review pikmin 3
Není to drobný výběr
Když Nintendo viděl, co „realistické polygonové grafiky“ bylo možné na GameCube / Xbox / PS2, jejich prvním instinktem nebylo vytvořit hru o tom, jak lidé dělají zločiny, zachraňují svět nebo dokonce spolu mluví. Nezdá se, že hollywoodské aktivity jsou v Nintendově DNA.
Místo toho vyšli houpat se hrou o sklizni malých mrkevních lidí narozených nezištně v boji proti obřím roztomilým / ošklivým divočinám v bujné divoké divočině. Na povrchu není moc, co by se podobalo „realistickým životním zážitkům“.
Poškrábejte tento povrch a uvidíte, že základní pojmy Pikminu jsou až příliš „skutečné“. Vyvážení zájmu o ostatní vs. chamtivost zaměřená na sebe, zažívá křehkost, která pochází z přijetí nevyhnutelného času, a čelí úzkosti, která pochází z plavby na vlastní pěst, jsou hlavními součástmi, které tuto sérii tikají. V podstatě jde o dospělý život ve formě videoher - konkrétně o život šéfa.
Pikmin 3 (Wii U)
Vývojář: Nintendo
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 4. srpna 2013 (NA), 26. července 2013 (EU)
MSRP: 59,99 $
Pikmin bere všechny věci, o nichž je Nintendo nejznámější (jednoduchá, ale elegantní světová stavba, sladké a neskutečné scénáře, malé, ale záhadné otevřené světy spolupracující se záhadami) a používá je k předání metaforického výrazu, že je projektovým ředitelem, řídí tým rozkošných peonů do budoucnosti, škrábání, aby přežili, drželi se naděje a neustále zápasili mezi pocity bezmoci a autority, které přicházejí s odpovědností.
S využitím síly Wii U se Nintendo snažil vytvořit Pikmin 3 nejúčinnější vyjádření této myšlenky. Jedna věc je jistá, že dostali realistickou kapradinovou grafiku dolů. Vypadají úžasný .
Pikmin 3 je více alternativní sledování Pikmin 1 než přímé pokračování Pikmin 2 . Spousta nepřátel, předmětů a konstrukčních prvků z poslední hry v sérii není nikde vidět. Kde Pikmin 2 obsahoval téměř všechno, co bylo uvnitř Pikmin 1 zatímco se rozšiřuje mnoha novými směry, Pikmin 3 je hustěji koncentrovaný, těžce zasažený výbuch jádra Pikmin 1 Zkušenosti.
Pro fanoušky Pikmin 2 , tato vylepšení mohou být zklamáním, protože znamenají spoustu experimentálních nápadů, které zde byly vyříznuty. I když miluji Pikmin 2 „Mohu říci, že je to z velké části to nejlepší Pikmin 3 jde svou vlastní cestou. Provedení konceptu je zde těžké srazit.
To neznamená Pikmin 3 neví, jak dělat svou vlastní věc. Tentokrát nebudete sbírat části pro loď ani náhodné cetky za peníze. Nyní se zaměřujeme na ovoce, protože ovoce je jediný způsob, jak zůstat naživu. Použijte ovoce k přípravě šťávy. Zůstane naživu jedna láhev šťávy denně. Došel džus a jsi mrtvý. Docela vážná věc pro hru s hodnocením E.
nejlepší bezplatný blokování automaticky otevíraných oken pro chrom
Zůstat naživu díky efektivnímu získávání ovoce není jen libovolný cíl. Je to úzce spjato s zastřešujícím příběhem hry, což je překvapivě výrazné. Nintendo si nedělal legraci, když říkali, že testují vody na karikaturu Pikmin. Velká pozornost byla věnována vytvoření pocitu charakteru a vyprávění, které pracuje v tandemu s Pikminovými tématy a hratelností.
Příběh se zaměřuje na Alph, Charlie a Bretaň - tři mezihvězdní cestovatelé míří k planetám neznámým pro potraviny, aby udržely sebe i lidi svého domovského světa, protože jejich kultura promrhala své vlastní přírodní zdroje až do bodu apokalypsy. Prostřednictvím krátkých scén, dialogu uprostřed hry (mluveného v nádherném mimozemském žargonu) byly záznamy žurnálu pozůstalého poseté po celém světě klasicky Resident Evil- styl a občasné použití pevné kamery k nastavení nálady, jsme zdobeni jednoduchým, ale vyprávějícím příběhem dobrodružství, ambicí, zrady a katastrofa . Existuje tolik roztomilých katastrof Pikmin 3 . Je to jako sci-fi noční můra Muppet.
Sociální dynamika mezi těmito třemi veliteli je v příběhu stejně rozšířená, jako ve hře. Novinkou v řadě je schopnost ovládat tři znaky najednou, což výrazně rozšiřuje váš multitaskingový potenciál. Můžete nechat jednoho nebo dva shromáždit slyšení o Pikminovi a poslat je na stanovené místo, zatímco přímo ovládáte třetího protagonisty. V menším měřítku existuje také spousta hádanek, které vás vyzývají ke skutečnému vyzvednutí a házení dalších hráčských postav, abyste mohli postupovat a sbírat předměty. Tyto schopnosti vás nutí dívat se na své prostředí jiným způsobem a při řízení vašeho času riskují větší rizika.
Tato hra se však nazývá „ Pikmin ', že jo? A co Pikmin? Jaké nové nápady nám Nintendo uvařilo na frontě Pikmin? Špatnou zprávou je, že došlo k některým downgradům. Purple a White Pikmin nejsou součástí kampaně. Dobrou zprávou je, že byli vyměněni za všechna nová plemena. Je to víc než spravedlivý obchod. I když miluji Purpurový a Bílý Pikmin, nemohu popřít, že je Rock and Winged Pikmin zastínil ve všech směrech. Nejsou to jen nové klíče pro staré zámky. Do hry přidávají taktický i strategický rozměr, který se cítí významný a uspokojivý.
Rock Pikmin je prvním novým typem, se kterým se setkáte. Budete je chtít přinést téměř pro každý boj ve hře, i když na rozdíl od Purple Pikmin, nejsou divoce nevyvážené ve srovnání s bojovou zdatností jiných plemen. Sbírají mnohem více konkávní síly než ostatní Pikmini, kteří dokážou zlomit nepřátelské brnění a závratě, ale jejich robustní tělo a malé paže a nohy jim umožňují, aby se zachytili na povrchu.
Často budete muset začít bojovat tím, že prasknete nepřítele otevřeným svým Rock Pikminem a poté dokončíte práci s tendencemi blokování tváří jiných typů. O tomto procesu je něco nepopsatelně uspokojivého. Nezdá se, že by někdy stárne.
Okřídlený Pikmin nenabízí stejnou viscerální radost, která přichází pro roztříštění tváří s rockovými přáteli, ale nabízejí protetický pohled na Pikminův vzorec, který je stejně zajímavý. Z větší části děláte pouze dvě věci ve hře Pikmin - chůze a házení Pikmin. Oba tyto kroky spočívají v práci na gravitaci. Co se stane, když vyřadíte gravitaci z rovnice?
Okřídlený Pikmin nabídne odpověď a výsledky jsou překvapivé. Ve srovnání s jejich chodícími bratry procházejí hranicí mezi silně nedostatečně napájeným a téměř nespravedlivě privilegovanými. Se sladkým nedostatkovým přístupem bude Winged Pikmin klouzat přes překážky a nebezpečí pro životní prostředí, jako by pro někoho nebyl problém. Když cestujete pod vodou, budou vás dokonce sledovat nad hladinou a nakonec skončí poloa-rasistickou segregaci „Blue Pikmin“, která doprovázila aqua eskapády dříve Pikmin Dobrodružství.
Nevýhodou této pokročilé mobility je definitivní nedostatek váhy. Být odolný vůči gravitaci znesnadňuje zabalení úderu, což činí Winged Pikmin v boji vzácnou odpovědnost, s výjimkou případů, kdy jde o ptačí včely. Okřídlený Pikmin nenávist ptačí včely a skvěle je zabíjejí.
Těžký a tvrdý rockový Pikmin ve spojení s měkkým a lehkým Winged Pikminem pokrývá extrémy světa Pikmin, ale mezi barvami se nachází poměrně velké množství nových nápadů. Červené zůstávají téměř nezměněny a pracují jako vaši ohnivzdorní bojovníci, ale Yellows a Blues dostali několik vyladění, aby se cítili svěží. Žluté ještě stoupají výše než červené, ale jejich schopnost pracovat s elektřinou byla zvýšena na osvětlovací proporce. Blues se konečně naučil plavat, takže podvodní boje byly mnohem méně stagnující. Je skvělé vidět, jak se tito staří psi učí novým trikům, zatímco zůstávají věrni svým plemenům.
Nyní pro mou oblíbenou část hry: šéf bojuje. Přinášejí všechno, co dělá Pikmin 3 fantastické a zvýšit hlasitost na plný výbuch. První dva jsou navrženy tak, aby rozšířily pochopení hráče o tom, jak používat různé typy Pikminů, které dosud získali; Třetí je spousta set-piece podívaná, která hraje na vždy vzrušující vztah rizika a odměny, který přichází spolu s hraním s výbušninami; čtvrtý a pátý se znovu snaží rozšířit vaše porozumění ještě více Pikminu, se kterým jste spolupracovali; a poslední úkoly, které dokážete rychle dokázat své mistrovství všech pěti typů Pikmin.
Toto jsou druhy šéfa bojů, které chcete přehrát ihned po jejich dokončení. Jakmile jeden z nich sundáte, necháte si myslet, že s trochou chytřejší taktiky a trošlivějšími reflexy byste možná mohli ztratit o několik méně Pikmin nebo se dostat přes utrpení jen o něco rychleji. Nápad hloubky, který vás vtáhne do hlubšího úsilí o dokonalou strategii a provedení, je vždy k dispozici, díky čemuž je režim Boss Rush ve hře (představující kooperaci!) Směšně přesvědčivý.
Boss Rush je první ze čtyř herních režimů povolených pro kooperaci, mimo kampaň, včetně pěti fází lovu pokladů, pěti režimů lovu monster a dvaceti multiplayerových bitev „Bingo Battle“ versus mapy (což umožňuje jeden na jednoho a dva - na dva zápasy). Zatímco většina témat a příšer je zde recyklována z režimu kampaně, existuje několik jedinečných tvorů, šéfů a míst, z nichž každá vyžaduje další hraní. Tyto sekce mimo kampaň jsou také jediná místa, ze kterých najdete Bílý a Fialový Pikmin Pikmin 2 , což je vhodné, protože tyto režimy nejužívanějším způsobem obnovují zážitek Pikmin 2 segmenty vězení zaměřené na přežití.
To nás přivádí k malému seznamu dalších aspektů Pikmin 2 které z velké části přešly na AWOL. Pikmin už nemůžete pohybovat ručně, protože se za vámi postaví. Zpočátku mi ten rys chyběl, ale při zpětném pohledu to vždycky bylo něco jako podvádění. Místo toho se nyní můžete zamknout k cíli a rozkazovat své hordě, aby ji spěchala dolů jedním masivním tlakem, nebo přikázejte své posádce, aby rychle vyhnul levou nebo pravou hromadnou hmotu rychlým zásahem ovládacího panelu. Tyto nové pohyby se cítí spravedlivěji a vyvolávají pocit, že můžete ovládat pouze svoji armádu a nikdy je plně neovládat.
Možnost přiblížení nebo přepnutí na horní pohled je také pryč. Není to ale problém - výška a poloha kamery je téměř vždy perfektní, jak je, a pokud je to nutné, můžete kameru kdykoli natočit za záda. Pokud opravdu potřebujete zpětný pohled na akci, můžete se vždy uchýlit k mapě GamePad, která se neustále hodí.
Může být snadné se dezorientovat v organicky strukturovaných prostředích utajených v tajnosti a mapa vám pomůže udržet vše v pořádku. Přestože jsem většinu hry hrál s Wii Remote a Nunchuck (pro jejich vynikající ovládání zaměřování ukazatelů), držel jsem GamePad po boku 99% svého času s Pikmin 3 (dalších 1% bylo s off-TV hrou GamePad, které drží velmi dobře).
Při ovládání mých akcí na obrazovce pomocí Wii Remote a Nunchuck bylo nezbytné pozastavit používání GamePadu jako mapy a manuálně nasměrovat své další velitele kolem pole. Toto nastavení se zdálo překvapivě přirozené a pohodlné - jako při pohledu na GPS během jízdy. Rychlý glace byl vše, co jsem potřeboval, aby věci zůstaly rovné.
Existuje několik dalších opomenutí, která mě nechala trochu poškrábat hlavu. Je zvláštní, že na GamePad není možné zaměřit se pomocí druhé analogové páčky, nebo použít zaměřování pomocí dotykové obrazovky jako v části Pikmin Adventure Nintendo Land . Hra se také cítí mnohem méně obydlená, než jsem čekal. To se netvrdí Pikmin 2 měl více obsahu, s větším (někdy silně ozbrojeným) bestiářem, 30 úrovněmi výzev a celkově více na pokrytí. Hádám, že bylo levnější zahrnout veškerý obsah do Pikmin 2 , protože mnoho aktiv bylo recyklováno z první hry.
Pikmin 3 musely začít znovu se všemi novými HD texturami a charakterovými modely, které musely zabrat mnohem více času a peněz. Ať tak či onak, nikdy bych nesoudil hru podle toho není , ale stále to stojí za zmínku Pikmin 2 fanoušci mohou být překvapeni některými věcmi, které se neprojevily v tomto pokračování. Myslím, že mi budeš chybět nejvíce, Bulbmine.
Pikmin 3 není všechno, co Pikmin kdy předtím byl, ale je to stále nejlepší reprezentace tohoto konceptu. Je to jako úplná náhrada Pikmin 1 a perfektní společník k různým, ale rovným Pikmin 2 . Sériový strašidelný, karikaturní pohled na skutečný životní život je tu v plné síle, posílený neuvěřitelně krásnou grafikou, nečekaně působícím příběhem, spoustou tajemství a novými způsoby hraní, a to vše, aniž by nikdy vycházelo z ducha původní hra.
Stále jsem nenašel všechny ozdoby, které Pikmin 3 musí nabídnout (gosh zatraceně tajné soubory jsou tak nepolapitelné!), a nemůžu se dočkat, až se v nadcházejících dnech, měsících a dokonce i letech vrátím do hry a pokusím se je najít všechny. Pikmin série dělá věci, které žádné jiné hry nedělají, a Pikmin 3 dělá tyto věci lépe než kdy předtím.