review jojos bizarre adventure
JoJo Bizarre Premise pro Crossover Fighter
Vždy jsem si myslel, že svět potřebuje definitivní JoJo's Bizarre Adventure hra. Tato franšíza má tendenci odolávat snadné adaptaci, a přestože není dostatek pokusů přivést ji do světa videoher, nebylo to až do roku 2014 JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle že jsme dostali něco skutečně blízkého kouzlu legendární série manga Hirohiko Araki.
Ale přece All Star Battle v klíčových způsobech zaostal, v neposlední řadě proto, že se jednalo o vážnou tradiční bojovou hru, jejíž požadavky ji nechaly méně přístupnou pro mnoho náhodných fanoušků - včetně těch vašich, kteří doufali v dávku JoJo's styl na jejich herní konzoli. Stále jsme potřebovali hru, která to dělá JoJo's co Cyberconnect2 je Ultimate Ninja Storm série udělal pro Naruto : Jednoduchý, ale přesto hluboký zážitek vyzvednutí a hraní, který zachytil ducha a styl výchozího materiálu.
JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven chce být tou hrou.
JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS4 (recenzováno), PS3)
Vývojář: Cyberconnect2
Vydavatel: Bandai Namco
Datum vydání: 15. prosince 2015 (JP), 28. června 2016 (NA), 1. července 2016 (EU),
MSRP: 59,99 $
Na papíře, Oči nebes dělá všechny správné pohyby. Hra vyvinutá společností Cyberconnect2 vypadá, že zaujala podobný přístup k internetu Ultimate Ninja Storm tituly, převádějící Arakiho barevné postavy a komplexní energetické sady do dostupnějšího 3D stíhače.
Takový přístup je dobře vhodný pro JoJo's styl, což dává smysl pro způsob, jakým hrály zápasy JoJo's Bizarre Adventure příběhy, stejně jako otevření pole pro všechny druhy postav, které by jinak nefungovaly v 2D stíhacím kontextu. Lidé jako N'doul, slepec, který řídí vodu, Iggy, Bostonský teriér s avatarem „Stand“ na písku, a dokonce i mladší, bojově vhodná verze Roberta E.O. Speedwagon (si to?), Aby vzhled.
rozdíly mezi c ++ a java
Ve skutečnosti, Oči nebes je tak přátelský k JoJo's fikce, že s ní zachází jako s důvěrně známým množstvím. Darebák zvaný „Noble One“ je k ničemu, a je na Jotarovi Kujovi a řadě hrdinů - včetně těch dávno mrtvých a těch, kteří se ještě narodí -, aby cestovali časem a prostorem a shromažďovali části magický artefakt, který ho zastaví. Příběh je stejným druhem křížové dimenze, která se používá k ospravedlnění podobných Super robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy , a Musou her a ke svému kreditu, jde vlastně někam navzdory obecnému začátku. Má pocit ambiciózně vytvořené fanfikce a nemyslím to jako urážku. To jasně ukazuje hluboké znalosti JoJo's Bizarre Adventure a lásku k okouzlujícím postavám Araki a jedinečnému, absurdně stylizovanému světu. Jedno místo, které může způsobit tření s fanoušky hardcore JoJo, je - stejně jako s All Star Battle - různá jména byla změněna, aby skryla Arakiho lásku k pojmenování věcí podle slavných západních hudebníků a písní. Toto je dvakrát absurdní skutečností, že japonská hlasová stopa hry stejně zachovává všechna původní jména. Myslím, že tento druh bizarnosti je v souladu s řadovou tradicí.
Jedním z potenciálních problémů s tímto přístupem je však předpoklad znalosti celého celku JoJo's Bizarre Adventure , až do a včetně postav a vývoje pozemku. To může být velká otázka vzhledem k tomu, že není plně k dispozici v zámoří, a pouze čtyři z osmi existujících „kapitol“ příběhu byly vydány v angličtině nebo upraveny pro animaci. Lidé, kteří stále dohánějí, by si měli být vědomi, že hlavní režim příběhu Oči nebes zkazí hlavní spiknutí a detaily postav z celé ságy, včetně koncovek. Vzhledem k předpokladu je to nevyhnutelné, ale citlivý na spoiler by měl být znepokojen.
Naštěstí se to nezbavuje nádherných vizuálů hry. Cyberconnect2 aplikoval svůj podpis anime nadbytek na každou animaci postav a hra replikuje Arakiho charakteristické rysy a přehnané, přehnané flamboyance téměř na T. Dokonce i v omezené animaci cutscenes chodí každá postava tak, jako by byla vzpěra po módní přehlídce a každý zápas se odehrává v kakofonii speciálních efektů, šílených speciálních tahů a zvukových efektů ve stylu manga.
Škoda je tedy, že ovládací prvky a struktura zcela neodpovídají bezohlednému vzhledu hry. Vzhledem k úspěchu Ultimate Ninja Storm série při odstraňování bariér při provádění při zachování obsáhlého obsazení různých postav, nedostatky Oči nebes Bojový a progresivní systém mě udeří jako zmatek.
Bitvy ve hře jsou uspořádány jako dva na dva zápasy. Hráči v sólovém nebo příběhovém režimu budou ovládat jednu postavu, s nepřáteli a spojenci ovládanými AI. Nastavení dva na dva umožňuje online rvačky až pro čtyři hráče (není divné, že tam není žádný místní multiplayer), ale konečný výsledek v jakémkoli režimu je příliš chaotický na to, aby se podařilo skutečně uspokojivě bojovat. Unikátní kombinované tahy lze spustit aktivací režimu „Dual Combo Mode“, který zase přináší konečný „Dual Heat Attack“, což je konečný filmový útok, který občas představuje zakázkové animace pro určitá postavová dua.
Každá bitva obsahuje řadu tajných podmínek zvaných „JoJolities“, které jsou založeny na jevišti, postavách, zápase nebo misi, a zahrnují takové cíle, jako je bodování protiútoku pomocí určitého tahu nebo útok trojice zezadu, nebo dokončení nepřítel pomocí tahu použitého v manze. Podmínky přidávají do zápasů charakter a důvodem není jen zapíchnutí zápěstí, ale skutečnost, že jsou často skryty, obvykle znamená, že zůstanou nenaplněny, kromě nehody.
Znaky se mohou o úroveň výš, budovat vzájemnou důvěru a odemykat výhody prostřednictvím stromu dovedností, ale mnoho pohybů postav je nevysvětlitelně uzamčeno za více vrstev nákupu a vyvážení úrovní. Výsledkem bude, že prvních pár hodin s jakoukoli postavou bude dominovat rozmačkáním tlačítka základního útoku, protože nemá co dělat. Proč se to stalo, je pro mě záhadou, vzhledem k tomu, že by bylo dost zábavné jen odemknout více postav, se kterými by si mohli hrát, nebo zjistit složitost některých zvláštních útoků. To není ten druh dobrých věcí, z čehož plyne výhody, že se schovává za grindem.
Pokud jde o kontrolu, zdá se, že tým, který hru navrhl, vzal potřebu jednoduchého, přístupného systému, který by byl příliš blízko k srdci a ne dostatečně blízko. Hráči se mohou volně pohybovat po jevišti a používat terén podle potřeby (důležité pro některé bojovníky, kteří dálkově ovládají své síly). Skákání, útočení a uhýbání se mapují na tlačítka tváře, přičemž jedno rameno tlačítko ovládá „Style Action“ (tah jedinečný pro postavu, jako je Jotaroho zastavení času nebo Giorno aktivující režim „Requiem“ jeho stojanu) a další slouží jako modifikátor pro spouštění různých speciálních tahů.
Speciální pohyby jsou převzaty z repertoáru každé postavy, pojmenovaného po různých uvozovkách, které vyslovili po celé manze. Pohyby se pohybují od zřejmých, jako je 'ORA ORA od Jotaro!' úderná palba, která zakrývá, jako Kakyoinova Noriaki Kakyoin uvažuje o Hierophant Green! Je to pohyb teleportu krátkého dosahu, ale to byste nevěděli jen z nabídky. Užitečný tip pro každého, kdo hraje hru: Přečtěte si podrobný popis každého pohybu v seznamu příkazů. Účinky mohou být složité a jinak nemožné je číst čistě z vizuální zpětné vazby samotného zápasu.
Nepříjemné speciální efekty znesnadňují sledování nepřátel v boji a cílení zaměřené na blokování je nespolehlivé při zajišťování toho, aby hráči mohli rychle dosáhnout blízko nebo kritičtěji blokovat nebo vyhnout se útokům. To je hlavní problém u jednoho hráče, protože vyhození hráče vede ke ztrátě. Nespravedlivě musí být oba členové nepřátelské strany poraženi, aby boj skončil, a spojenecká umělá inteligence je příliš slabá na to, aby byla užitečná. Zápasy mají tendenci přecházet buď do absolutních úderů, kde jedna strana nebo druhá dvojice týmů každého protihráče postupně, nebo v blízkosti holení, kde hráči vyhrávají s laskavým svolením vhodného omračovacího zámku nebo kde AI trávil svůj čas běháním do rohu. Nepředvídatelnost je ceněna u bojovníka, ale když se tak stane, výsledkem je obvykle frustrace.
To je vše, co si hráč může zvyknout na daný čas, trpělivost a kvalitu JoJo's fanservice ve hře je nedosažitelný, natolik, že si odpouštějící fanoušek může v balíčku najít co těšit. Přesto je nemožné překonat dojem, že design hry je výrazně snahou týmu B, poháněnou spíše touhou odlišit se od ostatních vlajkových her Cyberconnect2 než tím, že se na nich vylepší nebo jde o to, co fungovalo. Jednoduše řečeno, stále hledáme to definitivní JoJo's hra, protože JoJo's Bizarre Adventure: Oči nebes není to tak?
(Tato recenze je založena na kopii hry poskytnuté vydavatelem.)