honor kings becomes first mobile game rake 10 billion revenue 118069

Plnit pokladny, než spadne kladivo?
Čínská videoherní scéna může být právě teď na pekelném prekérním místě, ale jeden vydavatel a franšíza to rozhodně neuškodí... alespoň ne teď. Skvělý hit globálního giganta Tencent Čest králů se podle údajů ze Sensor Tower oficiálně stala první hrou pro mobilní zařízení, která dosáhla celkových tržeb hráčů ve výši 10 miliard USD.
Kontroverzní (alespoň podle vládních standardů) MOBA byla spuštěna v roce 2015 a za posledních šest let zvedla armádu uživatelů, kteří rádi utrácejí, a představili postavy, varianty, předměty a události, aby vysáli obsah hráčských peněženek. Díky kombinaci přesvědčivé hry, impulzivní mechaniky a více než velké dávky sexualizace, Čest králů zvýšil jak svůj vlastní bankovní zůstatek, tak hněv čínského parlamentu.
Překonaný milník přichází v době velkého znepokojení pro čínský trh videoher. V minulých letech došlo k zavedení mnoha nových omezení a předpisů – v posledních měsících a týdnech se v ateliérech v zemi skutečně objevilo horko. Mezi nedávnou legislativu patří nová pravidla zakazující dětem hrát hry ve všední dny, přihlašovací systémy s fotografií, záměrně prodloužené čekací doby na hodnocení her a spousta drakonických pravidel obsahu – včetně nových omezení násilného a pověrčivého obsahu, stejně jako uzamčení prvků LGBTQ včetně zženštilých mužů. Vláda také spustila webovou stránku informátorů, aby nahlásila hry porušující pravidla.
Čest králů , dá se namítnout, láme Všechno vládních pravidel pro pašovaný obsah. Střet mezi Tencentem a Čínou jako takový skončil Čest králů zdá se nevyhnutelné. MOBA je plakátové dítě pro sexualizaci a dovádění historie, které zvedá čínský parlament do zbraně, a zároveň je jednou z nejspolehlivějších dojných krav Tencent. Ať už to dopadne jakkoli, taková kolize bude pravděpodobně jednou z největších a možná nejotřesnějších v herní historii.
Honor of Kings láme 10 miliard dolarů v celoživotním příjmu (GamesIndustry.biz)