review borderlands the pre sequel
Pokud se to nerozbije ...
(Zveřejnění: Anthony Burch, jeden ze spisovatelů pro Borderlands: The Pre-Sequel , byl dříve zaměstnán v Destructoid. Do přezkumu nebyly jako vždy zahrnuty žádné osobní ani profesionální vztahy.)
'Pokud se to nerozbije, neopravuj to.' Dokážu si představit, že mantra rozešla kancelář 2K Australia, když tým pracoval Borderlands: The Pre-Sequel . Převodovka měla na ruce obrovský zásah Borderlands 2 , a není mnoho důvodů, jak si pohrávat s vítězným vzorcem.
Abychom si to vyjasnili, hodně věcí je nového. Příběh, hratelné postavy, prostředí, dialog a fyzika jsou nové. Navzdory tomu se vše cítí velmi dobře známé. Pokud bylo mezi první a druhou hrou série významně upgradováno několik základních systémů, The Pre-Sequel dodatky jsou mnohem méně výrazné.
Jedním podivným aspektem nového obsahu, který tento vstup přináší do vesmíru lovu trezorů, je to, že se cítí spíš Borderlands než Borderlands 2 v některých ohledech k lepšímu a horšímu.
Borderlands: The Pre-Sequel (Linux, Mac, PC (recenzováno), PS3, Xbox 360)
Vývojáři: 2K Australia, Gearbox Software
Vydavatel: 2K Games
Vydáno: 14. října 2014
MSRP: 59,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Je třeba ocenit symetrii The Pre-Sequel je mezi-pocit, protože je chronologicky nastaven mezi prvními dvěma hrami. Konkrétně se nastavuje po událostech Tajná zbrojnice generála Knoxxe , ale předtím Claptrapova nová revoluce robotů , třetí a čtvrtý obsah ke stažení pro Borderlands , resp.
nejlepší čistič systému pro Windows 10
První regresivní rovnoběžka s původním titulem v sérii se odehrává převážně na Pandořiném měsíci Elpis: měsíc se z velké části skládá z pusté šedo-modré skály poseté průmyslovými komplexy. Stejně jako naše první dobrodružství s Pandorou strávilo úplně příliš mnoho času v rozlehlých hnědých pouštích, objevuje se první polovina skotačení napříč Elpisem v oblastech, které jsou od sebe navzájem nejasné. Ztráta je zpočátku snadná, a to i s minimapou a jejími trasovými body.
Nakonec se příběh vrátil zpět k Heliosu, vesmírné stanici Hyperion, a prostředí se staly trochu rozmanitější. Dokonce s dalšími biomy nalezenými na Helios, počet různých hledaných oblastí prozkoumat dlaně ve srovnání s Borderlands 2 tundra, mírné, pouštní, tropické, průmyslové, civilizované, vulkanické a další prostředí.
Zde se tam objevují další malé přehlédnutí. Rozsáhlé oblasti měly být projížděny v měsíční buggy postrádat vozidla stanice u každého vstupu, někdy působit hráče, aby musel trek pěšky když backtracking nebo jestliže rover je zničen. Existují přírodní blokátory progrese, které po splnění požadavku nejsou zcela funkční. Konkrétně je tu mezera na začátku, která může být naskočena pouze ve vozidle, ale i se čtyřmi koly a posilovačem raket jsem se ocitl padající do lávové propasti pod zničeným mostem asi polovinu času.
Některé z menších oblastí nemají stanici rychlého cestování, což je nepříjemnost spojená s vedlejšími misemi, které vyžadují opakovaný návrat vícekrát. Kromě toho ne každá oblast má prodejní automaty poblíž vchodu, což způsobuje, že při návštěvě urážlivých lokalit způsobí trošku bolesti odpadky. Obzvláště jedna oblast (Stantonova játra) má všechno, co proti ní stojí: nezaměnitelný design uměleckého prostředí, žádné rychlé cestování, žádné prodejní automaty a několik volitelných misí směřujících k němu.
Obecně se jedná o drobné dohady ohledně návrhu úrovně. Mnoho času, procházení prostředím je snadné díky obvodovým rozvržením a nové svobodě, kterou poskytuje nízká gravitace Elpis a schopnost lovců Vaultů zdvojnásobit skok. Jindy je tato svoboda dvojsečný meč, kde nová schopnost umožňuje větší vertikalitu, ale zdůrazňuje potřebu důkladně upgradované mapy. Nyní ukazuje, zda jsou nepřátelé nad nebo pod hráčem, ale stále představují pouze dvě dimenze, přestože mnoho oblastí nyní ve značné míře využívá osu z.
Opravdu, jeden z nejvíce nabízených nových rysů bojů na Elpis oproti Pandora je použití nižší gravitace měsíce. Na papíře to nevypadá jako velký problém, ale překvapilo mě, když jsem zjistil, jak moc to ovlivňuje hraní. Kromě toho, že je schopen vyskočit výše, umožňuje dvojitý skok také velkou kontrolu nad vzduchem a nový tah Gravity Slam je uspokojivý a užitečný.
Funkce dvojitého skoku je mnohem hlubší, než se původně zdálo. V závislosti na tom, kdy je druhý skok aktivován, může být nastaven na další výšku skoku, další vzdálenost skoku, zvýšenou rychlost pojezdu nebo zvýšenou manévrovatelnost.
Slam poškozuje blízké nepřátele, obvykle s elementárním efektem, ale jednou z jeho klíčových vlastností je to, že nepřerušuje jiné schopnosti, jako je aktivace akční dovednosti nebo opětovné načtení. To otevírá životaschopnost mnoha zbraní, které byly dříve příliš těžkopádné na pravidelné používání. Zbraně s dlouhým nebo častým nabíjením, jako brokovnice Jakobs nebo Scav ( The Pre-Sequel Verze raketových raketových raket může být nyní používána častěji, přičemž palba je přerušována slamami ovládajícími dav.
Například můj Enforcer v současné době ovládá Jakobs Quad - brokovnici s obrovským poškozením, vysokými výdaji munice a častým nabíjením. Většina bitev, do kterých se dostanu, jsou frenetické záležitosti, kde svolávám Wolfa a Svatého, dvakrát skočí k nepříteli, zabouchne ho, aby ho omráčil, vystřelil dva výstřely do jeho obličeje, mentálně změnil cíle a dvakrát se k tomu přiblížil při opětovném nabití. Všechno se to děje rychle a je neuvěřitelně uspokojivé. Když už mluvíme přísně o boji, je to ta nejzábavnější série vůbec byl, a to většinu z toho dluží nízké gravitaci a odpovídajícím schopnostem.
Ve skutečnosti je boj o nízkou gravitaci tak zábavný, že jsem byl znatelně podrážděný, když příběh vrátil lovce trezoru zpět do Helios, kde je více standardní gravitace podobná Pandora. Není to tak, že standardní boj je špatný, je to jen to, že je boj o měsíc tak dobré .
Abych to trochu vysvětlil, otevře se v Sanctuary, když se vznáší mezi mraky. Zjevně se koná po událostech Borderlands 2 „Athéna je nucena vyprávět příběh o tom, jak před lety pomohla Hezkému Jackovi. Hratelná část hry Pre-Sequel se říká jako zpětná vazba Atheny, bez ohledu na to, který ze čtyř dostupných lovců Vaultů je ve hře.
Athena popisuje setkání s Jackem, zaměstnankyní Hyperionu na střední úrovni, která jí zachrání život a nakonec životy nesčetných lidí žijících na Elpisu. Hráči na první pohled uvidí, proč se Jack považuje za hrdinu, a sledují jeho pomalý pokles v zkaženost a jeho případnou přeměnu v hezkého Jacka, muže, který nosí masku.
Je to zajímavý oblouk sledovat, i když je stále obtížné být sympatický k Jackově postavě skrz většinu příběhu. Logické a morální skoky, které dělá, i když jsou poháněny převážně sebeobranou a paranoií, jsou stále produktem hluboce narušeného jedince. I tak, The Pre-Sequel odvádí skvělou práci a ukazuje přesně, proč Hezký Jack pohrdá bandity stejně jako on, a končí to způsobem, který zdůrazňuje morální dvojznačnost Borderlands jako celek.
Aniž by se to příliš kazilo, konec mě zpočátku rozčilil. Cítil jsem se zraden a cítil jsem, že by to tak nebylo a nemělo by se to stát. Po dalším uvažování si uvědomuji, že ačkoliv jsem způsobil, že jsem viděl postavu v jiném světle, než jsem měl dříve, dokonale zapouzdřuje hlavní téma série. Špatní chlapi jsou alespoň trochu dobří a dobří chlapci jsou alespoň trochu špatní. Někdy je těžké říci, co je které.
Existuje ještě jedna věc navíc, co vážnější hráči ocení. Poprvé existuje uvěřitelné vyprávění o druhém hraní, True Vault Hunter Mode. Existuje další dialog, který s ním jde, takže hráči mají větší motivaci procházet obsahem vyšší úrovně. Je to malá věc, ale je to vítaný dotek. Opravdu bych ocenil poněkud odlišný nebo rozšířený konec pro ty, kteří to dvakrát projdou, a vyprávění by to umožnilo, ale tomu tak není. Asi za 25 hodin, aby se kampaň jednou dostala, The Pre-Sequel běží kratší než Borderlands 2 , ale poskytuje velké množství zábavy.
Na druhou stranu, pozemek zůstal otevřený několik bodů, které jsem očekával, že budou osloveny. Je zřejmé, že Athena je naživu a je v blízkosti Pandory mezi okamžikem jejího zavedení v Tajná zbrojnice a nějaký neurčitý bod po událostech Borderlands 2 , tak ona žije skrz Pre-Sequel , ale příběh nikdy nedává explicitní vysvětlení jejího pobytu během funkčního období Hezkého Jacka jako generální ředitelky Hyperionu. Vzhledem k tomu, že byla svědkem jeho zákeřného vzestupu moci, měl by existovat dobrý příběhový důvod, proč by mu nepomohla svrhnout.
Eridiánská rasa je také trochu záhadou. Během Pandory jsou přítomni Borderlands , přítomný na Elpisu během The Pre-Sequel , ale během Borderlands 2 , a fanoušci jsou ponecháni, aby pokračovali v uvažování o důvodu. Ve skutečnosti zde uvedený příběh dokonce podporuje oheň spekulací zavedením více proměnných k otázce, proč je nelze najít později na časové ose.
Psaní jako celek udržuje klasiku Borderlands kouzlo, i když se zdá, že je o něco méně šílené, než jaké bylo nalezeno v Borderlands 2 , znovu dosáhnout rovnováhy mezi dvěma předchozími tituly. Objeví se několik známých tváří; většina současných postav má alespoň malé řečnické role. Je zde také několik nových postav: východní evropská sestra Nina, ne tak docela nepříjemná jako malá Tiny-Tina a moje oblíbená nová postava Janey Springs.
Springs je jedním z mnoha obyvatel města Elpis, z nichž většina jsou Australané Američanům Pandory. Je okamžitě roztomilá a má některé z nejlepších linií ve hře. Existuje několik rozesmátých hlasitých okamžiků a celkově je psaní chytré a elegantní. Neexistují žádné internetové memy, s výjimkou jednoho snadno zmeškaného odkazu na starou Destructoid mantru, kterou 99,9% hráčů bude bez druhé myšlenky lesknout. Existuje celá řada výkřiků do jiných děl beletrie, včetně Hvězdné války a Pokémon .
Jeden z nejlepších novinek pro psaní v Borderlands bylo rozhodnutí, aby se Lovci trezorů zúčastnili rozhovorů, dali každému další osobnost a nabídli důvod pro hraní s několika postavami, který není hratelný. To je zvláště důležité díky Jackově kampani za záchranu Elpise, protože každá postava bude reagovat jinak na jeho metody a vyvíjející se morálku. Přestože je Athéna moje dívka, morálně zkrachovaná sadistka Nisha má některé z nejslavnějších odvet a urážek.
Zbraně se mezi nimi významně přepracovaly Borderlands a Borderlands 2 ; ve srovnání se zde rozdíly zdají mírné, ale jejich důsledky sahají dále, než se zpočátku může zdát. Struskové zbraně zatím neexistují, protože první trezor byl otevřen teprve nedávno a inženýři ho teprve začínají studovat. Na jeho místě je kryoprvek, který zpomaluje nepřátele, časem je poškozuje a nakonec je může zmrazit, aby byly rozdrceny na stovky střepů.
Lasery také vypadají jako samostatný typ zbraně, spíše než být rezervovaný pro relativně vzácné E-Tech zbraně nalezené na Pandora. Existuje několik různých příchutí laserových zbraní, včetně Krotitelé duchů - stylové proudy, Hvězdné války -výrazné blastery a silné železniční zbraně. Nejužitečnější je, že laserové zbraně mají obecně nízký zpětný ráz a dobrou přesnost střelby z kyčle. To se velmi dobře páruje s výše zmíněným bojem s nízkou gravitací. Je běžné zdvojnásobit skok přes jámu a vystřelit nepřítele pomocí kolejnice z kyčle v průběhu procesu a je to naprosto rad. Kde bojovat Borderlands byl jako Volání povinnosti v mnoha ohledech, bojování uvnitř The Pre-Sequel cítí se více podobný Halo .
Dalším vítaným přírůstkem do kořistného systému je bruska, která se ukáže jako dvojitá entita. Krmením tří položek stejné úrovně vzácnosti má šanci vyplivnout položku s vyšší vzácností. Lze vložit libovolné tři položky, ale zdá se, že nejlepší výsledky pocházejí z odpovídajících zařízení. Například mletí tří běžných pistolí obvykle povede k neobvyklé pistoli. Zjistil jsem, že držím různé zbraně, které jsem neměl v úmyslu použít, protože by šly dobře v brusce a vrátily něco, co budu chtít. S dostatkem sbírky, několik běžných zbraní může být kombinováno nakonec produkovat vzácný předmět. Bohužel vzácné položky nelze použít k vytváření legendárních položek.
Grinder se může občas cítit náhodně, a já bych si přál, aby to bylo více struktury. Krmení třemi odstřelovacími puškami Jakobs může produkovat odstřelovací pušku Maliwan nebo krmením tří zápalných laserů může dojít k kryo laserům. Zdá se, že typ zbraně je jediný atribut konzervovaný v procesu broušení. Grinder také funguje prostřednictvím jakéhokoli systému receptur, ale neexistuje žádná herní metoda pro sledování toho, které recepty byly vyzkoušeny, co fungovalo a co ne. Mlýnek je skvělý nápad, jak se vypořádat se všemi nechtěnými kořisti v Borderlands, ale mohlo by to být další míli, aby dobře fungoval bez vnější podpory.
Samozřejmě, některé z nejzábavnějších v Borderlands přichází s multiplayerem a The Pre-Sequel učinil několik kroků, aby to bylo ještě zajímavější. Zatímco každý ze čtyř lovců Vaultů může být postaven pro sólové hraní, Athena, Wilhelm a Claptrap mají dovednosti, které prospějí celému týmu neobvyklým způsobem. Nyní dobře tvarovaná skupina čtyř může být mnohem větší než součet jejích částí.
Jasným příkladem je to, že mnoho akčních balíčků Claptrap ovlivní celý tým, ale jemnější efekt se objeví při hraní s Athenou. Jako nositel štítu ve skupině jsem působil jako tank a pohlcoval jsem příchozí poškození, které by jinak dopadlo na skleněné dělo Nisha. Ačkoli předchozí hry měly podobné schopnosti (Salvador dokázal čerpat aggro a posloužit si jeho obranu), rozmanitost postav a zaměření na týmové schopnosti umožňují, aby byl potenciál taktičtější než kdykoli předtím.
Mnoho nejlepších okamžiků pro více hráčů přišlo z bojů se šéfy útoků. Představeno této sérii v Generále Knoxx DLC, vyžadovali některé z nejintenzivnějších týmových interakcí a Gearbox se naučil hodně o tom, jak udělat zajímavé nájezdy v průběhu Borderlands 2 Rozvrh DLC. 2K Australia se toho musí hodně naučit, protože šéf raidů zahrnutý v základní hře je jen zklamáním z posledního boje s šéfem, kromě toho, že má více zdraví a způsobuje další škody.
Další aréna, ve které The Pre-Sequel nedosahuje svého předchůdce je obecně polský. Lze nalézt spoustu běžných, nezhoubných chyb, jako jsou nepřátelé oříznutí geometrií prostředí (viz výše) nebo štíty, které se kazí tak, že se okamžitě a nekonečně dobijí, takže hráč je až do restartu efektivně neporazitelný.
Během 60 hodin, které jsem strávil hraním, jsem narazil na několik dalších chyb. Nejzávažnější vyústilo v to, že jedna z mých postav nebyla schopna pokročit v příběhu, jen o jednu oblast před posledním šéfovým bojem. Společnost 2K zajistila Destructoid, že tato konkrétní chyba byla izolována a vyřešena v opravě jednoho dne, takže maloobchodní verze bude od ní bezplatná. Bez ohledu na to bylo srdcervoucí dát 40 hodin do jedné postavy, aby bylo zastaveno jen krátce po dokončení.
V nabídce se zobrazí alespoň dvě mise, ale přejděte směrem ke špatnému umístění a přijměte misi. Jeden dokonce ukazuje na oblast, kterou hráč možná ještě nikdy nenalezl, existující jako vždy přítomné zmeškané spojení, bez jakéhokoli návodu, jak to vlastně vzít. v Borderlands 2 , vedlejší mise byly obecně objeveny organicky, umístěny na hlavní cestě, kde je nemohly minout. Zde mnoho vedlejších misí vyžaduje zpětné sledování, aby je bylo možné přijmout, a to je zpětné sledování, které by hráč neučinil přirozeně.
Jinak se vyskytnou problémy s formou a funkčností, které se technicky nekvalifikují jako chyby. Například Wilhelm má dovednost, která vytváří léčivou auru kolem bodu na mapě, ale tato aura je označena dokonale vodorovným kruhem na zemi, vystředěným v jednom bodě na povrchu. V oblastech, kde terén není zcela plochý (tj. Většina z nich), je část kruhu před pohledem skryta. Ostatní oblasti mají terén, který ho úplně skryje.
V případě, že to již není zřejmé, miluji Borderlands série. Sledoval jsem ho od svého debutu v roce 2009 a do stovek hodin jsem použil kulky k tomu, aby se čísla vynořila z padouchů, kopala do tradice a potkala se s přáteli. Milovat sérii znamená vědět, jak dobrý to může být, a to znamená vždy měřit to proti těmto vysokým standardům.
2K Austrálie přibila boj The Pre-Sequel . Je rychlý, svěží a takticky zajímavější než kdykoli předtím. Písmo zasáhne správné poznámky, i když zastřešující spiknutí není tak emocionálně mocné jako jiné záznamy. Pro mnohé to stačí, aby to byl skvělý zážitek. Měl jsem spoustu zábavy hraní, a já očekávám, že budu hrát dál měsíce, jak více přátel získat kopie.
I přes tuto zářící chválu jsem roztrhaný, protože si také uvědomuji, že to zdaleka není dokonalé. Směr uměleckého prostředí je příliš otupělý, úroveň designu v základních vymoženostech chybí a při bližším pohledu je přítomna obecná nedbalost. Některé z nových skvělých funkcí, jako jsou víceúrovňové oblasti a kombinace zbraní, by mohly být dále vylepšeny, pokud by uživatelské rozhraní a systémy byly aktualizovány tak, aby hrály na tyto silné stránky. Borderlands: The Pre-Sequel je solidní vstup do seriálu, ale doufám, že vývojový tým vezme některá selhání k srdci a v budoucnu dodá dokonalost.