so who hell did make aliens
Shrnutí všech dosud známých (a dosud neznámých) událostí
Cizinci: Koloniální mariňáci Ukázalo se, že to není jen špatná hra. Je to matoucí příběh obvinění, outsourcingu a možného podvodu na značné úrovni. Největším tajemstvím, které z tohoto debaklu vyplyne, je otázka, kdo hru skutečně vytvořil. Nikdo není zcela Tak určitě.
Říkalo se, že Gearbox zadal vývoj alespoň kampaně TimeGate Studios, což tvrdila samotná SEGA. U společností TimeGate, Demiurge a Nerve Software, které byly všechny připsány jako součást projektu, je tato situace stejně jasná jako prasklé okno pokryté černou barvou.
Pak je tu příspěvek Reddit od anonymního spisovatele, který tvrdí, že je vývojářem bývalé převodovky, a následný příspěvek od zaměstnance TimeGate s vlastním názvem. Tyto dva příspěvky opravdu hodí klíč v práci.
čisté otázky a odpovědi pro nováčky
Zde je shrnutí všeho, co se doposud stalo!
Anonymní tvrzení od vývojáře Gearboxu
V roce 2012 anonymní spisovatel prohlašoval, že je bývalým pracovníkem Gearboxu, zveřejněným na nástěnce TexAGs.com, aby odhalil Koloniální mariňáci kampaň byla zadána externě společnosti TimeGate. Podle časného obvinění, které nedávno vykopala Superannuation, se Gearbox před několika lety zaměřil na multiplayer.
Nerad to říkám, ale já bych nedostal vaše naděje příliš vysoko pro Colonial Marines. Pracovala jsem v Gearboxu a vývoj této hry byl totální vrak vlaku, co se děje, teď, za 6 let? Převodovka dokonce neudělá hru, s výjimkou multiplayerů. Primární vývoj byl outsourcován s TimeGate Studios, které má méně než hvězdnou minulost.
Doufám, že se mi to ukáže špatně, protože v Gearboxu stále pracuje spousta přátel, ale očekávám, že bude v nejlepším případě průměrný.
Zatímco komentář v té době zůstal nepovšimnut, zdálo se, že jeho oživení hodně vysvětluje.
SEGA popírá Koloniální mariňáci byl zadán externě
Dark Side of Gaming spustil příběh, ve kterém byl zástupce SEGA citován jako popření outsourcingu Koloniální mariňáci . Podle Matthew J. Powers, jiná studia zapojená do výroby pouze „pomohla“ Gearboxu, protože fungovala jak na sólové, tak na multiplayerové části.
Rozhodně ne, hra byla vyvinuta společností Gearbox Software. Jiná studia (jako Timegate) pomohla Gearboxu při produkci singlů a multiplayerů.
Samozřejmě, jak se příběh vyvíjel, bylo zcela pravděpodobné, že ani SEGA neví, kdo co dělal.
Randy Pitchford říká, že IGN TimeGate tvoří až 25% A: CM
Nedávno zveřejněný rozhovor IGN s Randym Pitchfordem, zveřejněný těsně před začátkem kontroverze, měl nárok generálního ředitele Gearboxu TimeGate s možná čtvrtinou Koloniální mariňáci . Řekl, že studio bylo stejně spolupracovníkem na projektu, pokud jste z rovnice odstranili veškerou předprodukční práci Gearboxu.
Studia TimeGate Studios založená v Houstonu mezitím pracovala na „asi 20 nebo 25 procentech celkového času“, přičemž Pitchford poznamenal, že „pokud z toho odstraníte předprodukci, jejich úsilí bude pravděpodobně stejné jako naše. Teď není spravedlivé z toho odebírat předprodukci, ale to říká hodně o tom, kolik koňských sil do toho chlapci vložili. “
Rozhovor také rozebral příspěvky z jiných studií. Podle Pitchforda, Demiurge pomohl Gearboxu se sítí a možnostmi pro více hráčů, zatímco Nerve navrhl mapy pro více hráčů. Pitchford to všechno prezentoval jako převodovku Gearbox, která chtěla dát zákazníkům více za své peníze, spíše aby zabalila více obsahu než aby je prodávala jako DLC.
Koloniální mariňáci má sezónní permanentku DLC v ceně 29,99 $.
Anonymní 'ex-Gearbox' dev rozlije fazole na Reddit
Věci se staly opravdu zajímavými, jakmile se údajný vývojář vzal k Redditovi a odhalil některé šokující, pokud jsou pravdivé podrobnosti A: CM vývoj. Je to příběh, který zahrnuje Gearbox, který SEGA potírá, tlačí kampaň proti TimeGate a dává přednost Borderlands 2 přes Cizinci a spěchají na poslední chvíli, aby vyřešili naprosto rozbitou a provozuschopnou hru. Je to šťavnaté.
Zaprvé, kvůli tomu, že jsem porušil NDA, nemohu poskytnout žádný důkaz, že nemluvím jen ze zadku. Ale myslím, že by vás zajímalo to, co musím říci bez ohledu na to. Byl jsem na projektu asi rok a půl, takže některé z následujících věcí jsou věci, které jsem slyšel od více seniorů.
Pecan (vnitřní kód pro ACM) má poměrně dlouhou historii. SEGA, GBX a FOX 20. století se dohodly na výrobě hry Aliens před asi 6 lety, poté ji SEGA téměř okamžitě ohlásila, dlouho předtím, než Pecan dokonce zahájil výrobu. Hra byla v minulosti v aktivním vývoji, pouze aby byla odložena ve prospěch jiného projektu (Borderlands, Duke, atd.), A pokaždé, když byla obnovena, podstoupila by zásadní revizi obsahu.
algoritmus rychlého řazení c ++SEGA se samozřejmě ze zpoždění moc těšila, ale GBX se s tím dlouho vzdaloval a smlouva mezi SEGA a GBX se stále rozšiřovala, aby posunula promítané vydání dále a dále zpět. Když bylo naposledy obnoveno, GBX zadal velkou část hry externím společnostem. Zpočátku bylo plánováno, že TimeGate vezme většinu kampaně, GBX vezme MP, Demiurge a Nerve zvládne DLC a různé další zaměřené úkoly. Toto rozhodnutí bylo učiněno většinou proto, aby většina vývojářů v GBX mohla pokračovat v práci na Borderlands 2, zatímco malá skupina LD, kodérů a návrhářů se zabývala Pecanem.
Nějakým způsobem se plány pro Pecan a Borderlands 2 podařilo uspořádat a GBX si uvědomil, že neexistuje žádný kurevský způsob, jak by mohli certifikovat a dodávat dva tituly současně. Kromě toho byla kampaň (která byla vyvíjena společností TimeGate) extrémně pozadu, i když se termín Pecanovy beta verze blíž a blíž. V dubnu nebo květnu (nemůžu si vzpomenout), měl Pecan zasáhnout beta, ale GBX místo toho dospěl k dohodě se SEGA, že by posunuli datum vydání ještě jednou a koupí GBX kolem 9 mos rozšíření.
Asi 5 z těchto 9 měsíců šlo na dopravu BL2. V té době se TimeGate podařilo seskupit 85% kampaně, ale jakmile se Borderlands 2 poslal a GBX obrátil pozornost na Pecan, bylo zcela zřejmé, že to, co bylo vyrobeno, bylo v docela hrozném stavu. Kampaň nedávala velký smysl, boje šéfů nebyly implementovány, PS3 byla cesta přes paměť, etcetcetc. GBX byl z práce TG docela nespokojen a některé mapy kampaní byly úplně přepracovány od nuly. Tam byly některé lastminute žádosti o funkci, nejvíce pozoruhodně ženské mariňáci, a obecný konsenzus mezi GBX devs byl že tam byl žádný způsob, jak tato hra bude dobrá na lodi. Prostě nebylo dost času.
Vzhledem k tomu, že SEGA byla velmi blízko k právním opatřením proti GBX, požádat o prodloužení nebylo možné, a tak Pecan havaroval díky certifikaci a přepravě. Prvky, které byly plánovány, byly příliš zjednodušené nebo vystrčené (dobrým příkladem jsou výzvy, které jsou v neuvěřitelně nelogickém pořadí). Problémy, které nezpůsobily 100% blokátory, byly obecně ignorovány, s výjimkou naprosto hrozných problémů. Není to proto, že by vám to GBX nevadilo. V určitém okamžiku nemohli riskovat změnu ŽÁDNÉHO, což by mohlo způsobit selhání certifikace nebo rozbití jiného systému. Produkt, který vidíte, je tím, co získáte.
Kromě hraní se příběh několikrát objevil jako problém. Opravdu nemůžu komentovat, aniž bych se cítil špatně, kromě toho, že scénář byl schválen FOX 20. století a že spěch, který hodil hratelný produkt, přišel na úkor příběhu. Kampaň odvádí docela špatnou práci, když vysvětluje spoustu otázek vznesených na začátku hry, a tak doufejme, že bude existovat DLC, které bude o něco lepší.
Odpovím na několik otázek, ale musím běžet brzy, takže odpovědi mohou chvíli trvat.
Údajný vývojář TimeGate vrhá Gearbox pod autobus
Na původní plakát Reddit by později reagoval jiný anonymní uživatel, který tvrdí, že je v práci TimeGate. Bránil své studio před důsledky lenosti, plakát řekl Koloniální mariňáci 'kampaň dopadla tak špatně díky hroznému dohledu ze strany Gearboxu.
Abych to objasnil, všechno, co Timegate udělal, bylo z Gearboxu jasné a explicitní. Převodovka měla kreativní kontrolu nad vším, co se v TG stalo. Kromě toho byl Gearbox zodpovědný za propuštění některých z nejtalentovanějších lidí (a mezinárodně uznávaných jako takových), které TG zaměstnávala, přičemž všechny byly okamžitě konkurenty vytrženy. Byl to Gearboxův zatracený dohled nad projektem, který vedl k produktu, který všichni teď máte před sebou. Neočekával bych, že to pochopíte, vzhledem k tomu, že jste pravděpodobně nějaká QA, která nemá ponětí, co se děje mimo jeho oddělení. Ale TG neměla absolutně žádnou kontrolu nad tím, co bylo vyrobeno, dělali přesně to, k čemu byli požádáni. Měli byste být zběsilí s Gearboxem pro přiřazení kreativních režisérů do projektu.
Podle další anonymní plakát, neustále se měnící příběh hry nepomohl TimeGate.
Skript byl přepsán příliš mnohokrát.
Demiurge pracuje na verzi Wii U, nyní se říká, že je natrvalo zpožděna
Poslední kapitola v příběhu doposud staví Demiurge jako studio za verzi hry Wii U, přičemž Kotaku se v nadcházejícím vydání odvolává na dobu neurčitou. Spisovatel Jason Schierer vznesl nárok, ale poznamenává, že to není potvrzeno.
Asi před měsícem jsme slyšeli od tipéra, že verze Wii U byla „odložena na neurčito“. Natáhli jsme se k Sega a oni to odmítli. Nechám vás, chlapi, abyste tam vyplnili mezery .:)
A to jsme my až do rychlosti na Cizinci: Koloniální mariňáci zatím příběh. Osobní pocity ve hře stranou, je to jedno peklo příběhu, a já si myslím, že když / pokud pravda konečně vyjde, bude to pro některé fascinující čtení. Už je to docela zábavné s tím, co máme!