review red dead redemption 2
Do západu slunce padající
Ztratit se v jiném světě je pro některé lidi naprosto dobrým způsobem, jak se vypořádat s problémy ve skutečnosti.
nejlepší software pro vývoj her pro začátečníky
Starší svitky III: Morrowind dostal jsem se do opravdu těžkých časů: bez ohledu na to, co se stalo, na konci dne jsem se mohl uvolnit a ztratit se ve Vvardenfellu, dokud jsem neusnul. To bylo až v roce 2002.
Hry otevřeného světa se od té doby značně vyvinuly. Rockstar je toho důkazem.
Red Dead Redemption 2 (PS4 (recenzováno na PS4 Pro), Xbox One)
Vývojář: Rockstar Studios
Vydavatel: Rockstar Games
Vydáno: 26. října 2018
MSRP: 59,99 $
Red Dead Redemption 2 způsobí, že se míček a možná matoucí pohyb sám sebe otáčí jako pokračování názvu a prequel ve velké časové ose červená smrt svět. Tato iterace, která nás v roce 1899 odvezla na americkou hranici, ve skutečnosti předchází cestě Johna Marstona o 12 let, což umožňuje výrazně odlišný snímek starého západu.
Konec 19. století není přesně obdobím, které se prozkoumává tak často, jako je to po populárnějších dobách rekonstrukce a Kalifornie Gold Rush. Za prezidenta Williama McKinleye mytos „divokého západu“ začíná mizet uprostřed rostoucí podpory střídmosti a progresivních hnutí: ve všech, fascinující pohled do americké historie. Vstupte do postavy mimo zákon Arthur Morgan, náš „hrdina“ a zastánce slavné posádky Van der Linde, vedené nestabilní a někdy dobře mínící Holanďany.
Jako Holanďanův pravák ve výšce notorického gangu, jsi od začátku něco takového. Nakonec ale víme, co se s muži v holandské posádce stane Red Dead Redemption , to, co se sem dostaneme, je mistrovská studie postav, která není na rozdíl od té, kterou nám Vince Gilligan v současné době dává Raději zavolej Saula v návaznosti na Perníkový táta . Artur není tak zajímavý jako bývalý protagonista Marston z brány. Je méně bombastický a ve svém myšlenkovém procesu více počítá. Tímto způsobem je pro hráče lepším potrubím a spíše pomalým hořením.
software pro stahování videí z webových stránek
Svět kolem něj je podobně uzemněn. Dva z hlavních hříchů moderních her s otevřeným světem jsou nadýmané a extrémní hravost, z nichž vás obě často odvádí z fantazie. Ubisoft je většinou vinen bývalým, vyplňuje mapy až po okraj kolíky a nucenými body zájmu prodloužit dobu přehrávání. Jedná se o přestupek, o kterém se mnohá studia provinila při zavádějícím pokusu o rovnováhu mezi simulací a arkádovými základy. Red Dead Redemption 2 nikdy do žádné z těchto pastí opravdu nepatří. Nyní je k dispozici 144 sběratelských karet cigaret a spousta malých věcí, které si můžete prohlédnout, jestli je to vaše věc (stejně jako vytrvalostní a zdravotní „hlavní“ metry pro správu), ale nadýmání není soustředit se .
Srovnatelně existují neviditelné nebo jinak jemné metry, které diktují cokoli od „cti“ (jak na vás lidé reagují) až po bonusy, jako jsou kořist, ale nejsou zjevné. Red Dead Redemption 2 jde o skutečný závazek usnadnit bromance pomocí táborového systému (který má záblesky) Final Fantasy XV nebo houfy JRPG zaměřených na vztah v nedávné paměti) a tyto vztahy zálohuje se silným designem mise. Častěji než ne budete sedět s přáteli nebo novými známými, bojovat nebo běžet vedle nich.
Budete hodně bojovat, což je patrně to nejlepší, co může hra nabídnout. Dead Eye (přečteno: super slo-mo vision) se vrací, ačkoliv je tento koncept stejně starý jako prach (17 let odstraněno z publikace Rockstar) Max Payne ), umožňuje další zkrášlení některých hektičtějších konfrontací (stejně jako pohled první osoby). Také ví, kdy se má obrazně zpomalit. Existuje spousta věcí typu RPG (RPG), které udržují lidi v práci po více než 100 hodin. Rybaření, poker, kosmetické úpravy, ten typ věcí. Nikdy to není ve tváři, pouze tam, pokud to chceš.
Rockstar hodil šílené peníze na výrobu Red Dead Redemption 2 a ukazuje to. Existuje spousta hudebních skladeb, které pomáhal talentovaný Woody Jackson, z nichž některé jsou doslova naladěny na konkrétní mise. Do pekla, má zhruba 200 různých druhů volně žijících živočichů a každý z nich pro ně zaznamenal jedinečné zvuky. (Byl bych alespoň v pořádku zmínit se kontroverzní krize a reakce Rockstar, takže si můžete dělat vlastní rozhodnutí, i když to přímo neovlivnilo tuto recenzi.)
Takže jsou všechny tyto statistiky kecy? Ve své snaze důkladně prohledat obrovskou velikost souboru 92 GB (na PS4), jsou většinou oprávněné. Klíčovou věcí na zapamatování je, že Red Dead Redemption 2 není složena pouze z otevřených rozsahů a polí. Každé jednotlivé město se cítí plné života a go-go povaha příběhu nám umožňuje zamířit na místa, jako jsou zapálené vesnice a zasněžené hory. Uprostřed všech těchto velkých gest záleží i na menších detailech. Na stránkách časopisů ve hře se zobrazuje impozantní věrnost, kdy se Rockstar mohl vydat s jednodušší cestou tradičního písma. Nabídky dodavatelů vypadají jako skutečné katalogy společnosti Sears, Roebuck a Company.
jak vytvořit generické pole v javě
To vše přichází s malými náklady, jako je několikiminutové zatížení na začátku a zhruba 15 sekund po restartu po selhání / smrti. Zní to jako vůbec žádný čas, ale je to spíš o příslušných parametrech: většinou se setkáte s dřívějším stavem, protože vaši spojenci tenkého papíru jsou zabíjení, závada do bezedné jámy, nebo se zaseknou neviditelnou skálou a spadnou z jejich kůň, okamžitě mise selhala. Pak je tu typický otevřený svět, který zachycuje divné animace a podivnou fyziku, která může způsobit okamžité úmrtí.
Radiální kolo pro výměnu ozubených kol může být vybíravé a nefunguje přesně tak, jak chcete. Jsou také nějaké hloupé okamžiky, které vyžadují pozastavení nedůvěry; jako když vaše posádka okradne někoho, kdo má na sobě stejné oblečení, jaké vždy nosí, zatímco vás volá vaším skutečným jménem, a očekává, že nebude chycen, protože mají nad ústy malé bandany. To jsou všechny drobné stížnosti a na rozdíl od některých jiných otevřených světových her neovládají ani výrazně nezlomí Red Dead Redemption 2 .
Jak jsem se ocitl bezcílně putující už podruhé, když jsem se vypořádal s některými z těchto náhodných nepříjemností, zasáhlo mě to, proč jsem byl tak spojen s tímto světem: Rockstar se nebojí házet neustálé konflikty, protože ti znají minutu k minutová hra to může podpořit. Gunplay je fantastický (Rockstar to skoro vždy přibíjel), základy koně jsou kluzké, náhodné události / potyčky udržují věci vzrušující a klidná, přesto složitá prostředí jsou páteří toho všeho.
Red Dead Redemption 2 je ztělesněním ambicí a stejně jako většina věcí, Rockstar, splní očekávání s tím spojená. Se všemi pokroky od posledního červená smrt a vše, co se naučili Grand Theft Auto V pod pásem, série je na lepším místě, schopný poskytovat přirozenější a méně hravý svět k prozkoumání.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Komponenta online přichází koncem tohoto měsíce a není součástí tohoto hodnocení.)