exclusive let s break down dawn monsters kaiju kombat 120204

Godzilla se nikdy dostatečně neodrazila
Jak si možná vzpomínáte, Destructoid dříve informoval o zbrusu novém velkoměstském rváčovi, Úsvit monster , který vidí seznam úžasných kaijusů, kteří se vrhají na sebe navzájem a na některá docela nešťastná panoráma města. Zatímco práce na této otřesné stíhačce pokračují, vydavatel WayForward byl natolik nadšený, že nabídl Destructoid nové video o průzkumu DotM boj.
Video, které vypráví Hry ve 13:00 “ Kreativní ředitel Alex Rushdy nám dává první skutečný hluboký ponor do Úsvit monster „symfonie zkázy. Zatímco hratelnost okamžitě připomíná apokalyptické rozbíjení klasik, jako je Midway’s Rampage a SNK Král monster , 13AM Games naplnilo DotM s bojovým systémem více podobným moderním bojovým hrám, výsledkem čehož je zábavný a zběsilý rváč s vlastní přidanou hloubkou postavy, správou metrů a smyslem pro styl.
Jak je vysvětleno ve videu, Úsvit monster obsahuje vyvíjející se bojový systém ve stylu žebříku. Vámi vybraný obr hází pěstmi a nohama s bezohlednou opuštěností díky řadě lehkých, těžkých a rychlých útoků, z nichž všechny vytvářejí měřič vzteku, jehož části lze poté utratit za jedinečné a silné útoky vzteku (speciály). Jak hráč rozpoutává útoky Rage, staví se směrem k mocným Cataclysm Attacks (super), které způsobují katastrofální poškození jak protivníkům, tak místní hlavní třídě.
Tento žebříkový systém je také implementován v DotM kombinovaný řetěz. Lehké/těžké útoky mohou být zrušeny do Dash Attacks, které mohou být zrušeny do Rage Attacks, které se samy zruší. Aby tedy hráči získali tato vysoká skóre a sladká, nepolapitelná hodnocení S+, budou muset promarnit hejna protivníků a zároveň používat inteligentní správu měřičů a situační přehled, aby udrželi kombometr v chodu a naši šupinatí přátelé byli plně zásobeni Rage. Na hru o šlapání po mostech překvapivě hluboko.
Zatímco Úsvit monster odměňuje agresi, někdy je nejlepší útok dobrá obrana… nebo tak něco. Naši anti-hrdinové dokážou nejen blokovat útoky a provádět chytré úskoky, ale perfektní načasování povede k odražení! Stejně jako se král Ghidorah právě připojil k seznamu Třetí úder ! Nacvičené používání odrážení, uhýbání, žonglování a ničivých komb brzy uvidí vašeho obřího korunovaného krále monster!... Ehm... Dawn of the Monsters!
Chcete-li přidat trochu přizpůsobení akce, budou k dispozici také augmenty, které hráčům umožní zaměřit fanoušky na slabší prvky jejich herního plánu nebo jednoduše zdvojnásobit jejich pozitiva. Tato vylepšení sahají od stavění metrů a schopnosti odrazit poškození, rychlosti uhýbání a dalších. Video se také dotýká zbraní, jedinečných stavů postav a složitostí hry DotM kombinovaný systém.
V tomto stádiu, Úsvit monster už to vypadá jako skvělý čas pro ty, kteří mají rádi trochu tlamání mezi přáteli a zároveň mají hloubku, aby udrželi zaryté fanoušky kaiju v uzamčení na dlouhou trať.
Tato chytrá hratelnost mezi zábavou na ležérní párty na gauči a cvičenou laboratorní studií se skvěle osvědčila pro moderní rváče, jako je DotEmu's Streets of Rage 4. Doufejme, Úsvit monster najde svou vlastní oddanou komunitu, když konečně vloží svou velkou nohu do vaší místní finanční čtvrti.
c ++ ide s kompilátorem
Úsvit monster brzy vyjde na platformy PlayStation, PC, Xbox a Nintendo Switch.