review mercenary kings
Prostě nemůžu čekat, že jsem králem
Žoldnéřští králové je příběh úspěchu Kickstarter, který se konečně dostal do rukou spotřebitele. Kombinace prvků z her jako Lovec příšer a Metal Slug , Kings Pokusy zachytit srdce hráče pomocí jeho retro vzhledu a vznešeného pocitu.
jaký je dobrý převodník z youtube na mp3
Také si můžete vyrobit zbraň, která je kočka a jde „mew“! když to vystřelíte.
Žoldnéřští králové (PC (recenzováno), PS4)
Vývojář: Tribute Games Inc
Vydavatel: Tribute Games Inc
Datum vydání: 25. března 2014
MSRP: 19,99 $
Spiknutí je Žoldnéřští králové je trochu tenký, což v podstatě znamená vytvoření skupiny odpadlíků, kteří mají zlikvidovat zlou korporační CLAW. Je to základní nastavení pro mise, ale dialog mezi misemi, který probíhá, je skutečně úžasný. Postavy jsou okouzlující a dialog je skvěle napsán, což přispívá k uvolněnému, ale přesto velmi vážnému tónu hry.
Hra se podobá akčním hrám jako Proti a Metal Slug . Hráč může střílet čtyřmi směry, skákat, krčit se a házet. Skákání je zamčeno do oblouku, ale je také citlivé na tlak, což umožňuje určitou míru kontroly. Hráči mají také útok na blízko, který zasáhne přímo před nimi, aby pomohl nahromadit nějaké občasné další škody. Rychlost a skok jsou ovlivněny hmotností, která závisí na vybavených zbraních. Ammo je neomezené a existuje aktivní systém opětovného načtení, který odměňuje hráče za dokonalé načtení.
Existuje hratelný tutoriál, v němž začínají noví hráči a jde o všechno. Výukový program je však při nehodě snadno přeskočitelný. Když jsem v oblasti výuky, meandroval jsem do oblasti, která ukončila misi a to bylo vše. Naštěstí je zde také sekce „Jak hrát“ v hlavní nabídce, která prochází vše pomocí obrázků a textu.
Obtížnost se postupně zvyšuje, když hráč dokončí mise, a cítí se jako velmi přirozený vývoj. I přes svou starodávnou inspiraci začíná hra natolik náhodně, že by se asi kdokoli měl cítit pohodlně s ostatními. Nakonec hra vyzve hráče natolik, že čas a doba života na misích skutečně vstoupí do hry.
c ++ char * na int
Žoldnéřští králové má strukturu jako Lovec příšer . Hráč si vezme najednou jedinou misi a může se „postavit“, aby přijal náročnější mise. Cíle mise se liší, ale obecně se shodují: zabíjet lidi, hledat věci, zabíjet šéfy, zajímat šéfy. Mise občas budou mít vedlejší mise a tajné mise, které také spadají pod stejný deštník. Cíle nejsou nikdy zajímavé žádným smysluplným způsobem, ale to jen málokdy snižuje samotnou hru.
Provádění misí odměňuje hráče řadovými body, penězi a materiály. Pořadí bodů umožňuje hráčům zvýšit jejich pořadí, což jim umožňuje provádět náročnější mise. Peníze a materiály umožňují hráči vyrobit a zakoupit různé zboží z hlavního náboje, což je místo, kde hráč stráví svůj čas, když není v misi.
Hráči mohou používat materiály nasbírané v misi k výrobě nových zbraní, zbraní, brnění, nožů a „modů“, které se podobají výhodám z různých jiných titulů. Je to neuvěřitelně návykový systém, protože hráči se pravděpodobně ocitnou v úzkostném očekávání, že každý materiál upadl od zabitého nepřítele a doufal, že jim to pomůže postavit jejich vysněnou zbraň. Někteří hráči mohou také cítit potřebu přehrát konkrétní mise, aby získali konkrétní pokles od konkrétního nepřítele, pravděpodobně šéfa.
Vytvoření nových zbraní a výhod může zcela změnit způsob, jakým hráč přistupuje k nepřátelům. Některé zbraně, jako například brokovnice, často nemají kulky, které cestují na velké vzdálenosti nebo přesně, takže hráči budou čelit většině nepřátel. S extrémními možnostmi přizpůsobení zbraní však nic nebrání hráči v přidávání ostřelovačů a střelných zbraní na brokovnici, aby se dostal k nějakému divnému „expedičnímu“ hybridu.
Munici lze také změnit tak, aby prošla brnění, způsobila poškození elementů nebo dokonce vystřelila naváděcí rakety, ale ne každé náboje jsou kompatibilní s každou zbraní. Systém vytváření zbraní by mohl být o něco lepší, protože je nemožné znát statistiky kompletní sady před skutečným nákupem celé sady. Systém pro vytvoření celé zbraně před skutečným nákupem by byl vítanou změnou.
Šéfové vynikají od ostatních typů misí a jsou snadno nejlepšími zážitky. Šéfové se mohou potřít v různých označených oblastech na mapě, ale pokud hráč nezabije šéfa v určitém čase, odejde a přejde do jedné z dalších označených oblastí. Šéfové se vracejí zpět k velkým špatnostem dnů NES; hráči budou muset sledovat vzor a útok, když je slabé místo vystaveno. Jakmile narazíte na nepřítele, hráč nemůže opustit oblast, takže je to mano-a-mano. Dokud se nerozhodnou uprchnout, to je.
Rozmanitost nepřátel během misí je do očí bijící slabou stránkou Žoldnéřští králové ' design. Nové typy nepřátel se prolínají, zatímco postupují řadami, ale i od začátku je v nepřátelích silný pocit „stejnosti“. Začnete si rychle pamatovat vzorce některých typů nepřátel, pouze abyste zjistili, že další úroveň představuje stejného nepřítele s novou kůží a zdravím. Je to bolestně zřejmé a ve spojení s neplánovanými cíli mise mohou hráči občas nechat silný pocit deja vu.
Zahrnuje místní i online multiplayer a hraní s přáteli nebo cizími lidmi je absolutní výbuch. Hráči mohou v počátečním rozbočovači padat a vystupovat z online i místních her, i když se zdá, že hraní online se nepokouší spojit hráče se stejnou hodností dohromady, takže v dovednostech a vybavení hráčů může být obrovská mezera. Hraní multiplayerů usnadňuje a zrychluje shromažďování nebo rukojmí, protože hráči se mohou rozdělit. Multiplayer je stále výbuch v lineárnějších misích, ale je to výrazně méně užitečné.
Jednoduše řečeno, umění je nádherné. Každá postava vyzařuje osobnost jen ze svého designu a animace. Prostředí a nepřátelské umění jsou stejně nádherné, díky čemuž se jedná o vynikající představení uměleckého a animačního týmu. Zvuk a hudba jsou stejně chvályhodné. Hudba musí být opravdu dobrá, protože hráči stráví spoustu času v každé úrovni. Naštěstí se pár melodií zaseklo v mé hlavě nejlepším možným způsobem, místo toho, aby se strnuly do uší.
jak spustit soubory .jar
Žoldnéřští králové je hra, která se svým obsahem šíří. Kombinace struktury mise z Lovec příšer s hratelností Metal Slug je skvělý nápad a ten, který se vyplatil v pikách. Cílové cíle mise a nedostatek nepřátelské rozmanitosti se rychle projeví, ale neustálá snaha o zdokonalení a zdokonalení vybavení je neuvěřitelně silná a hráči se budou stále vracet. Skvělý estetický a silný pocit progresi Žoldnéřští králové vynikající zážitek, ať už hrajete sami nebo s přáteli.