i dont care if its overpowered
nastavit zatmění pro c ++
Goyim pozor
South Park: Hůl pravdy je nějakým způsobem jedna z 10 nejlepších her, které jsem hrál. Je to drsné, kolem okrajů drsné a upřímně se plazím konečníkem pana Slaveho, takže jsem se chtěl otočit rovně. Ale je to také to nejlepší z South Park s vtipy, které byly nějak vtipné přes můj druhý playthrough (že jsem to udělal hned po svém prvním). Je to jako Pozemský pro dospělé a já o tom nemůžu přestat myslet.
Také nemohu přestat myslet na židskou třídu. Hůl pravdy je divoce rozbitá hra. Stát se nezastavitelným hrdinou příliš brzy je ve hře tak snadné. Můj první průchod byl s Židem a já jsem naprosto snědl všechno, co měl nabídnout. Miloval jsem neskutečné vtipy, miloval stále hasidské kostýmy a rád svolávám egyptské rány, aby zničil všechno, co mi stálo v cestě. Vážně, tento pohyb je přerušen jako kurva. Nevím, jestli bych si na to stěžoval jinou hrou, ale tady mě to jen nutí víc milovat.
Právě jsem zjistil, že v post-game mohu dosáhnout pozice King, která ti dává kostým, abys vypadal jako Ježíš, takže si představím, až příště mám víkend zdarma, budu muset projít tuto hru jeden více času na odemčení. South Park: Hůl pravdy Možná ještě být můj oblíbený RPG, a třída Židů je významným důvodem, proč tomu tak je. Ve skutečnosti, pokud jde o mě, níže uvedené třídy nemusí také existovat, zatímco tento svět je požehnán něčím tak velkolepým jako Žid.
Elektrický zubní kartáček Occams
Začalo to Final Fantasy II . Když porazíte Mistého draka a Rydia je jako, 'Ach, to je moje máma!' a pak ji můžete svolat. Dalo by se svolat draka. Myslel jsem, že to bylo nejúžasnější hovno vůbec. Takže byste je zachránili pro opravdu velké bitvy a trvalo několik otočení, takže pokaždé, když se to stalo, bylo to jako tento epický okamžik ve hře. Tato předvolání jsou některé z mých oblíbených vzpomínek na hraní RPG her. O několik let později se předvolební třída stala základem pro tento žánr. Dokonce i hry jako Ďábel mají své vlastní třídy vyvolávacích typů. A nikdy se z nich neunavím. Ať už je to něco epického a velkolepého, jako je Bahamut nebo Leviathan v Final Fantasy seriálu nebo rozhodně metalové skupiny s názvem Blood Golem Ďábel II , třída Summoner je moje absolutně oblíbená.
Chris Carter
Vždycky mě v každé hře zaujaly vícerozměrné postavy, ať už jsou to učenci / vyvolávači Final Fantasy XIV nebo Shamans in Svět války .
Ale ten druhý byl můj první skutečný úvod MMO do koncertu, a jako takový bude můj původní Orc Shaman navždy vyrytý do mé paměti. Miluji jen myšlenku výměny tam a zpět mezi léčitele a dealera poškození (který sám byl rozdělen mezi kouzelníka a melee), nebo vyhazování raid šetřící spotové uzdravení tu a tam.
Přestože se totemy od svého vzniku drasticky změnily, koncept odkládání speciálních buffů byl opravdu zábavný, když se řídili nad vašimi běžnými povinnostmi, a jako jedna z jediných tříd, které původně mohly vzkřísit hráče v boji, bylo užitečné mít alespoň jeden z.
Shtick 'Jack of All Trades Master of None' byl dělán strašně na mnoha médiích, ale MMO obecně mají pravdu.
Peter Glagowski
Myslím, že to začalo Ďábel II , ale moje preferovaná třída v každém RPG je nějaká forma barbarů nebo válečníků. Nikdy jsem nebyl příliš velký na stavbu statu nebo mikromanážování různých metrů; Rád sbírám zbraně a plácnu do nich nepřátele. Válečné třídy jako takové se obvykle ptají nejméně hráče na vnitřní fungování hry.
To neznamená, že hry jako Svět války nebo dokonce Ďábel II nemůžete se stát neuvěřitelně hlubokými, když se budete držet zbraní na blízko, ale obvykle můžete získat základní znalosti o mechanice hry, když jedete s válečníkem.
Také vím, že obraz je o Lich Kingovi, který by byl technicky rytířem smrti, ale v zásadě je to oslavovaný válečník.
Bohatý pán
Snažím se nutit, abych vyzkoušel různé třídy v RPG. Výsledkem je, že je těžké určit moji absolutně oblíbenou třídu. Místo toho budu mluvit o tom, které mi chybí: Final Fantasy XI loutkového mistra.
Vždy jsem fanouškem cizince Final Fantasy pracovních míst a loutkový mistr byl můj džem. Zaútočte na své nepřátele strašidelným automatem, který má magie, byl jsem vrahem loutek. Meče a štíty jsou v pořádku, ale pokud můžete zaútočit s loutkou ovládající čepelí, jsem dole.
Také, pokud si to někdo na náměstí přečte, ocenil bych loutkového mistra Final Fantasy XIV skutečný brzy.
Jonathan Holmes
Většina mých nejoblíbenějších RPG bojovníků všech dob vzdoruje jakékoli konkrétní třídě postav. Prince Poo z EarthBound je bojový umělec měnící tvar, který se zhoršuje, když je vybaven konvenčním brněním a zbraněmi. Takže to z něj dělá Freegana? Nebo je možná jen stylový? Není to úplně jasné. Totéž platí pro Kumatoru v roce 2005 Matka 3 a Barry Goodman z Tokijské Mirage Sessions #FE . Jsou to jedineční lidé, nedefinovaní třídou, což je činí zajímavějšími a uvěřitelnějšími.
Tak Kain pochází Final Fantasy II / IV cítil jsem ho poprvé, když jsem ho viděl. Nebyl to jen bojovník, protože jeho partner Cecil tuto roli plnil a oba byli velmi odlišní. Ve skutečnosti se zdálo, že Kain existuje pro výslovný účel, aby se Cecil při srovnání zdála slabší a méně zajímavá. Jeho existence mi signalizovala Final Fantasy značka se pohybovala od svého Dungeons and Dragons inspiroval původy a byl připraven dát mi všechny nové, různé nápady. Kain doslova překonal hranice v žánru tím, že skočil tak vysoko, že úplně opustil obrazovku, otočil se někde nad televizí ve vzduchu a pak přistál s nadpřirozenou silou na bezbranných nepřátelích, kteří neměli na výběr, ale vzali si to, co přišli.
On byl také nazýván 'Dragoon', který zněl jako legrace tvořené slovo, nebo možná i chybný překlad z japonštiny do angličtiny. Jako dítě jsem miloval takové věci a dodnes to dělám. Později jsem zjistil, že Dragoonové jsou skuteční rytíři z Evropy, kteří ve skutečnosti nemohli ve vzduchu přeskočit přes 30 stop a pak přistát s oběťmi smrtící silou. Stále si nejsem jistý, jak se k tomu cítím, ale vím, že stále miluji Dragoony a všechno, co znamenají.
ShadeOfLight
Není tam dost her, které by se soustředily na mixování a porovnávání úkolů nebo tříd. Final fantasy v a Statečně série již zcela prokázala, jak úžasné to může být, ale jsem připraven na další. Na těchto hrách je zábavné, že nejste omezeni pouze na Fighters, Black Mages, Thieves a podobně, ale získáte mnohem více exotických možností.
Moje nejoblíbenější z těchto možností je šokující ISN'T Statečně druhý 's Catmancer. Místo toho rád věřím ve Spell Fencer, jinak známý jako Mystic Knight.
Spell Fencers jsou nejčistší formou toho, co by fantasy fanoušci mohli nazvat bojovými mágy. Místo toho, aby házeli ohnivé koule kolem, nasměrují svou magii přímo do svých mečů pro maximální účinnost. To jim umožňuje přidat k útokům určité elementární poškození a navíc mohou také nasměrovat efekty stavu, odvodnění MP a někdy i okamžitou smrt.
Co dělá Spell Fencers skvělým je to, jak dobře se kombinují s dovednostmi získanými z jiných tříd. Rytíři, kteří drží greatword se dvěma rukama nebo Ninjas s dvojím ovládáním, mohou skvěle využít další kop poskytovaný kouzlem kouzla Spell Fencer. Šéfové jistě nemají rádi, když se jim dostává do tváře upjatého příliš velkého meče, který také způsobuje jejich elementární slabost.
Neexistuje žádný důvod, proč do svého arzenálu přidat to, co Spell Fencers nabízí. Umožní vám spojit sílu válečníka s kouzlem kouzelníka, to vše za nízkou, nízkou cenu pouze jednoho kouzla.
Navíc vypadáš, jako bys šel rovnou ven Aladin .
nástroje pro testování výkonu pro webové aplikace
Darren Nakamura
Final Fantasy Tactics Kalkulačka je tak bláznivější.
Pixie víla
Moje oblíbená třída má tendenci se lišit od RPG k další, ale pokud mluvíme jen o celkovém konceptu, pak moje oblíbená je Gambler. Setzer Gabbiani to vyrazil Final Fantasy VI s jeho dovedností automatů a házením karet. Vlastně ho vytvořil a navrhl Tetsuya Nomura, který jinak navrhoval monstra zpět, než byl posedlý opasky a zipy.
Zatímco hráč Gambler nebyl v singleplayeri přepracován Final Fantasy hry od inkarnace Lady Luckové v FFX-2 , v MMO se znovu objevila, objevila se v roce 2006 FFXI jako Blackjack-milující Corsair a přestože hvězdné věštění FFXIV Astrolog. Obě práce umisťují osud strany do karet, což jim přináší různé nadšence. Není to vždy jistá věc, ale díky tomu jsou zábavné a vzrušující. Využíváte šanci otočit stoly.
Navíc nemohou tahat chlápky a nechat každého zabít, jako to dělá Setzer.
Ve skutečnosti se v brzké době ve FFXIV chystám vrátit zpět k astrologovi, je to jen role, která je osedlána uzdravením a často dostávám nedorozuměné morálky, kteří si myslí, že existují léčitelé, aby je nosili skrz hru. Raději uzdravuji chytré lidi, kteří mě nechají hrát se svými kartami.
Marcel Hoang
Překvapení! Moje oblíbená třída je třída ninja!
Ninjas v Final Fantasy nebo Statečný výchozí nikdy se nezdá, že by se zajímal o utajení. Ne, moje oblíbené třídy se zabývají DPS a ninjové ve vesmíru RPG ve hře Square Enix se specializují na zbraně s dvojím ovládáním, aby získali co nejvíce fyzického třesku za vaši škodu. Speciálně v Statečný výchozí „Vždycky jsem udělal svým ninjovým dealerům škodu a doplnil je bláznivými věcmi, jako jsou kouzla nadšenci kouzla Spell Fencers nebo sekera specializace ze třídy Pirate.
V podstatě, pokud můj temný rytíř nebyl duální ovládáním temných magických jader, moje ninjové houpaly dvě katany nebo dvě osy jako maniaky, zatímco se vyhýbaly útokům a protiútokům. I když ninjové nejsou proslulí syrovou fyzickou silou, naprostý objem útoků v kombinaci s jejich obratností vytvořený pro působivé DPS. Vždycky miluji hlubiny v RPG. A ne, nehraju hloubky ve třídě střelců.
Salvador G-Rodiles
Během mého dospívání a raného dospělosti se moje preference ve třídě lišila podle mé nálady. V některých případech bych se držel svolávání a urážlivé magie. Pak jsou časy, kdy chci zasáhnout věci zbraní na blízko. Když jsem poprvé hrál , hack // G.U. trilogie, miloval jsem, že mu Haseova práce Adept Rogue umožňuje přepínat mezi různými bojovými styly.
Zatímco jsem zjistil, že tato funkce je v pohodě, moje nejoblíbenější věcí na Adept Rogue je její mechanika. Podle jedné z manga adaptací prodejný člověk // G.U. , hráč si může vybrat zbraně třídy během procesu vytváření postav. Dostávají čtyři body, které se používají k výběru dvou nebo tří dovedností. Například bych mohl být Edge Punisher (jeden bod), bojovník, který používá skvělé meče, který se může změnit na Macabre Dancer (tři body), vyvážené kolo, které bojuje s fanoušky. S touto konfigurací mohu vyhladit příšery tvrdými granáty, poškodit elementy, vyladit své spojence a odladit své cíle.
Díky všestrannosti Adept Rogue se nemusím věnovat jedné specialitě. Jistě, moje statistiky budou nižší než u jiných pracovních míst, ale kompromis je v tom, že dostanu více schopností. Kromě toho je dalším důvodem, proč je to moje oblíbená třída, kterou používám Svět R: 2 verze moderního Kamen Rider. Myslím, že je to kvůli mé nedávné lásce k postavám, které rádi mění věci.
Pokud se CyberConnect2 rozhodne vytvořit nový prodejný člověk hra, doufám, že hráči nechali vybrat hlavní postavu. Tímto způsobem mohu hrát jako hrdina, který má přístup k mým oblíbeným zbraním a stylům boje.
Josh Tolentino
Můj Shepard byl předvoj. Vždy bylo, vždy bude. Vybral jsem si Vanguarda, i když byli během nudy a špatní Mass Effect 1 dny. Být předvojem spojuje Sheparda s jádrem koncipování Hromadný efekt série tak, že žádná jiná znaková třída nemohla. Být předvojem ospravedlňuje mýtus velitele Sheparda, díky čemuž by měla být zvláštní jako hrdina. Voják Shepard je opravdu dobrý v střelbě zbraní. Inženýrka Shepardová umí používat svůj všudypřítomný nástroj. Nevidíte ani Infiltrátora Sheparda, ale je třeba vidět hrdinu, aby byl v pohodě. Adept Shepard je prostě trochu divný. Ale Vanguard Shepard? Vanguard Shepard je elitní voják (šek), dědic Hromadný efekt nastavení supervelmocí (biotika) a druh vůdce, který bojuje na frontě, jako klasický hrdina.
Teď si jistě můžete říci totéž o Sentinel Shepardovi… ale ne později Mass Effect 2 , který přidal Vanguardovu party: Biotic Charge. Nyní je Vanguard Shepard skutečným hrdinou, který skočí na první místo proti sklízečům nebo komukoli, kdo zachrání den, zatímco Sentinel Shepard se kryje v krytu a čeká, až se její Tech Armor dobije. Být předvojem má vesmírnou magii a stále se může cítit jako badass s ním nebo bez něj.
*****
Myslím Final Fantasy potřebuje přivést zpět kalkulačku a nechat ji v ní vypadat jako dámy Skryté obrázky .