braxis holdout is good stand
Další vítaná dvoupruhová mapa
Opravdu mi chybí Haunted Mines Hrdinové bouře , ale nevypadá to, že se brzy vrátí. Jako jedna z premiérových dvoupruhových map byla radost hrát, ale přidání Braxis Holdout (v současné době pro testování v PTR) způsobuje, že čekání je mnohem únosnější.
Stručně řečeno, Braxis, StarCraft úroveň přes a skrz, je další dva-laner s velmi zjednodušující nastavení a trik. Uprostřed je nadřízený, kolem něj se prolínají různé tábory s merkurem a dva podložky na objektiv - jeden nahoře a druhý dole. V určitých intervalech bude muset hráč stát na kterékoli podložce a zachytit je (stačí rozsvítit zaměřovače na několika mapách, jako je Cursed Hollow), které začnou nabírat procentuální body na metr, což znamená přidání dalšího Zergu do pera. Jakmile tým dosáhne 100%, objeví se pera a obrovská vlna se uvolní v jízdním pruhu.
Je to hodně podobné, jako když na to oba Golemové jdou najednou v dolech, protože systém umožňuje stejná postavení nebo kolečka s kolečky. Zatímco většina cílů je prováděna „jeden po druhém“, osvěžující dvojitá spěch Braxisu je výbuchem, protože musíte neustále vyhodnotit situaci a buď zaútočit nebo se bránit na desetník. Má však také potenciál pro sněžení, takže po nějakém rozsáhlém testování mám podezření, že bychom mohli vidět několik vyladění (plně nabité Zergové spěchy mohou být šíleně silné).
Očekává se, že Braxis Holdout bude spuštěn v polovině září, jakmile skončí relace PTR, a bude následovat sekunda StarCraft mapa postavená na použití jaderných jader. Je to vzrušující čas Hrdinové bouře a miluji většinu změn, které Blizzard v poslední době dělal v základní hře - i když každou chvíli nesouhlasím s vyvážením.
falešná e-mailová adresa, kterou mohu použít