review last rebellion
zdarma bezpečný převodník z youtube na mp3
Poslední povstání zaujímá značně vratký postoj. Hra byla vyvinuta výklenkovým studiem a vydána vydavatelem výklenků. Sotva tři týdny před tím, než se na pobřeží dostanou dva titánské, vysoce očekávané tituly, zasáhly police obchodu.
Obava kolem hry se tedy vyvinula z pouhého dobrého na to, jak dobře se srovnává s jejími kolegy s velkým rozpočtem. Vůle Poslední povstání být zahrnut pod přílivovou vlnu konkurence, nebo bude čelit svým nepřátelům a stát silnými jako Malý RPG, který by mohl?
Další informace naleznete v níže uvedené recenzi.
Poslední povstání (PS3)
Vývojář: Hit Maker
Vydavatel: NIS America
Vydáno: 23. února 2010
MSRP: 49,99 $
Poslední povstání je, jedním slovem, nerafinovaný . Je ironií, že tato skutečnost je současně nejpozitivnějším rysem hry a její nejkrásnější chybou. Jeho drsná, téměř bláznivá příroda a trapně dodaná bezúhonnost propůjčují kouzlo, které si opravdu nezaslouží. Jednoduše řečeno, užil jsem si to hraní i přes sebe.
Vážený čtenáři, vy nemusí si to užít. A v tom byste byli oprávněni, protože existuje nesčetných důvodů, proč byste to neudělali (možná dokonce by měl ne) užijte si hraní Poslední povstání .
Hra začíná zajímavým předpokladem, něco jako odklon od standardní fantasy konvence. Zdá se, že Bůh života a narození, Formival, při plnění svého poslání trochu přešel přes palubu, poskytoval život věcem, které by měly být mrtvé, a vychovával je jako démonické „Belzedy“, k nimž se po porážce vrátí pouze (un ) život, silnější než kdy jindy.
V rozhodně neobvyklém pořadí lidé prosili Meiktilii, bohyni smrti, o schopnost zničit Belzedy po celou dobu a obnovit božskou rovnováhu. Meiktilia, která respektuje jejich volání, zmocňuje dvě třídy lidí: Blades - válečníky, kteří mají dvojí meče, aby zničili těla Belzedů - a Sealers, kouzelníci, kteří utěsňují Belzedovy duše, a brání jim v opětovném růstu.
Devět Asfel je talentovaný Blade a adoptovaný syn krále Arzelide. Smug, uvolněný a nafoukaný, nestará se o svou povinnost jako Blade a ještě méně o jeho status, jak je zřejmý dědic. To znamená, že dokud král nebude zavražděn Alfredem, devítým nevlastním bratrem. Král znovu povstal jako Belzed a devět zase vraždí. To se děje během deseti minut od první bitvy s tutoriály.
Devět je vzkříšena Aishou Romandinovou, mocnou Sealer, kterou král svolal, aby provedl nějaký záhadný úkol. Vzkříšení bohužel vyžadovalo použití zvláštního rituálu a oba nakonec spojili své duše. Výsledkem je, že Nine a Aisha sdílejí duši a nemohou již být na stejném místě ve stejnou dobu, nuceni se navzájem „přepínat mezi místy“, když jdou po svých příslušných úkolech, Aisha se snaží plnit svůj úkol, a Devět hledalo příležitost uhodit meč do Alfredových vnitřností. Tyto poněkud osobní motivace pohánějí příběh až do konce. Zachraňování světa se stává prioritou až poté, co se postará o všechno - a všechny - ostatní.
Devět a Aisha sdílená duše také ovlivňují Poslední povstání mechanika hry, která omezuje jejich schopnost jednat „sólo“. Oba sdílejí stejný fond zdraví, rezervu many a počítadlo Command Point (více o tom později). Stejná kouzla (která musí být mezi nimi přidělena) nemohou také sesílat. A také sdílejí efekty stavu. Když Aisha vstoupí, zadržuje kouzlo ochrnutí na Nine, které brání oběma v akci. Oba jsou do určité míry individualizováni. Devět způsobuje větší fyzické poškození a Aisha je schopnější kouzelník.
Jejich společná duše také hraje důležitou roli Poslední povstání Největší devizou je bojový systém, který se do značné míry spoléhá na přijetí opatření prostě správný řád. Během bitvy se příšery vyskytují mezi šesti a deseti částmi těla, na které se může kterákoli postava zaměřit na fyzické útoky. Při provádění fyzických útoků jsou k vybraným částem připojeny známky. Tato razítka slouží jako zaměřovací značky pro „Stamp Magic“, což je termín používaný pro útočná kouzla. Známky trvají pouze po omezenou dobu a vyžadují opakované fáze fyzického útoku, aby je udržely připevněné, čím lépe budou cíle Stamp Magic udržovány.
A to je místo, kde přicházejí akční příkazy. Monsterové části musí být útočeny ve správném pořadí (například hlava první, druhá ocas, třetí paže atd.), Aby se maximalizovalo poškození a trvání známky. Také zasažení bodů ve správném pořadí také uděluje „combo“ body, které poskytují další zážitek na konci bitvy. Zabití příšer však nestačí. Pokud zůstane sám příliš dlouho, Belzeds vstane znovu, silnější než kdy předtím. Aisha se tedy musí obrátit, aby „utěsnila“ své duše, znovu získala nějakou HP a zajistila Belzedům pobyt dolů. Na druhé straně může Nine také „Absorbovat“, speciální dovednost, která obnovuje magické body, s rizikem, že se Belzedové probudí dříve. Ukončení boje se stává volbou mezi rychlým dokončením soupeře nebo hazardem s časem, aby se využilo co nejvíce zdrojů.
Zdroje jsou zvláště důležité v roce 2007 Poslední povstání . Každá akce v boji vyžaduje příkazové body (CP). Každá fyzická stávka stojí jednu CP, takže zasažení deseti částí těla vyžaduje deset CP. Nabídka CP je omezená a neregeneruje se (i mimo bitvu) bez nákladného použití kouzla nebo předmětů. nicméně , Razítko Magic pouze náklady jeden CP, pokaždé, bít každý „Vyraženo“ každý nepřítel. Bitva je tedy neustálým vyrovnávacím aktem. Hráči se musí pokusit zasáhnout co nejvíce nepřátel, plýtvat minimálním množstvím CP a ponechávat skutečný poškození, které je třeba udělat zničením kouzel Stamp Magic. Rané hry jsou obzvláště napjaté, když jsou omezeny bazény CP a many. A co je horší, zasažení částí v nesprávném pořadí riskuje „rozzuřené“ příšery, dramaticky zvýší jejich rychlost a poškození výstupu. Razítko Kouzlo a podpůrná kouzla lze „vyrovnat“ přidělením (a přerozdělením) bodů „Aria Paper“, které se udělují v průběhu času, ale vyrovnaná kouzla také stojí více MP za obsazení.
jak otevřít torrent soubory Windows 10
Potenciál Poslední povstání mechanika je jasná. Je tedy škoda, že se zdá, že se hra pokouší tyto mechaniky podkopávat na každém kroku. Pro jednoho, zjištění nepřátelských zacílovacích sekvencí je téměř úplně cvičení v pokusech a omylech. Hráči jsou nuceni útočit na části náhodně a doufat, že udeří do správné části ve správný čas, což ztěžuje zachování CP. Jakmile jsou odhaleny, sekvence mohou být uloženy do paměti, což značně uvolňuje frustrace, když se setkáváme s opakovanými nepřáteli. Samozřejmě je třeba přežít bitva první.
Přežití se také stává paradoxním problémem Poslední povstání trpí drasticky nerovnými obtížemi a progresí charakteru. Setkání s nepřáteli v oblastech na vysoké úrovni (k čemuž často dochází díky nejasné minimapě a špatným směrům, kam jít dál) může být devastující, ale pouhé přežití takových setkání dává obscénně přehnanou odměnu. V jednu chvíli jsem získal sedm úrovní z jediného boje ve špatné oblasti, který způsobil i bitvy šéfů v EU že jo oblast kompletní procházka.
Dalším problémem je prohloubení problému obtížnosti vrhá kouzla mimo boj . Protože k boji dochází na samostatné obrazovce, je možné vstoupit do bitvy u absolutní maximum meze vylepšení, což způsobí, že systémový spouštěcí mechanismus (protože nepřátelé umírají dříve, než mohou zasáhnout všechny jejich části). Vstoupil jsem do závěrečné bitvy se šéfem desítky tisíc HP, s rozzuřeným nepřítelem zasáhnout méně než devět set HP každé otočení. Určitě to snižuje broušení, ale zcela podkopává napětí dřívějších bojů.
Mechanické vady stranou, Poslední povstání Nejzávažnější trestné činy jsou estetické. Upřímně řečeno, hra vypadá jako titul PS2 střední generace. Všechny dialogy a výřezy jsou přenášeny statickým uměním překrývajícím se na 3D pozadí. Jeho vizuály jsou trochu technicky dokonalejší než fantastická prezentace PowerPoint nebo vizuální román. Abych byl spravedlivý, znakový design, stylizovaný, jako by byl vymalován v pastelových barvách, vypadá skvěle a odpovídá statickým obrazům. Jeden může vidět přitažlivost tohoto stylu a je politováníhodné, že to nebylo aplikováno napříč deskami, na 3D modely nebo animované cutscenes, ani na jakoukoli situaci, která vypovídá o vyprávění nebo dramatu. Kdyby to tak bylo, představuji si Poslední povstání potenciálně soupeřící Valkyria kroniky „pokud jde o jedinečný„ vzhled “. Pak znovu, i když styl byly aplikováno napříč deskou, promarnilo by to zbytečné nabídky a rozhraní hry, které zabírá více než polovinu dostupného místa na obrazovce.
Když už mluvíme o dramatu, Poslední povstání stávky jak negativní, tak pozitivní v EU nedostatek z toho. Hra je buď neochotná, nebo není schopna svolat druh charakterově řízeného jednání tak kritického pro provedení typického RPG příběhu. Devět nikdy neztrácí svůj chladný nebo sarkastický postoj a většina žvanění mezi ním a Aishou se zdá více připomínající sýrový kamarádský film (s nádechem romantického napětí) než epický fantasy příběh. Hlasový projev (zaznamenaný v angličtině i pro původní japonské vydání) je také poměrně plochý, rozsah vyjádřených emocí kolísajících mezi „mírně pobaveným“ a „poněkud podrážděným“.
Zároveň tato rozpačitost a nedostatek drama neúmyslně propůjčují hře nezasloužený pocit bezúhonnosti a levity. Nemohl jsem si pomoct, ale užil jsem si devítku navždy ležérního „Člověče, nemůžu Počkejte zabít Alfreda, postoj nebo škádlení Aishiných očarování. Ve zkratce, Poslední povstání Obsazení účinkuje takřka zcela nevhodné pro krize, které jim čelí, a to je osvěžující ve srovnání s tím, jak se v současnosti váží většina her.
Naštěstí je hra krátká, načasování v necelých dvaceti hodinách. Těsně předtím, než se nudné mechaniky a smradlavé postavy stanou netolerovatelnými, jsou hotové, čistě svazují volné konce a zanechávají malý nepořádek v brázdě, kromě lichých uložených souborů nebo chytře psaných trofejí PS3.
to, co je .bin soubor
Poslední povstání je nedostatečně produkovaný, nerozvinutý, nerafinovaný, neleštěný a nakonec zapomenutelný. A přesto má základy něčeho, co původně zamýšlelo udeřit o velikost. Nebude to David pro své goliášské vrstevníky, ale někdy je vše, co je potřeba, dostačující. Zkuste si ji zahrát mezi hodnotnějšími hrami.
Skóre: 5 - Průměrná (5s jsou cvičení v apatii, ani pevná, ani tekutá. Není to úplně špatné, ale ani velmi dobré. Jen trochu „meh“, opravdu.)