preview fractured soul 3ds
dotazy sql pohovor otázky a odpovědi pro nováčky
Zlomená duše má náročnou cestu k publikaci. Vydavatel NV3 Games, který byl původně navržen pro původní Nintendo DS, hru nikdy nepřivedl na trh, ale nadále k ní vlastní práva. Dále vývojář Endgame Studios předělal Zlomená duše s novým, polygonovým vzhledem a napojeným na vydavatele Ignition…, který také vypadl z obchodu před tím, než hru kdykoli uvolnil, a Endgame opět nechal přijít na to, kam jít.
Kde Zlomená duše jde do eShopu. Jsem rád, že to vůbec vyjde.
přidat prvek do pole
Zlomená duše 3DS (Nintendo 3DS)
Vývojář: Endgame Studios
Vydavatel: Endgame Studios
Vydání: Léto 2012
2D platformer ve svém jádru, Zlomená duše používá dvě obrazovky 3DS k reprezentaci dvou různých verzí jeviště, probíhajících paralelně, z nichž žádná nemůže být překročena v plném rozsahu, protože jsou plná slepých uliček a mezer širších, než je možné přeskočit. Hráč musí projít z jednoho na druhého, aby postupoval od levého konce jeviště doprava, zápasil s robotickými nepřáteli a snažil se zabránit pádu přes dno úrovně.
Gravitace je váš nepřítel po většinu času, i když v boji jsou věci pěkně postavené. Mechanik se dvěma obrazovkami umožňuje nějaké ďábelské umisťování nepřátel, které dovoluje málo, pokud jde o reakční dobu, a hráči se pravděpodobně naučí rychle kombinovat své schopnosti skákání a přenosu obrazovky, aby se vyhnuli zabití.
Zlomená duše sestává z řady světů, z nichž každý aplikuje na horní obrazovku jiný efekt. Fáze na bázi vody dávají vztlak na úkor manévrovatelnosti, stejně jako jsme všichni očekávali, zatímco ohnivý svět omezuje dobu, kterou může hráč strávit na horní obrazovce pomalým vypouštěním zdraví. Nejchytřejší ze všech je svět, který mění gravitaci, což vede k celé řadě komplikovaných a uspokojujících skoků na platformě.
Předpokládal jsem, že hrát plošináře, který vyžaduje, abych věnoval pozornost dění na dvou obrazovkách současně, by bylo docela náročné. K mému překvapení se to nestalo Zlomená duše . Velmi rychle jsem si uvědomil, že hráč obecně nemusí sledovat obrazovku, kterou v současné době neobsazuje, protože úroveň designu je taková, že hráč dokáže okamžitě rozpoznat, kdy bude muset změnit svou pozici .
Je to jeden z lepších zkušeností s platformami, které jsem zažil minulý rok, s citlivými ovládacími prvky, náročným designem úrovně a chytrým konceptem. Je to hra, která si zaslouží hraní, a doufejme, že to konečně zvládneme letos v létě, když ji Endgame Studios přinese do eShopu.
nejlepší nástroj pro odstranění malwaru pro Windows 10