catwoman z roku 2004 patri do bedny

Rowr, Fsss! Fsss!
Hry s filmovou licencí už dlouho špatně rapují, ale abych k nim byl spravedlivý, je to jen proto, že jsou obvykle špatné. To sahá až do 80. let, kdy se na trh dostaly některé z prvních videoher. Nemám vysvětlení, proč jsou tyto tituly často špatné. Skutečnost, že se musí spěchat, aby stihli stejné datum vydání jako film, rozhodně neprospívá. Moje teorie je však taková, že když už hra má reklamu, která pochází z většího odvětví, proč se vůbec snažit, aby byla dobrá? Prodává se pouze na základě uznání.
S ohledem na to zde máme rok 2004 kočičí žena , založený na filmu s Halle Berry v hlavní roli. Vyznačuje se tím, že je založen na tom, co někteří považují za jeden z nejhorších velkorozpočtových filmů všech dob. Bylo by opravdu ironické, kdyby se ukázalo, že tato hra je skutečně dobrá!
To není.

Město je nejlepší
Nikdy jsem neviděl kočičí žena , a budu k vám upřímný, opravdu nechci. Dávám přednost Catwoman, kterou vystrčil z okna Christopher Walken v prázdninové klasice Batman se vrací . Film se zjevně zaměřuje na ženu jménem Patience Phillips, kterou její šéf zabil jiným způsobem. Kočka ji však oživí, a to z ní z nějakého důvodu dělá kočičí ženu. Bezvadné, jak to funguje. Když je někdo resuscitován z úst do úst, změní ho to v The Human Kiss?
kočičí žena vlastně začíná tím, že se titulární zombie vloupe do klenotnictví. Až na to, že už tam jsou lidé. Takže po nesmrtícím odstranění zločinců se policie shromáždí, dá Catwoman pět sekund, aby se vzdala, a pak to místo osvětlila proudem střelby. Abych byl k policii spravedlivý, před jejich příjezdem se ozvaly výstřely. Nejsem si však jistý, jak to vysvětlí majiteli klenotnictví. 'Měli jsme důvod věřit, že uvnitř je žena ozbrojená bičem?'
Celá úvodní sekvence je neskutečně vtipná. Catwoman poté uteče z obchodu a je konfrontována dvěma policisty, kteří zjevně vyplýtvali veškerou munici a chystají se Halle Berry porazit holou pěstí.
software pro crackování hesel pro Windows 7
Po (nesmrtícím) vyslání důstojníků se přiřítí helikoptéra, zaměří se na kožené kalhoty Catwoman a začne na ni spouštět krupobití kulek. Žádná z těchto kulek vás však nemůže zasáhnout. Můžete stát na jednom místě a prostředí kolem vás bude naprosto roztrhané na kusy, ale ani jedna kulka neprorazí vaše kočičí maso.

Kdo jsme? Divoké kočky!
kočičí žena samo o sobě je hrozné, stojí za to hrát jen pro tyhle momenty trapné veselosti. Ovládání je nepohodlné a otřesné. Pomocí tlačítka L se dostanete na všechny čtyři jako kočka a pomocí tlačítka R skočíte, zbytek tlačítek pak nic moc neudělá. Nejhorší na používání L a R v podstatě na všechno je, že ovladače Xbox a Gamecube mají analogové spouštěče. Ještě nepříjemnější je, že ovladač Gamecube vydává hlasité 'prskání!' pokaždé, když je úplně stlačíte, hrajete si s odolnými tlačítky, která na vás křičí. Tlačítko A se používá pro odemykatelný pohyb „pose“, kdy nadržujete stráže, takže můžete získat násobitel skóre „pussycat“.
Přísahal jsem si, že se v tomto článku budu vyhýbat používání slova „kurča“ jako eufemismu. Chce to každý kousek mé vůle, abych to dodržel.
jak vytvořit frontu v Javě
Bičujete a útočíte C-stick nebo ekvivalentní pravou analogovou pákou, což je teoreticky v pořádku, ale Catwoman většinou vaše příkazy stejně ignoruje, takže nepřidává žádnou další přesnost. Mnoho jeho ovládacích prvků je zcela proti intuici. Pokud se chcete houpat na tyči, musíte držet L, ale pokud na jedné visíte pomocí biče, tisknete tam a zpět. Je to jako kdyby dva lidé navrhovali ovládací prvky, nacházeli se v různých zemích, nemluvili stejným jazykem a nenáviděli se.
Ne, že by lepší ovládání věci zjednodušilo. Kamera se hlasitě nezajímá o to, co se děje. Neukáže vám důležité detaily, jako je to, co je před vámi, přičemž hra vám užitečně řekne, abyste se přepnuli do pohledu první osoby a rozhlédli se po okolí. Chce to čas, aby vám ukázal, co se děje. Jednou jsem proskočil oknem, a když se kamera konečně rozhodla posunout dolů na místo, kde jsem přistál, strážný mě měl v náručí a další na mě střílel.

Neprostupná vrstva sání
To se neříká kočičí žena je obtížné za jeho neprostupnou vrstvou sání. Ve skutečnosti je mimořádně neochotné nechat vás zemřít. Znáte celé to 'prostě mě už zabij,' kontrované 'Chci se dívat, jak trpíš?' To je ta atmosféra, která se tam odehrává kočičí žena . Můžete spadnout 20 příběhů a nezemřete. Ne, je to mnohem horší. Potom musíte vylézt zpět nahoru přes jeho iracionálně mizerné plošinové sekce.
Jediné slitování, které skutečně má, je, že někdy, velmi příležitostně, otevře zkratku, takže se můžete vrátit rychleji. Z toho však vyplývá, že vývojáři očekávaný že spadnete, takže všechny ty chvíle, kdy se rozhodli nepomáhat vám se zálohou, byla jen zlomyslnost. Kontrolní body by byly lepší, ale zatím kočičí žena má tyto, nikdy jsem je neviděl v plošinových sekcích, kde by na nich záleželo.
Takže jsem znovu a znovu šplhal nahoru jako kočka s devíti životy, které nemohla ztratit dostatečně rychle.

Spodní část plošinových sekcí
Snaha vyprávět příběh je v nejlepším případě symbolická. Jak jsem řekl, nikdy jsem film neviděl, takže nevím, jak moc je věrný zápletce filmu. Po loupeži klenotnictví však Halle Berry z nějakého podivného důvodu pronásleduje kočku. Spousta důležitých narativních souvislostí je zcela ignorována, což vede k vyprávění, které je stejně chaotické jako hra samotná. Myslím, že to je alespoň konzistentní.
Boj je prostě zcestný. Můžete buď zmlátit stráže, dokud se neskrčí ve strachu před vaším neúnavným fackováním, nebo je kopnout do popelnic a jiných kontejnerů. V jednu chvíli, na začátku hry, jsem otevřel jeden z těchto kontejnerů a strážný do něj skočil vlastní silou. Nejsem si jistý, jestli jsem ho dostatečně zmlátil, než jsem otevřel padací dveře, kde se právě rozhodl, že útěk do kompaktoru odpadu by bylo lepší než čelit úzkým kalhotám Halle Berry, ale bylo to nesmírně zábavné to sledovat. Samozřejmě, i když z toho vyplývá kočičí žena nezabíjí a ani si nepodrobuje své cíle, využil jsem každé příležitosti, kterou jsem měl, a srazil nepřátele z říms na dno plošinových sekcí. Podívejte se, jak se jim líbí.
K překvapení nikoho, kočičí žena je hrozný. Je to archetypální licencovaná filmová hra, která se vrhla na trh, aby využila výhody značky. Někteří z vývojářů přešli k větším a lepším věcem, ale můžete říct, že jejich srdce na tomhle nebylo. Tedy kromě toho, kdo byl zodpovědný za ty louže. Odvedli fenomenální práci.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!