšířený válec a silikonová membrána, která ho spojuje s deskou plošných spojů, má ve svém středu trochu… no, koule je ve středu zapuštěna. Myšlenka je taková, že komponenta sama sedí na správné výšce na vrcholu koule, což umožňuje plný rozsah pohybu, takže můžete plynule vznášet se na diagonále a zpět. Nejen to, ale pákový efekt, který přidává, vede k přesnějšímu a jednoznačnějšímu rozpoznání pravého nahoru, dolů, doleva a doprava, takže bez ohledu na to, co se pokoušíte udělat, není možné obviňovat hardware, pokud se vám nepodaří.
Smysl toho všeho, co se třese o něčem zdánlivě nevýznamném? Výzkum a vývoj, lidé. Sega do toho vložil bezprecedentní množství myšlenek a je na čase, aby si za to dali úctu.
Co se týče zbytku ovladače, byl velký, nepříjemný a po několika letech strávených se sestrou se šesti tlačítky na Saturn (nejlepší ovladač vůbec) to nebylo moc pohodlné. O tom však můžete říci, že to bylo inovativní a vlivné. Pokud o tom chcete začít hádat, doporučujeme vám podívat se na to, co přišlo s vaším 360.
Byl to první standardní ovladač, který byl spuštěn s přiměřeně umístěnou analogovou páčkou, a pro všechny záměry a účely to bylo docela slušné. Citlivé, na tlak citlivé duální spouštěče a čtyři dokonale přijatelné obličejové knoflíky vyrobené pro zcela působivě funkční sadu komponentů, i když jsou umístěny v praštěném vzhledu. Tam byl také malý výklenek, kde byste mohli připnout kabel, aby se zabránilo tomu, že je v cestě, umístěný v 2-slot box, který držel rachot pack a / nebo jedna z nejlepších věcí, kdy kdy vyšel z her konzole ...
-VMU-
Nebylo by to správné retrospektivní vysílání Dreamcast, aniž by vzdalo hold poctě divoce nápadité konzole na vyměnitelném paměťovém zařízení, vizuální paměťové jednotce. V době s krátkou životností, kdy byly paměťové karty považovány za vlnu budoucnosti, Sega vyhodil dveře ze své konkurence tím, že jim vybavil malou LCD obrazovku, malý reproduktor, dvě akční tlačítka a (překvapivě funkční) malou D-pad. Měl 8bitový procesor a 128 KB flash paměti, a přestože to není zrovna systém powerhouse, stále ho to porazilo z vaší N64 paměťové karty, což ... no, nic.
V první řadě to bylo stále vyměnitelné úložné zařízení a v tom široce podporované. Některé z arkádových kabinetů Sega NAOMI mají slot pro VMU, což vám umožňuje sdílet data mezi domácí a arkádovou verzí hry. Unlocked Morrigan in Marvel Vs Capcom 2 na vaší Dreamcast včera v noci, že? Teď ji můžete použít, když ji hrajete na arkádě. Přinejmenším byste mohli v roce 2000, dříve než se proměnili v chatrč Sunglass.
Nejenže sloužilo jako paměťová karta Dreamcastu, ale když byl připojen k ovladači, mnoho her využilo VMU jako pomocný displej pro vše, co jste hráli. Ikaruga , například pomocí LCD obrazovky zobrazil váš stav řetězu. Byl to úžasný malý rys, který přidal spoustu zábavy a osobnosti k titulům, které od té doby ztratily, když byly přeneseny jinde.
Když ne zapojený, VMU se stal micro handheld herní platformou, s některými Dreamcast tituly představovat minihry, které mohly být stáhnuty a hrát na cestách. Kdyby byl čas vypnout konzolu a hlavu do práce, mohli byste si vzít sebou VMU a vylepšit Chao na metro, pak načíst nyní vylepšené verze zpět do Sonic Adventure když se vrátíš domů.
Sony odpověděla zpět v Japonsku o několik měsíců později se svou PocketStation, ale kromě spuštění DokoDemo Issho (stále jedna z mých oblíbených licencí Sony), nikdy to nebylo tak cool. V pozdějších letech se kolem VMU objevila i domácí scéna, jejíž příklady jsou uvedeny níže.
Na papíře to byl jeden z nejlepších nápadů, jaké jsme kdy viděli. Smutnou realitou však bylo, že ten malý parchant by se broušel skrz ty baterie hodinek tak rychle, že se cítil, jako by se vás vědomě pokoušel štvat. Platí 3–4 $ každý protože ty hloupé věci nebyly zábavné, ale to nezabránilo mým přátelům a mně přenášet VMU v naší kapse kamkoli jsme šli, zpět v den, kdy mladý muž mohl stále dostat své bojovníky v jakémkoli počtu - uzavřené arkády na východním pobřeží (b).
Většinu her, o kterých se hrála, nebylo o čem psát, ale pokud byste chtěli vidět, co vám chybělo a nechcete se zásobit těmi zatracenými bateriemi, existuje emulátor VMU pro Dreamcast, který vám to umožní bez obtěžování.
- Periferie -
Jako každá konzole Sega, i Dreamcast viděl svůj spravedlivý podíl příslušenství a možná i nějaké. Dostala obvyklé věci, které v té době viděl PS1 - a GDR pad, závodní kolo atd. Byly však také nějaké zvláštní, inovativní nebo jinak zajímavé doplňky, o kterých jste možná nevěděli.
Myš a klávesnice
Psaní mrtvých . To je vše, co potřebujete vědět.
Ovladač rybářského prutu
Pravděpodobně nejznámější a nejvíce mluvené o periferiích Dreamcastu byl řadič rybářského prutu ve výchozím nastavení dost podivně levý. Ještě divnější, mohli byste ji použít k hraní Soul Calibur . To jo.
Dreamcast Gun
Co je tak zvláštního na lehké zbrani? Ten podporoval rachotění. Měl na sobě také D-pad, takže se nemusíte obtěžovat druhým ovladačem, jen abyste procházeli herní menu.
jaký je nejlepší diktovací software
Arcade Stick
Opět, neuvěřitelné, pokud si nepřestanete myslet, že by to mohla být první arkádová hůl domácí konzole, která nesála. Byl to skvělý kus hardwaru a více či méně vydláždil cestu tomu, na čem dnes hrajete své bojovníky.
ASCII Pad FT
Koncem 90. let už arkádová hůl nebyla jediným přijatelným způsobem hraní bojových her. pouliční rváč fanoušci nebyli připraveni opustit své ovladače Saturn v dohledné době a ASCII to věděla. Dreamcast naštěstí dostal tento šestidílný bojový pult, který měl dokonce vestavěný rachot.
Twin Stick
Pro hraní Virtuální zapnuto jako skutečný pilot mechu. To byla do značné míry jediná hra, pro kterou byla užitečná, ale člověk byl úžasný ve svém zamýšleném účelu. Virtuální zapnuto také dobře využilo jiné příslušenství Dreamcast, propojovací kabel, který vám umožní propojit více než jeden systém dohromady. LAN párty?
Drikara
Dokovací stanice, která proměnila váš Dreamcast v karaoke stroj. Podporoval dva mikrofony, z nichž jeden byl zahrnut, a připojil se k systému pomocí dokovací pozice na zadní straně konzoly a několika smyčkových kabelů.
Nehrálo karaoke CD, ale místo toho použilo online službu, prostřednictvím které Sega nabízel stahovatelné písně. (Sup, Rocková kapela , SingStar ?) Také to fungovalo s Dreameye (jo, Dreamcast kamera - sup, EyeToy?), Takže můžete sledovat, jak vystupujete v televizi.
ASCII Mission Stick
Co je to, ani já ... Více o tomto letovém simulátoru se můžete dozvědět zde.
Densha De Go! ovladač
Pokud letadla nebyla vaše věc, byl tu také tento netvor, pro použití s Taitovým cvičícím simulátorem.
Samba de Amigo Maracas
Pro Niera, který má stále úplně set (in-box) a stále to hraje. Neříkej mu, že jsem ti to řekl.
Pop'n Music ovládací panel
Správné 9-tlačítko Pop'n Music ovladač, od doby, než se Konami rozhodl, že hra by měla být hloupá, aby byla neuznaná.
Připojení mikrofonního ovladače
Jistě, jeden měl také N64. Ale Sega měl pro svůj mikrofon větší plány a část těchto plánů zahrnovala komunikaci online při hraní online. S příchodem Xbox Live je to něco, co dnes považujeme za samozřejmost, ale začalo to s tímto malým obláčekem, který byl původně určen pro mnohem víc než jen mluvit s Seamanem.
Kabel SCART
Pouze v Evropě, takže jsem to nikdy osobně neviděl, ale kabel RGB SCART je stále široce považován za nejlepší způsob, jak připojit Dreamcast k televizi.
Adaptér VGA
Dreamcasty na počítačových monitorech VGA nebo HDTV obvykle nevypadají tak hezky, ale krabice VGA to opravuje a umožňuje vám hrát v nativním rozlišení 640x480p. A pokud chcete vzít druhý adaptér VGA na HDMI, můžete jej dokonce připojit přes port HDMI.
Širokopásmový adaptér
Dreamcast přišel s nainstalovaným vlastním 56k modemem, ale na přelomu století došlo k této nové fantazii nazvané kabelový internet. Je to škoda, že tento doplněk dorazil příliš pozdě na hru, aby viděl velkou podporu.
Pro Dreamcast jste mohli koupit spoustu dalších podivných a úžasných věcí, ale vždy to byly ty, které jsem považoval za nejlepší. Pohled na jeho katalog periferií a doplňků je nyní spíše pohledem do pravěkého bahna, z něhož pochází mnoho toho, co dnes používáme. Skvěle přispělo k tomu, co se od té doby stalo moderním hraním.
k čemu se dnes používá c ++
-Hry-
Hardware nemusí být dnes tak působivý, ale není možné popřít, že Dreamcast hrál hostitele pro spoustu opravdu fantastických her. Mnoho z nich bylo od té doby přeneseno do novějších systémů a stále je drží, stejně jako tehdy. Jonathan vám řekl o jednom z jeho počátků tento týden a já zítra udělám totéž pro několik svých. Dávejte pozor na to, pokud byste chtěli vědět, o čem to všechno bylo.
Je těžké uvěřit, že je to už deset let. Připadá mi to jako minulý týden, což mě podle mě oficiálně zestárlo. Dreamcast nezískal moc slávy mainsteamu příliš dlouho - rychle se to přehnalo, odfouklo se tváře všech, a pak to bylo pryč, ale stále žije jako legenda toho, co udělal. Je to tak trochu jako ninja. Ninjové jsou úžasní. Dreamcast byl také úžasný, a pokud se mě zeptáte a spousta dalších lidí, jako jsem já, vždy to bude.
Všechno nejlepší k narozeninám miláčku.