review schrodingers cat
Superpozice dobrého a špatného
„Schrödingerova kočka“ odkazuje na starý experiment s fyzikálními myšlenkami, který zdůrazňuje podivnost kvantové teorie. Ačkoli to obecně platí pro velmi malé částice, mohlo by být navrženo zařízení, které využívá pravděpodobnost rozpadu částice, což vyvolává smrt nešťastného koťátka. Výsledkem je, že kočka existuje v superpozici států; je současně naživu a mrtvý, a pouze pozorováním kočky se superpozice rozpadne do jediného stavu.
V této poznámce to tak zapadá Schrödingerova kočka a lupiči ztraceného kvarku Ukázalo se, jak to dopadlo. Obsahuje části, které jsou docela dobré, pomocí centrálního mechanika vytváří záhadné situace. Obsahuje také oddíly, které jsou přesně opačné, hnusné a zbytečné. Rozdíl je v tom, že jeho pozorování nezpůsobuje, aby se stal dobrým nebo špatným; to prostě skončí v pořádku.
Schrödingerova kočka a lupiči ztraceného kvarku (PC, PlayStation 4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Italic Pig
Vydavatel: Team17
Vydáno: 12. května 2015
MSRP: 9,99 $
Lupiči ztraceného kvarku se odehrává v kvantovém světě, zvětšeném tak daleko, dokud jsou viditelné elementární částice hmoty. Předchozí znalosti o kvantové fyzice nemusí hrát, i když to trochu zvyšuje zážitek. Například existuje šest příchutí kvarků: nahoru, dolů, nahoru, dole, kouzlo a podivné. Schrödingerova kočka používá první čtyři příchutě kvarku ve svém dobrodružství plošinovky (kouzlo a podivnost jsou mnohem vzácnější) a stejně jako v reálném životě se kvarky spojují do tří skupin.
Tento centrální mechanik je chytrý. To umožňuje Schrödingerově kočce zaměstnat mnoho různých schopností pomocí pouze čtyř ramenních tlačítek. Začíná se základními komby: tři kvarky tvoří vrtuli, která bude nést kočku vzhůru, tři dole kvarky vytvoří vrtačku, která zničí terén dolů, tři top kvarky vytvoří ochrannou bublinu, která bezpečně projde nebezpečími, a tři dolní kvarky platforma, na které stojí.
Odtud mohou být míchány a sladěny kvarky různých příchutí. Dva vzestupy a sestřelení (nebo dva sestřely a vzestup) vytvoří raketu, kterou lze vystřelit v kterémkoli ze čtyř hlavních směrů. Nakonec je to jedna z nejužitečnějších schopností. U všech kombinací existuje 14 různých schopností. Ačkoli to zní matoucí, všechno přichází celkem přirozeně a na pauze je užitečný rychlý odkaz s podrobnostmi o všech různých konstruktech.
co je stringstream v c ++
V tom nejlepším, Quark vezme mechanika kombinací kvarků a aplikuje jej na plošinovka s puzzle. Polovina úrovní je navržena, což dává hráči konkrétní sadu kvarků k překonání konkrétního úkolu. Ačkoli několik seskupení kvarků může dosáhnout podobných výsledků (konstrukty helikoptéry, základny a odrazy pomohou všem Schrödingerovým kočičím pohybovat se vzhůru), omezená nabídka kvarků vyžaduje rozumný výběr, vzhledem k tomu, co zůstane pro jiné úkoly.
Pokud by to byla jen úroveň plošinovka, Schrödingerova kočka by těsná malá hra, která dělá svou věc dobře. Je nešťastné, že mezi úrovněmi puzzle jsou procedurálně generované výplňové oblasti. I když stále používají mechanismy kombinací kvarků, hojnost kvarků odnáší jakýkoli zajímavý rozhodovací proces nebo potřebu hodně přemýšlet. Přestože existuje 14 různých schopností, zjistil jsem, že v těchto sekcích většinou používám stejné 4. Není třeba kreativní řešení problémů, když helikoptéra, raketa, bublina a síť dokážou udělat vše, co je třeba udělat.
Zdůrazňuje nevýhody generování procedur. Může to být mocný nástroj pro dva typy her: obrovské pískoviště, které by bylo nepřiměřené k ručnímu designu ( Minecraft ) a krátké, opakovatelné zážitky, které odměňují zážitek ze zapamatování ( Spelunky ). Lupiči ztraceného kvarku není nic z toho. Procedurální úrovně nejsou dostatečně zajímavé, aby si zasloužily obrovský otevřený svět, a kromě nějakého nového dialogu není mnoho důvodů, jak jej přehrát znovu, když jednou prošel.
Další pád, který pramení z procedurální generace, je v environmentálním umění. Destruktivní terén a robustní mřížka vypadají v nejlepších případech zastaralé. V nejhorším případě, prostředí je téměř nauseating v jejich výběru barev a designu.
kde najít klíč zabezpečení sítě pro wifi
To je v ostrém kontrastu s kresbou postavy. Cutscenes mají ostrý kreslený vzhled a animace jsou plynulé a vizuálně zajímavé. Schrödingerovy kočičí pohyby a bojové animace jsou obzvláště dobré. Podpůrní členové obsazení mají opravdu vynalézavé návrhy, dost bizarní, aby dobře zapadali do podivného a nádherného subatomického vesmíru.
Umění kombinací kvarků je také pozoruhodné. Při pozorném pohledu na každý konstrukt si mohou hráči vybrat, který kvark provádí jakou funkci, protože se všichni protahují, ohýbají a kombinují dohromady. Pomáhá to dokonce i z pohledu hry, kde je každý design sám o sobě dostatečně památný, což mi pomohlo vzpomenout si, které kvarky se svolávají pro určitou schopnost. I s těmi, které jsem používal méně často jako padák, si dokážu představit, které barvy jdou do toho, a použít jej k aktivaci jedné, aniž by se musela pauza pro referenci.
Přestože je celkový příběh hloupý, psaní je dobré. Komedie ve hrách je obtížná, ale Lupiči ztraceného kvarku nechal mě několikrát nahlas se smát. To znamená, že jsem vědecký geek, takže váš počet najetých kilometrů se může lišit, pokud jde o fyzikální vtipy.
Na více zklamávající poznámce jsem během své hry narazil na hrst pozoruhodných chyb. Při více příležitostech jsem uvízl v úrovni geometrie. Někdy by byla uvedena bytost k zachycení, ale tato bytost nebyla ve skutečnosti přítomna, což vedlo ke zbytečnému času zbytečně promočenému v oblasti. Bosonové byli obzvláště obtížní s nimi pracovat; Mají zaútočit na sebe, když se přiblíží, ale měl jsem několik, které by se nepohnuly. Žádný z těchto problémů nebyl hrou; reset do posledního kontrolního bodu nebo opuštění a návrat do oblasti opravené všechny. Pořád zraní zážitek ztraceným časem.
Žádný z těchto odpadů neztrácí tolik času jako procedurálně generované úrovně, které jsou snadno největší vadou Schrödingerova kočka a lupiči ztraceného kvarku . Zabírají asi polovinu hracího času, představují velmi málo užitečného hraní a do konce se cítí jako drin. Pokud se tím sníží veškerý tuk a objeví se pouze inteligentní logická platforma nalezená v úrovních navržených ručně, Lupiči ztraceného kvarku by byla štíhlejší, poutavější a nakonec mnohem lepší hra.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)