narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Hluboko hluboko
jak používat tvrzení v selenu webdriver
V loňském roce během hry Connection Europe Europe měl Steven nějaký zvláštní čas na ruce s vývojářem Honor Code, Inc nadcházejícím hororovým titulem pro přežití pod hladinou Narkóza . Jako hra psychologického hororu se hráči ocitají zranitelní a sami v jednom z nejzáhadnějších prostředí naší planety, v hlubokém oceánu. A s tímto nastavením, které je na herním médiu stejně neprobádáno, je hororový titul zajímavou nabídkou. Steven souhlasil.
Při nedávném setkání s vývojáři jsem trávil čas aktualizovanou sestavou hry pomocí Oculus Rift. Vývojáři doufají, že tato technologie pomůže zesílit jejich trýznivou cestu do hlubin oceánu. Během svých praktických zkoušek jsem zjistil, že zkoumání neznámého je stejně napjaté, jako čelit tajemným tvorům, kteří obývají nejnižší body na Zemi.
S prvky proti vám a bez pomoci na cestě budete muset bojovat, abyste přežili hrůzy hlubokého oceánu.
Narkóza (PC)
Vývojář: Honor Code, Inc
Vydavatel: Honor Code, Inc
Vydání: podzim 2015
Hrajete na dně Tichého oceánu ve výzkumném středisku pod vodou a hrajete jako průmyslový potápěč, který musí po náhlé katastrofické nehodě bojovat o přežití a zanechá ho uvízlého a osamělého. S většinou zničeným výzkumným střediskem a zabitím jeho posádky musí osamělý přeživší vrátit své kroky a najít cestu k povrchu. Ale s děsivými podvodními dravci, kteří toulají po okolí, a poškozeným potápěčským oblekem se snižujícím se kyslíkem musí potápěč udržet silnou hlavu - jinak by ho mohla překonat příroda nebo dokonce jeho vlastní váhavý psychický stav.
Tento „příběh o přežití“, který tvůrci za hrou označují za „pomalé vypalování“, představuje atmosféričtější pohled na tradiční hororové tituly, čímž se mísí škola vyprávění příběhů od Šel domů se strachem a poněkud jiným světským pocitem Tichý kopec . Lidstvo prozkoumalo jen malé procento oceánů naší planety a mnoho vodních prostředí a stvoření zůstalo neobjeveno, je to neuvěřitelně zajímavé a podmanivé místo k prozkoumání hororového zážitku.
Na povrchu to vypadá jako film Gravitace nastavit pod vodou, a přestože to není příliš daleko, je důraz kladen na nastavení a interakci s prvky. Ve skutečnosti se v hlubinách oceánu nedostává příliš mnoho her, natož hororová hra na mořském dně. A Narkóza rozhodně dělá hodně, aby se záhada a izolace projevily velmi napjatým a úzkostným efektem. Když mluvíme s Davidem Chenem, hlavním spisovatelem Narkóza , promluvil podrobně o tom, jak se snažil vyjádřit svou interpretaci hrůzy na přežití.
'Snažíme se označit hru, protože má mnoho charakteristických znaků hrůzy na přežití,' řekl hlavní spisovatel David Chen. 'Nejsou žádné zombie ani virové ohnisko, je to opravdu asi sedm nebo osm hodin toho chlapa uvězněného na dně oceánu.' Takže si myslíme, že je to opravdu jedinečný předpoklad pro hru, protože spousta dalších titulů zachraňujete svět, pomstíte svou rodinu nebo plníte starodávné zlo - ale tady jste uvězněni sami ve tmě dno oceánu “.
Zatímco podvodní hra je ve většině her téměř notoricky hrozná, Narkóza dělá chytrou věc tím, že ji udržuje jednoduchou. Pohyb je pomalý a mohutný, což dává smysl, protože máte na sobě velký potápěčský oblek pod velkým tlakem z oceánu. Chůze je vaše nejvyšší rychlost, ale pomocí nabíječky můžete zvýšit na krátké vzdálenosti. Když manévrujete po mořském dně a ruinách výzkumného centra, musíte mít na paměti své okolí, protože před námi je mnoho nebezpečí. S pouhými světly obleku a několika světlicemi získáte jasný zrak, často se ocitnete v naprosté tmě. Kromě toho budete muset sledovat hladinu kyslíku a zdraví, které lze obnovit pomocí snímačů nalezených v troskách.
Zdaleka největší hrozbou je přítomnost podvodních predátorů. Připomínají noční můry a velké kraby, tito stvoření pronásledují kořist a vidí potápěče jako svůj další cíl. Někteří tvorové jsou velcí, což může vyžadovat, abyste se vyhnuli jejich pohledu. I když máte nůž na obranu, útok na něj je pomalý a poněkud neohrabaný - což je samozřejmě záměrné, protože váha oceánu a váš oblek zpomalují pohyb. Během jednoho setkání jsem narazil na chobotnici, která téměř zničila potápěčskou helmu svými silnými chapadly. Pomocí dobře načasovaného útoku nožem jsem byl schopen ho srazit, jak se na mě nabízelo.
Ale samozřejmě je tu ještě další problém, se kterým se musíme potýkat. Vzhledem k jeho nebezpečné situaci a skutečnosti, že potápěč má pouze myšlenky, aby ho udržel v společnosti, může být jeho psychický a emoční stav často ohrožen. Když manévrujete rušivou, mimozemskou krajinou temného a klaustrofobického dna oceánu a strašlivými následky zničeného výzkumného centra, duševní stav potápěče se začne rozpadat, což vede k děsivým halucinacím.
Během mého zkoumání výzkumného střediska jsem musel procházet zbytky stanice, abych hledal stopy k dosažení povrchu - a přitom se vyhnul dravcům, kteří se uchýlili k pobytu, a objevil plovoucí zbytky vědců a potápěčů, které zemřel při nehodě. Když kyslík klesal a mnoho prázdných potápěčských obleků se děsivě postavilo na chodbách, jako by se na mě dívali, konečně jsem přišel do malé místnosti, kde byly čtyři obleky.
Jakmile jsem vstoupil, rozhlédl jsem se po stopách, ale brzy jsem si uvědomil, že dveře zmizely, a najednou jsem byl obklopen potápěčskými obleky, všichni na mě hleděli prázdnými a prázdnými přilbami. Když jsem se stále otáčel a hledal cestu ven, zjistil jsem, že v místnosti najednou vznikl úzký předsíň s paralelními řadami potápěčských obleků na každé straně. Každý z nich čelil k sobě trochu ceremoniálním způsobem, jako by mě pozdravovali nebo mě vítali domů. Jakmile jsem dorazil na konec chodby, konečně jsem našel svůj cíl: malou místnost s počítači s citlivými daty. Jakmile jsem se otočil, chodba a mnoho potápěčských obleků tam nebyly; osamělý přeživší právě vstoupil do místnosti.
Označuje se jako „narkotické okamžiky“, budou chvíle, kdy paranoia potápěče pokřiví jeho vnímání, což povede k neskutečným okamžikům, které rozmazávají hranici mezi realitou a fantazií. Holé na paměti, během dema jsem si hrál s Oculus Rift, což mě tak neuvěřitelně znepokojilo. Navíc se to všechno dělo v reálném čase bez škrtů nebo zlomů. Bylo to jako být svědkem nějaké podivné cesty, která by neskončila. Když jsem byl nervóznější, pocit strachu se významně rozrostl, což průzkum zintenzivnilo. Zatímco Narkóza je zcela hratelný bez použití virtuální reality, vývojáři zjistili, že nová technologie pomohla zesílit spoustu vizuálních a atmosférických momentů, které vytvořili.
'Popisujeme to jako velmi podhodnocené použití VR, protože to není honosné nebo okouzlující, ale jádro fikce hry se skutečně hodí k použití VR, protože přesně ukazuje vaše omezení,' řekl Chen při diskusi o jejich použití tech. 'Skutečně to dává pocit ponoření, pocit místa a pocit napětí'.
co je soubor json, jak se otevřít
'Je to hra založená na příběhu, je to hra založená na příběhu, takže chceme mít odpovídající emocionální rytmy,' pokračoval Chen. „Není zamýšleno, aby to bylo neúprosné freakout, ale jak se hra vyvíjela s VR, objevili jsme způsoby, jak s ní vyzkoušet nové věci, na rozdíl od zjevnějších momentů„ aaaaaahhh “(pohyby skokového). (…) I když určitě máme nějaké podivné věci, snažíme se být vkusnější. “
I během mého docela krátkého sezení s Narkóza , Byl jsem docela ohromen VR. Na rozdíl od spoléhání se na hororové trofeje a triky, jako jsou skoky nebo pronásledování nepřátel, které se jeví vševědoucí a neporazitelní, tento titul umožňuje prostředím a jeho chytrým vizuálním trikům dělat všechny řeči. Během klíčových sekcí jsem se cítil nervózní a věděl jsem, že jen pár zásahů od predátorů může zničit můj oblek, prostě váhat a sledovat, jak můj dřez na kyslík byl stresující.
Připraven na vydání koncem tohoto roku, Narkóza je intelektuální a utlumený hrůza o přežití. Což dnes není tak běžné, vzhledem k tomu, že k překonávání nepřátel často používáme zbraně a další pomůcky. Jde spíše o obecný zážitek než o super „herní“ aféru, snaží se ukázat, že hrůzy hlubokého oceánu a samotné přírody jsou neochvějnou a neochvějnou silou, která člověka překonává téměř na všech úrovních. A rozhodně není větší nepřítel než samotná příroda.