harmony the fall of reverie je nadherne animovana nadprirozena zahada
testování softwaru obnoví vzorky 2 roky zkušeností

Pravda se ukáže časem
Harmony: The Fall of Reverie se trochu liší od předchozí tvorby Don’t Nod. Není to prostředí, protože studio je dobře známé pro nadpřirozené záhady, ať už je to tak Život je zvláštní , Řekni mi proč , nebo další. Je to vzhled Harmonie a formu, kterou příběh na sebe bere, díky čemuž je to zvláštní a zajímavý nový příběh pro Don’t Nod.
Hned je cítit rozdíl Harmonie otevření. Je to nádherně animované, zatímco hlavní hrdinka Polly se vydává na den, obklopena technologií blízké budoucnosti. Existuje špičkový svět přišpendlený proti domům postaveným ve vyprázdněných bazénech, který opravdu udává tón hned na začátku. Polly se vrátila domů, aby pomohla pátrat po své pohřešované matce Ursule, ale brzy ji zaplaví mnohem víc, než o co ve Snění vyjednávala.
Tento alternativní svět, Reverie, je domovem různých aspirací lidstva: blaženosti a moci, pouta a slávy, pravdy a chaosu. Zde se Polly stává Harmonií, silou, která dokáže využít jasnovidné síly a sladit se s těmito aspiracemi, aby určila budoucnost jak pro Snění, tak pro celý svět.
Vše v řádném termínu
Možná to bylo tím nádherným uměním, možná to byl příběh řízený božstvem, ale obojí mi připomnělo The Wicked + The Divine . Mezi těmito dvěma příběhy je zajímavý prvek rovnováhy, protože Polly musí zjistit, proč má přístup k Reverie a jaké pravomoci jí to dává, spolu se spojením, které má se zmizením její matky.

V praxi se to odehrává podobně jako vizuální román. Kromě výše zmíněných nádherných cutscén je většina příběhu vyprávěna v dialogových oknech mezi postavami, zatímco Polly hledá ve světě stopy a přitom se zabývá zdánlivě prvotními bytostmi v onom světě.
Velkou složkou toho je časová osa. Don’t Nod vizuálně vytyčuje cestu vpřed, takže jsou všechny rozvětvené cesty viditelné. Každý z nich má jiné možnosti, přičemž některé možnosti otevírají další pobočky a jiné blokují celé řady dotazů, pokud jsou přijaty. Je to úhledná struktura, která je stále běžnější v rozvětvených příběhových dobrodružstvích, a Harmony: The Fall of Reverie dělá s ním několik zajímavých věcí, zejména v propojování rozvětvených cest s jeho postavami.
Blažená existence
Každé božstvo ztělesňuje emoci nebo aspiraci, a tak volby ve vyprávění mohou vyvolat krystaly reprezentující každý aspekt. Postupem času můžete začít definovat, jak byste chtěli v příběhu postupovat; hledáte Sílu, nebo nacházíte sílu v Poutech, která sdílíte s ostatními? Tyto prvky byly přesvědčivé a myslel jsem si, že je to úhledný způsob, jak fyzicky symbolizovat, jak Polly přistupuje ke konfliktům.
Tam, kde došlo k určitému tření, pro mě bylo to, jak se tyto krystaly uvádějí do praxe. Různé ikony ve vývojovém diagramu mohou být nepřístupné, pokud nemáte správné krystaly, a výsledky – větší rozlišení oblouku, na kterém se nacházíte – se určují na základě toho, jaké krystaly jste v průběhu hry získali.

Zde jsou některé z dlouhodobých aspektů analýzy časové osy Harmonie utekl ode mě. Toto není hra přeskakování na časové ose, je to hra informující o časové ose. Zatímco ty umět se do určité míry pohybovat mezi možnostmi, nakonec si budete muset vybrat stranu a uzamknout ji. Pracujete s více informacemi, než byste normálně měli, řekněme, Život je zvláštní ; Vidím, že pokud budu pokračovat ve své cestě, Polly se nakonec bude moci spojit s osobou, se kterou mluvím. Ale nepřeskakuji mezi úhly pohledu nebo alternativními vesmíry, jak bych to dělal v jiných hrách řízených časovou osou.
Takže vybírání zámků a určování budoucího postupu je nakonec stále řízeno volbou. A zdá se, že se volba rychle mění mezi tím, od kterého božstva byste chtěli získat více přízně, a také jaký výsledek byste rádi viděli, když Polly a kamarádi řeší záhadu skutečného světa. Právě tento aspekt považuji za opravdu zajímavý, protože moje touha trávit čas s určitými božstvy mě může nutit jednat jinak ve skutečném světě a naopak, ale některé z dlouhých plánovacích a číselných her, které jsem hrál s krystaly, mě nebavily. necítí se tak přesvědčivě jako to tření v daném okamžiku.
Pantheon bohů
Přesto jsem našel panteon Harmony: The Fall of Reverie zajímavý. Neměl jsem moc představu o hlavním skutečném obsazení, i když novinářka Jade, která pronásleduje kopačky, bylo nezapomenutelné setkání. Ale samotné Aspirace dodávají tomu, co se děje, pořádnou dávku života a mohou se dokonce začít objevovat v událostech skutečného světa (aniž by o tom kdokoli kromě Polly věděl) jako komentátoři toho, co se děje.

Všechny tyto záhady a intriky se dějí pod bedlivým dohledem MK, superkorporace, která ovládla komunitu. Je to opravdu zajímavý svět, který Don’t Nod vytvořil, s hudbou z něj Lena Raineová podporující to všechno. Je to sice pomalé vypalování, částečně kvůli pohrávání si s časovou osou. A hlavně na začátku se některá expozice může chvíli nést.
Přesto je to Don’t Nod, který dělá něco docela jiného s nadpřirozeným mysteriózním dramatem, a to mě zaujalo. Myslím, že i na samotné hodnotě produkce Harmony: The Fall of Reverie stojí za to sledovat. Bude tam a demo k dispozici v rámci letošního LudoNarraCon. V opačném případě, Harmonie bude spuštěna 8. června pro PC a Switch a 22. června pro PS5 a Xbox Series X|S.