review the division 2
Ne tak rozdělující
Během mého dobrodružství s Divize 2 , jedna věc zůstala zřejmá: Massive Entertainment ví, jak v tuto chvíli spustit úspěšného střelce. Měli téměř 20 let praxe, to vše přišlo k hlavě s původně skalnatými, ale nakonec opravenými Divize .
Zpočátku jsem byl zamyšlený, zda nebo ne Divize 2 svět a postavy by mě mohly vtáhnout dovnitř. Ale poté, co byla na hlavní kampani a některé z koncových her nakreslena opona, jsem víc než přesvědčen o všem ostatním.
Tom Clancy's The Division 2 (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Massive Entertainment
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 15. března 2018
MSRP: 59,99 $
Ačkoli tam opravdu není moment, kde Divize 2 draws per se, když jsem se začal propracovávat mezi řadami a vyrovnat se s různými složitostí, usnadnilo to dál hrát. Zbraně se stávají rozmanitějšími a zajímavějšími, dovednosti se začnou otvírat, jakmile odemknete více a společně se svými skupinami sledujete různé stavby, to je něco podobného.
zdarma mp3 ke stažení aplikace pro Android
Moje počáteční váhání, když došlo k nastavení D.C., se také postupně rozplynulo, až se objevily další jedinečné mise: zejména některé z působivějších setů, jako je Lincolnov památník a Letecké a kosmické muzeum, doplněné zúčtováním planetária. Divize 2 Gritty dýha není ta nejpůvabnější věc na papíře, ale složitý design mapy svítí, zatímco vy a AI se pokoušíte takticky jeden na druhého.
Opakování Washingtonského památníku, zatímco v pozadí praskají blesky, je další skvělý, přesto naprosto chybný pohled, který mě zasáhl jako někoho, kdo tráví hodně času v DC Ačkoli tam byla příležitost upozornit na některé z více osobních aspektů regionu - včetně některé z krásných zemí Virginie a Marylandu doslova na dvorku DC - Massive většinou zasáhne vše, co potřebuje, a nabízí podrobnosti na těch nejpravděpodobnějších místech.
Massive Entertainment zvládne trochu posunout obálku, pokud jde o chátrající prostředí, a nebojí se ani jednou za čas dostat arkádu. Součástí kampaně je část, ve které jste zamčeni v márnici se dvěma pancéřovými vrtáky s pancéřovými kladivy, což umožňuje napjatou zkušenost s vyššími obtížemi s tím, že se strana snaží o to, aby se nerozbila. Dalším standoutem je úroveň, která vrcholí obrovským přestřelkou s postavou šéfa, která se snaží rozbít sklo, aby vás nakonec přemohla vedle jeho vojáků.
Přesto moje obavy ohledně zastaralého vyprávění nebyly nikdy zmírněny. Nepřátelé jsou většinou bez tváře. Peklo, i vaše frakce, které je věnována ještě větší pozornost než soupeři, je stěží zapamatovatelná. Existuje způsob, jak začlenit agenturu do střelců z looterů, aby se svět stal ještě atraktivnějším (také tichý hrdina bolí) a přeji si, aby Massive dělal poznámky od Far Cry série namazat kola. Divize mohl bych použít více odstřelovačů babičky, to je to, co říkám; nebojte se posunout dále, když už příběh zchladí v recyklačním koši.
Pokud je pro vás nedostatek silného příběhu jistou věcí, existuje celá řada dalších možností. Ale jako někdo, kdo hraje téměř každého střelce na trhu, jsem byl nevyhnutelně vtažen tím, jak pevně zraněný Divize 2 opravdu je. Téměř každá zbraň se cítí spokojená s ovládáním a dovednosti (které sahají od dronů po samonabíjecí věže po oživení granátů) jsou prostě natolik šílené, aby se podařilo udělat nějakou znatelnou hratelnost.
Během mých cest bylo více 'last-second save', než jsem mohl spočítat, a sakra spousty trýznivých okamžiků během některých zabijáckých přestřelek. Nepřítel AI je reaktivní a pohotový, často se pohybuje, aby obklopoval svůj tým a roztrhl je na kousky. Tento druh chování dělá Temné zóny (směs PVP a PVE) ještě zajímavější, do té míry, že jsem se skutečně obtěžoval dělat nějaké pravidelně. Jedinou činností, do které nejsem, je PVP, protože se většinou cítí natažená ve prospěch zaměření na co-op (v pořádku se mnou).
Divize 2 také těží z čistého looter střelce spuštění, vzácnost v těchto dnech. Mimo jeden den občasných havárií a chyb v dovednostech na PS4 (které se zdají být opraveny) byla moje zkušenost hladká. Je tu vzácná chyba „Rockstar Games“, která je absurdnější než lámání hry, jako je ta dole, kde se do bariéry zasekl model nepřátelské postavy, nebo čas, kdy někdo ve vzduchu létal 50 stop, ale ty jsou snadno pokrčit rameny.
Endgame: Hrál jsem to a jsem ohromen. Poté, co narazíte na aktuální čepici úrovně 30 a poslední Stronghold (dungeon) je vymazán, objeví se frakce Black Tusk. Je to takový geniální nápad: západní ekvivalent 'já jsem byl skutečný Final Fantasy šéf tahá za smyčky tahy po celou dobu. Tito chlapi jsou oškliví, technologicky pokročilí a v podstatě Divize odpověď na Metal Gear Solid , kompletní s roboty útočí na psy. Zatímco většina z koncových misí jsou znovu zaměřená místa z kampaně, Tusk twist pozměňuje některé části z nich a umožňuje větší napětí se zvýšenou obtížností.
Pomáhá to endgame v Divize 2 otevírá ještě více příležitostí pro stavby, nejlépe ilustrované konceptem specializace. Jakmile se Black Tusk pohne, můžete si vybrat ze tří konceptů koncových her: demoliceista, survivalista a ostrostřelec. Všechny tři přicházejí s vlastní super-zbraní, kterou jste prostě ... nadaný, a je stále přístupný jako čtvrtá zbraň podržením tlačítka pro výměnu zařízení namísto klepnutí nebo dvojitým poklepáním na alternativní zbraň nebo střelná zbraň, resp.
c ++ vstupní výstupní soubor
Všechny tři jsou zaměnitelné a přicházejí s vlastními stromy dovedností, s nimiž pracujete s koncovými úrovněmi (které vám zase vydělávají náhodnou převodovku). Opět zde existuje skutečný smysl pro postup, protože současně odemykáte lepší kořist, způsoby, jak upravit své vybavení a změnit své dovednosti a optimalizaci specializace. Možná jste zatím opakovali existující obsah (až do prvního nájezdu a následného DLC), ale ještě jsem se toho neunavil. Svědkem je celý tým plný hráčů, kteří využívají úplně jiné schopnosti v tom, co je v zásadě krycí taktická střílečka. Stále má ten polotuhý pocit, ale je zapojen v tom smyslu, že mletí nikdy není fuška.
Čím víc jsem hrál Divize 2 , tím vyšší skóre na naší stupnici dávalo smysl. To by bylo nesmyslné prohlášení, kdyby nebylo zábavné hrát, dokud jsem nedosáhl toho rozhodujícího vrcholu; ale naštěstí to tak je. Tímto nominuji Divize 2 za čestné ocenění BUG (vychovávejte své známky) za jeho obrovský upgrade na zadní straně svého předchůdce.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem. Endgame byl testován se skóre zařízení 315.)