fallout brotherhood of steel nezari ale neni radioaktivni

Narozen bez prdelku
Opravdu jsem si myslel, že to bude horší. Slyšení o roce 2004 Fallout: Brotherhood of Steel v následujících letech Fallout 3 představil konzolistům franšízu, myslel jsem, že to bude ohavnost. Li Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (nenechte se zmást) je černá ovce série, pak jistě Fallout: Brotherhood of Steel byl sourozenec, který zemřel brzy, protože byl narozený bez prdelku .
Byl jsem přiveden k přesvědčení, že jde o sotva související cash-in vytvořený lidmi, kteří nevěnovali žádnou péči licenci, na které byla založena. Má v sobě reklamu na Bawls; ten energetický nápoj s kofeinem s drzým názvem. Bawls . Neexistoval žádný způsob, jak by to mohlo být dobré.
Není, ale rozhodně to má prdel.

Snížená očekávání
Myslím, že o snížených očekáváních by se toho dalo říct hodně.
Abych byl spravedlivý, Fallout: Brotherhood of Steel byl vyvíjen přibližně ve stejnou dobu jako plánovaná Fallout 3 byl v Black Isle Studio. Black Isle měl své vlastní problémy. Velká část týmu zodpovědná za originál Vypadnout odešel kvůli a nesouhlas s Interplay . V roce 2001 koupil Interplay Titus, což je jméno, které nemohu vyslovit, aniž by se moje tělo snažilo odmítni mé hlasivky . Zbývající tým na Black Isle pokračoval v práci Fallout 3 , jen to mít zrušeno a studio uzavřeno v roce 2003.
Fallout: Brotherhood of Steel pokračující vývoj ve firmě Interplay. Není to chyba vývojového týmu, že Black Isle dostal šachtu, jak to tak často dělali, ale můžete vidět, proč fanoušci nebyli zrovna vnímaví její existenci. Pravděpodobně by bylo vítanější, kdyby se jednalo o konzolový titul, který přicházel spolu s dalším plnotučným titulem v sérii, ale už tomu tak nebylo.
Koncipován jako spin-off zaměřený na konzolu Vypadnout , Fallout: Brotherhood of Steel staví na stejném motoru jako Balder’s Gate: Dark Alliance . Spíše než o plné RPG, jako je hlavní série, je to spíše dungeon crawler nepříliš vzdálený od ďábel . Pod akcí stále běží řada RPG systémů, ale je to mnohem lineárnější zážitek. Nebudete si pořizovat auto, jezdit do Rena a stát se pornohvězdou.
A to je trochu škoda.

Jaderná F-bomba
To znamená, že když se to vezme jako vedlejší produkt, Fallout: Brotherhood of Steel je v pořádku. Je zábavné ohlédnout se zpět na recenze, které o tom v té době vyšly, protože jsou podle dnešních standardů velmi kuriózní. Stížnost, kterou jsem viděl často opakovanou, byla ve hře použití „slova o čtyřech písmenech“ a hrubého humoru. Sakra, jsem rád, že máme za sebou dny, kdy bylo shození f-bomby považováno za šokující a otravné. Bylo to v roce 2004, těsně před vydáním v roce 2006 Scarface: The World is Your , který sakra nastavil nový standard.
Upřímně to není tak špatné. Nebylo to tak rušivé, abych si toho vůbec všiml Fallout: Brotherhood of Steel měl náklonnost ke slovu, dokud jsem nezkontroloval názory ostatních. Humor je trochu, ehm, 'drzý'. Osobně nechápu, jak je to tak rušivé, ale špatně zestárlo. Ale, myslím, dovnitř Fallout 2 , můžete prohrát zápas v paži se super mutantem a pak se probudit s míčovým roubíkem ve vašem inventáři. Důsledky nejsou tak jemné . Jen říkám, že pokud jde o propracovanost humoru, laťka nebyla nastavena nijak zvlášť vysoko.
Spousta dalších stížností byla spíše na místě. Například boj je nudný. To opravdu není příliš neobvyklé pro prohledávače dungeonů, jen to nijak zvlášť nekopu. Máte uzamykací systém, ale během střelby se můžete pohybovat pouze v případě, že hrajete za jednu z ženských postav. Je tu tlačítko dodge, ale protože toto není Temná aliance a nepřátelé používají střelné zbraně, není to tak užitečné. Na většinu bojů můžete opravdu jen vypnout mozek, což bude pravděpodobně z některých úhlů pohledu pozitivní, ale nemám to rád.

Pestrá pustina
O něco lépe se drží level design. Obecně mám odpor k designu dungeonů, bez ohledu na to, zda je Zelda nebo Vypadnout . Ve třech kapitolách hry však existuje spousta variací v umístění. Dokonce i když se dostanete do oblastí, kde byste očekávali, že se věci stanou stejnými, podaří se tam být zřetelné vizuální rozdíly.
Možná je tu příliš mnoho lásky k okamžité smrti. Naštěstí. body uložení jsou extrémně časté a vždy jeden najdete na začátku každé sekce.
Ale i když existuje spousta rozmanitosti v místech Fallout: Brotherhood of Steel , není toho tolik, pokud jde o vybavení. Nové zbraně a brnění jsou velmi postupně odkapávány a spousta z nich je do značné míry zaměnitelná. Střelivo je skutečně tím větším problémem, protože střelné zbraně toho mají tendenci sežrat ve snaze udělit poškození. Většinu hry jsem jednoduše šel se zbraněmi na blízko, které samy o sobě jsou velmi zaměnitelné. Znamenalo to jen to, že jsem se nemusel zabývat municí, a boj to vyvolalo pocit mírně méně bezduchý.

Válka se nikdy nemění
Dohromady se díváte na 10–12 hodin, abyste to zvládli Fallout: Brotherhood of Steel . Existuje určitá hodnota opakovaného hraní, protože hraním přes něj se odemknou další postavy. Přesto mi to připadá jako příliš velká hra na to, co to je. I když jsou úrovně s postupem zajímavější, hra vám připadá příliš monotónní a opotřebovaná.
Jsem si jistý, že vás to nepřekvapí, ale také to příliš striktně nedodržuje kontinuitu. Vývojáři byli zjevně obeznámeni se světem Vypadnout , takže to není tak, že by tento spin-off byl úplně nesouvisející, ale zdá se, že se více soustředili na vytvoření titulu pro konzolové hráče, než aby udělali svou stopu v sérii. S ohledem na Fallout 3 neodvedl nejlepší práci, když se držel zavedeného vyprávění, dnes je to možná omluvitelnější.
Většinou to uvádím jako varování. Nemám moc úctu ke kontinuitě série, ale někteří lidé ano, takže je to tak.

Liška na krabici
Budu upřímný; Nějak jsem si ten zážitek užil. Možná to souvisí s tím, že moje očekávání byla vybagrování dna oceánu. Tak nějak jsem čekal Fallout: Brotherhood of Steel být bolestivé hrát a rozhodně to není tak špatné.
Je však snadné zjistit, odkud pocházejí poměrně hlasité stížnosti. Interplay byl pro ně docela hrozný rodič Vypadnout série a zdálo se, že se to ještě zhoršilo, když Titus převzal vedení. Možná hra sama o sobě není tak špatná, ale firemní politika probíhající v té době rozhodně ano.
Vývojáři to rozhodně jen tak nezavolali. Zatímco Fallout: Brotherhood of Steel není skvělá hra, není to jen rychlé odepsání. Můžete říct, že tým, který za tím stojí, se alespoň do určité míry staral o kvalitu konečného produktu. Myslím, že to, co říkám, je; všichni můžeme vinit Interplay a potažmo i Tituse, proč Fallout: Brotherhood of Steel dostává tak málo lásky. Při rozhodování o tom, jaké hry hrajeme, se všichni do určité míry spoléháme na pověst, takže je trochu průšvih, když skutečný důvod výsměchu hry souvisí se společností, která za ní stojí, a ne s hrou samotnou.
otázky ohledně ladění výkonu Oracle DBA
Na druhou stranu to teď chci zkusit Baldur’s Gate: Dark Alliance hry. Myslím ty starší. Li Fallout: Brotherhood of Steel byl Temná aliance , ale ne moc dobré Temná aliance musí být alespoň lepší než nepříliš dobrý.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!