review dynasty warriors 7
Tento ventilátor nelze Wu
Pokud jde o dojení franšízy, jen málo společností je ve své zápalu stejně působivé jako Tecmo Koei. Jedná se o společnost, která nejen vydala sedm Dynasty Warriors hry (s osmičkou na cestě), ale podařilo se jim vyrobit dvě hlavní vedlejší vlastnosti, z nichž každá měla své vlastní pokračování, a unikne uvolněním dvou spin-off verze každé hlavní splátky, kterou produkuje.
Každý Dynasty Warriors pokračování získává dvě následná opatření, která zkopírují většinu děl a přidají několik nových kusů obsahu - Xtreme Legends a Říše . Už jsme to zkontrolovali Xtreme Legends pro sedmou splátku, která představila nové postavy a scénáře, ale nyní Koei je zpět s Říše varianta - strategické převzetí hlavní hry, která obviňuje hráče z sjednocení království prostřednictvím politiky a síly.
Stejně nadměrné jako Dynasty Warriors verze jsou, fanoušci obvykle shledávají varianty spin-off dost zajímavé, aby jim udělali průchod. Nicméně, s Tecmo Koei se zdánlivě averzně utrácí za peníze nebo námahu žádný v poslední době se jeho obvyklá taktika stala méně snadno přehlížitelnou, což je zcela zřejmý problém Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (PlayStation 3)
Vývojář: Omega Force
Vydavatel: Tecmo Koei
Vydáno: 26. února 2013
MSRP: 49,99 $
Dynasty Warriors 7: Empires , jako u většiny Říše varianty, upustí od ustáleného příběhu Číny o třech královstvích a dává hráčům svobodu dobýt říši jakýmkoli způsobem. Když hráči přebírají roli vládce nebo subjektu, musí pomalu dobýt Čínu převzetím území a posílením svých vlastních sil.
V poslední Říše hra, bylo to mnohem zábavnější být vassal než vládce, ale tato poslední splátka vylepšuje strategické prvky, které zvrátí faktor zábavy. I když není žádný rozdíl, bez ohledu na typ postavy, po které toužíte, být schopen činit všechna rozhodnutí a získávat veškerou odměnu, je mnohem uspokojivější, než jednoduše vyrovnání a zapojení do boje, pokud je to požadováno. Může být také docela příjemné postoupit jako nízký generál, poté zapnout vládce a prohlásit nezávislost, než rozdrví říši, kterou jste kdysi sloužili.
příklad testovacích případů pro webovou aplikaci
Říše je z velké části založeno na tahu, přičemž hráči si musí vybrat jednu akci na tah. Takové akce mohou zahrnovat výcvik vojsk ke zvýšení jejich bojové zdatnosti, investice do výzbroje, aby získali přístup k zbraním vyšší úrovně, zaměstnávání generálů z řad nepřátel, nebo mluvení se soudruhy ke zlepšení vztahů s postavami. Každá akce stojí zdroje (jídlo, informace nebo zlato), ale může zvýšit různé řídící rysy postavy.
Nový systém nivelace zvyšuje atributy hráčů „slávy“ v závislosti na přijatých rozhodnutích. Hráč, který zdaňuje populaci nebo vykonává zajaté vojáky, zvýší znak „zla“, zatímco hráč, který pilně trénuje vojáky, získá „řádné“ pozice. Tyto vlastnosti určují typ stratagemů, které mohou hráči použít v bitvě, a také úspěch různých činností. V různých bodech mohou v království vzniknout i náhodné situace se dvěma odlišnými možnostmi. Například zkorumpovaný úředník může vyžadovat úplatky, a může se rozhodnout, zda ho potrestá, nebo dostane část akce. Takový scénář může mít dopad na něčí statistiku laskavosti nebo zla a na čisté peněžní odměny.
Zatímco byly učiněny pokusy posílit vládnoucí stranu Říše , stále je to všechno o boji. Napadení nepřátelského území zahrnuje zachycení základen na bojišti a zároveň zapojení do akce rozbití tlačítka, kterou všichni známe a milujeme. Obecnou myšlenkou je, jako vždy, vytvořit řetěz spojeneckých základen mezi vaším hlavním táborem a nepřátelským a porazit všechno po cestě. Při obraně vlastního území platí stejná pravidla, i když bránící tým může také vyhrát jednoduše přežíváním po stanovenou dobu.
Jeden nový typ bitvy je Skirmish. Šarvátky mohou být vypuštěny na jakémkoli nedalekém území a mají jednoduché cíle - například chránit spojence nebo porazit řadu generálů. Úspěšné potyčky mohou poškodit nepřátelské území dříve, než se pokusíte napadnout, což usnadní expanzi. Vassals vládce se mohou rozhodnout potýkat se s vlastní svobodnou vůlí, což snižuje potřebu osobního útoku a nechává člověka jít přímo k invazi.
Hráči vybaví výše zmíněné stratagemy, aby je použili jednou za bitvu, a budou tak mít řadu užitečných efektů. Pomocí stratagemů mohou spojenci (a nepřátelé) svolat elitní jednotky, snížit sílu základny tím, že na ně zapálí palbu, promění základny v pokladnice, které čistě zvýhodňují post-bitevní odměny, nebo dokonce způsobí, že se na bojišti objeví panda. Zvýšený důraz na používání těchto taktik pomáhá tento konkrétní Říše vyčnívat trochu víc a pokročilejší triky nejsou bez jejich zábavy.
Podle populární poptávky se Create-A-Warrior vrátil, což hráčům umožnilo vytvořit si vlastní postavy. CAW byl rozšířen o dost, s mnohem více kostým kusů k použití a větší svobodu při manipulaci s rysy obličeje. Kromě zbraní a pohyblivých souprav mohou hráči dodávat vytvořené postavy dvěma útokům musou vybíraným z jakéhokoli ze stávajících, bez ohledu na obecný tah. I když si člověk může udělat nějaké impozantní nebo veselé válečníky, systém je stále obecně zjednodušující a ne ten, kterého jsem považoval za příliš fascinující, mimo pokus o udělání zjevení nelidskosti a nazvat ho Chungus.
který z následujících je jedním z nejpopulárnějších testovacích rámců?
Dynasty Warriors 7: Empires je dostatečně spolehlivý zážitek, ale také se cítí líný - dokonce i podle standardů své vlastní série. Nemám ponětí, co se děje, na kterém Tecmo Koei právě teď, ale v poslední době hodně řežou rohy a Říše není výjimkou. Jako jiné nedávné Bojovníci - související vydání, existuje pouze japonská jazyková stopa, něco, co někteří fanoušci ocení, ale přichází ke mně jako stále levnější a mizerně. Hlavní problém pramení ze skutečnosti, že stejně jako ostatní Bojovníci hry, Říše může to být chaotický zážitek a prostě neexistuje žádná skutečná příležitost k zastavení a čtení titulků, zatímco boje jsou v nejkrutější. Když spojenci a nepřátelé křičí na sebe v japonštině, zjistím, že ztrácím přehled o tom, co se děje, a následně se cítím mnohem méně zapojen do bitvy.
Další otřesnou skutečnost je, že Říše zachovává mnoho pohyblivých souborů Dynasty Warriors 7 , nikoli vylepšené verze nalezené v Warriors Orochi 3 . To znamená mnohem více klonovaných postav a celkově menší rozmanitost ve hře. Zatímco v Warriors Orochi 3 , generálové jako Cao Cao a Sun Quan měli různé pohyblivé sady, přestože použili stejné zbraně, Říše vrací se k tomu, že se půl tuctu uživatelů meče všichni chovají stejně. Naštěstí některé postavy používají své DLC zbraně a v Xu Shu je jedna nová postava, která snižuje opakování a málo , ale čistý výsledek je stále dost ohromný.
Na stole je opravdu jen málo obsahu, rozhodně nestačí k tomu, aby byl nákup pro ty, kteří již mají jednoho z nich, ospravedlnit tři vydání, která používají hry a aktiva z DW7 . Jakmile dobýváte Čínu, není co dělat, ale dobýt ji znovu. Proces, který se stává docela nudným, jakmile dosáhnete poloviny bodu jakékoli kampaně a jsou tak silné, že se musíte jen pohybovat na teritoriích a tvrdit, je a jít dál.
Říše série je obecně považována za nejlepší typ Dynasty Warriors spin-off, ale s Koeiho posledním úsilím plácnutím bez námahy vůbec, toto konkrétní vydání přichází jako zbytečné a zbytečné, zejména s Dynasty Warriors 8 již v Japonsku a nevyhnutelně se připravují na západní spuštění během několika měsíců. Je to stále dost slušná hra, pokud doslovně nemůže dostat svou výplň Bojovníci hry, ale pro tohoto celoživotního fanouška seriálu Koei už nějakou dobu přináší příliš málo nebo příliš málo, a já jsem asi na konci mého postroje.
Obecný obdivovatel seriálu by se měl raději přeskočit a jen doufat Dynasty Warriors 8 je místo, kde veškerá chybějící energie šla.