review batman arkham origins blackgate
Tupý detektive
Batman: Arkham Origins se snaží vyprávět příběh o tom, jak byl Temný rytíř poprvé představen mnoha jeho ikonickým nepřátelům. Byl postaven na základech předchozích her v seriálu, a zatímco příběh mohl trochu ztroskotat, hraní hry zůstalo většinou stejné, přivedlo Batmana na různá místa v okolí Gotham City, když shromažďoval intel a zbraně, aby sundal darebáky, kteří drželi město v jejich spojkách. Řekněte, co budete chtít o tomto předkrmu, ale vzorec je tu pro slušné dobrodružství ve stylu „Metroidvania“.
Blackgate usiluje o to samé na kapesních počítačích, i když s více perspektivou 2,5D, a příběhem o kousnutí velikosti jen pár měsíců poté Původy . Zatímco teoreticky tento plán zní dost dobře, jeho provedení ponechává hodně, co je třeba.
Batman: Arkham Origins Blackgate (3DS, PS Vita (recenzováno))
Vývojář: Armature Studios
Vydavatel: Warner Brothers Games
Datum vydání: 25. října 2013
MSRP: 39,99 $
Blackgate začíná Ol 'Batsy vběhnout do (a pronásledovat) Catwoman poté, co se zdánlivě potkává s tím, že okradne nějaké vládní zařízení. Po krátkém tutoriálu, když pronásledujete Catwoman o několik budov, ji chytí a pošle ji do vězení Blackgate. Brzy si uvědomí, že vězení může být pro příliš zloděje příliš drsné prostředí.
Jak vytvořit řadu objektů
Výměnou za její bezpečnost uzavře s ním dohodu, aby poskytla informace, zatímco on infiltruje vězení, protože jeho tři nejznámější - a poslední - vězni převzali. Tučňák, černá maska a žolík provozují část vězení a Batman musí projít každou z nich, bojovat proti vězeňským gangům a získávat náhodné zbraně WayneTech skryté kolem.
Spiknutí je poměrně tenké, ale slouží dost dobře, aby vás přivedlo do Blackgate, a stanoví hraní pro metroidvania vyzvednutí questů roztroušených po každé části vězení. Mapa je nastavena tak, že si můžete vybrat kteroukoli sekci, ve které chcete začít, ale vždy budete muset ustoupit a vydat se do jiné oblasti, abyste našli položku potřebnou k postupu. A je tu spousta zpětných stop.
To je ten problém Blackgate hned od začátku: bez ohledu na to, kde začnete, musíte skončit s jinou částí, než dokončíte první. Hra inzeruje, že můžete porazit tři hlavní darebáky v jakémkoli pořadí, které v době, kdy odemknete, je všechno většinou pravda, ale nikdy to není tak, jak jste se stanovili na začátku.
Když manévrujete skrz chodby a kanály vězení, narazíte na vězně, s nimiž budete samozřejmě muset bojovat. To je místo, kde perspektiva 2.5D ztratí část svého půvabu. Zatímco se kamera může při chůzi posunout, takže můžete vidět kolem rohů nebo dolů šachty, když se v boji můžete setkat s nepřáteli, kteří stojí těsně nad nebo pod letadlem, na kterém se právě nacházíte, takže je boj ošidný.
Ve verzích konzoly mohl Batman přepínat mezi cílenými nepřáteli za chodu pomocí analogové páčky namířené ve směru, kterým chtěl zaútočit. To tady téměř funguje, ale obvykle budete jen kvílet na chlapa, který je vám nejblíže, dokud nebudou dole, protože cílení nemá na kapesním počítači takovou dokonalost jako ve verzi konzole. Alespoň vstupy regulátoru jsou stejné.
To znamená, že rozložení tlačítek je stejné, ale někdy požadovaný efekt tam vůbec není. Stisknutí tlačítka počítadla vyžaduje přesné načasování ai když to vypadalo, jako bych to měl ve verzi konzoly, něco se tady cítilo. Totéž lze říci pro omračování mysu, protože stisknutí tlačítka (zejména když se zobrazí výzva ve specifických scénářích), pouze umožnilo to, co mělo dělat asi polovinu času. I když to fungovalo, Batmana to občas zmátlo a nakonec jsem se otočil od nepřítele, kterého jsem právě omráčil, a dovolil jsem jim přijít až v okamžiku, kdy jsem se otočil. Z tohoto důvodu se boj cítí nedbalý a dutý a nemá úplně stejný úder jako jeho větší bratr.
Graficky narazíme na podobný problém. I když jsem již předpokládal, že by se to pro kapesní počítač trochu zmenšilo, existují znatelné efekty, které nakonec jen rozptylují. Standardní vzhled hry je podrobný a ostrý, zachovává si podobný estetický vzhled jako verze konzole.
Když se však přiblížíte, bude to trochu bláznivější. Během sekcí dialogu animace obličeje neexistuje; postavy se divoce rozplývají, když mluví a porazily nepřátele, které se děsivě vynoří do podlahy. Vystřihované scény však využívají komiksové animace, které jsou velmi dobře provedeny… dobře, s výjimkou hlasového hraní a hrozného dialogu. I podle standardů komiksů je to velmi hokey.
Ve hře je několik nových funkcí, které využívají dotykové obrazovky kapesních počítačů. Detektivní vidění se aktivuje poklepáním na obrazovku a vy můžete prohledat prostředí spuštěním prstu (nebo dotykového pera) po obrazovce, abyste mohli hledat stopy nebo se dozvědět užitečné informace o tom, jak překonat určité překážky, jako jsou mřížky, se kterými je možné vyskočit dobře zaměřený batarang. Je to drobná vlastnost, ale jeden z příjemnějších doplňků ke hře.
Když se to však týká, Blackgate je jen trochu na nudné straně. Protože je boj tak nerovný, boje jsou buď kvůli frustrujícímu vstupu na frustrující, nebo jsou příliš rychle ukončeny. Plížení se na nepřátele pro tiché zastavení šíření může být v jedné sekci směšně snadné a v druhé nemožné. Padání z krokví prostě nemá stejný účinek jako v konzolové verzi, protože kamera se sotva natáhne dozadu, aby získala prostor v místnosti, natož výška stropu v některých oblastech nestačí aby zůstala skrytá před většinou pohledů.
proč jste si vybrali otázku týkající se testování softwaru
Nejhorším problémem však je, že zpětné sledování je zbytečné prázdný . Jakmile jsou nepřátelé poraženi, jsou pryč navždy. Nikdy nejsem fanouškem respawnujících nepřátel, ale běhám chodbou za chodbou bezútěšného, vězně šedého ničení se po chvilce nudí bez něčeho jiného, než jen cestování.
Nemluvě o tom, že mapa ve hře je do značné míry k ničemu. Ikony nedefinují účinně, kde jste byli, co je třeba udělat, ani co znamenají ikony. Jen vám ukážou obecný způsob, jak jít, ale ne ve skutečnosti, jak se dostat kamkoli, nebo dokonce na jaké patro budovy, na které jste. Jen hrozné.
Opravdu jsem chtěl Batman: Arkham Origins Blackgate . Trvalo to styl hry, který si užívám, ale všechno v sobě dali dohromady tak ohromně, přemýšlel jsem, jestli by trochu více času na vývoj této hře nesloužilo lépe. Od konzolové verze Původy je stejně buggy, jak to je, myslím, že bych neměl být překvapen Blackgate cítí se stejně nedokončený a nedbalý. Alespoň netrvá déle než pět hodin, než porazí.