review tom clancys ghost recon breakpoint
V pohodě, vojáku
Zdá se, že v moderním trojitém prostoru A se vydavatelé starají o vydělávání peněz než o zábavu. Zatímco několik her ukázalo, že strategie „live-service“ mohou přinést kvalitní zážitek, tyto tituly často končí uvolněním v neúplných státech, které zabírají měsíce - ne-li roky - záplatování a aktualizaci, aby se přiblížily jejich potenciálu.
Tento popis odpovídá výstupu Ubisoftu do odpaliště. Společnost určitě vytvořila několik dobrých her této generace (zejména loňských let) Assassin's Creed Odyssey ), ale většina jeho titulů je stejná základní forma transplantovaná do jiného prostředí. Far Cry , Sledujte psy , Duch Recon : všechny tyto série hrají prakticky stejné a mají v podstatě identické cíle s mírně odlišnými postavami.
Ani ta základní šablona mě nemohla připravit na to, jak hrozně Bod zlomu ducha ukázalo se. Přesto, že měl předchůdce, ze kterého by se mohl vyvinout, Ubisoft nějak rozbil všechny negativní aspekty moderních, mikrotransakčních titulů do jednoho nechutného celku časem plýtvajícího opakujícího se střelce z otevřeného světa. Uskutečnilo se pár kroků, ale to je po skoku z útesu.
Jednoduše řečeno, Bod zlomu ducha je pravděpodobně nejvíce zklamáním vydání roku 2019.
Tom Clancy je Duch Recon Breakpoint (PC, PS4 (recenzováno na PS4 Pro), Xbox One)
Vývojář: Ubisoft Paris
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 30. září 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4. října 2019 (Standardní vydání)
MSRP: 59,99 $ (standardní), 99,99 USD (zlato), 11,99,99 USD (Ultimate)
Spiknutí Bod zlomu vidí Team Ghost, který přijal LTC. Cole Walker na smyšleném ostrově Auroa. Walker sám, bývalý vojevůdce duchů, obrátil své bratry v náručí, aby z nějakého důvodu mechanizovali robotickou armádu proti ostrovnímu národu. Jeho motivace nejsou nikdy vyjasněny a jeho přítomnost je sotva pociťována v zhruba 20hodinové kampani, díky níž se od bodu vykreslení k bodu vykreslení cítí jako frustrace.
Krátká úvodní mise je jediný čas Bod zlomu blíží se využití jeho potenciálu. Jak to hra s otevřeným světem umožňuje, můžete tuto misi zvládnout jakýmkoli způsobem, který uznáte za vhodný. Od té doby Duch Recon kdysi byla tajná série, dokážete se proklouznout kolem a úplně se vyhnout boji, nebo odstřihnout lidi z dálky, nebo se přímo dostat do jejich podnikání. Můžete chodit a dělat cíle mimo pořadí, což půjčuje nějakou hráčskou agenturu v tuto chvíli. Po jednom cutscenu můžete dokonce zabít Walkera a ukončit hru za 10 minut, což je úhledný dotyk.
Pokud náhodou hrajete opatrně a nechodíte za zabití slávy, setkáte se v táboře Erewhon a setkáte se s partou dalších duchových vojáků uvízlých na Auroa. Hned od začátku se toto zajímavé nastavení zničí, aby se přizpůsobilo kooperativní hře a zcela mimo provoz. Zdánlivě se inspirovat Divize (pokračování, ke kterému se stala nejúspěšnější hra Ubisoft roku 2019), Bod zlomu je looter-střílečka, sdílená hub, RPG-styl hry, která nedává smysl ve svém vlastním vesmíru.
Myslím tím, že minulé tituly kladou důraz na realismus. Využití značky Tom Clancy, Duch Recon se vždy snažil nejen dát hráčům možnosti v řešení situace, ale požadovat, aby hráli jako vojenské operátory, které obývají. Místo toho, aby se drželi tohoto realismu, Bod zlomu se rozhodl vstříknout celý kořistní systém se skóre vybavení a různými kapkami, aby vás hledal lepší vybavení.
Nejen to, ale hra se pokouší zdvojnásobit aspekty přežití svého předpokladu a přináší systémy, jako jsou hojení ran, pití jídelen, které doplňují výdrž, a dokonce i vytváření sekundárních zbraní a dávek. Je to banda zbytečných chmýří, které lze nakonec ignorovat, protože tresty za to, že se s nimi nezabývají, jsou štíhlé. Když příliš běžíte, váš měřič vytrvalosti se trochu vyčerpá, ale lze odemknout různé dovednosti, které zvyšují dobu trvání a rychlost regenerace uvedeného měřiče. Není to příliš promyšlené.
Také není dobře promyšlený systém kempů. Po celém světě najdete různé bivaky, do kterých můžete rychle cestovat. Umožní vám zkrátit čas strávený procházením této komiksově velké mapy. Můžete také vylepšit svou postavu, zavolat do vozidel, koupit věci z obchodu a změnit svou třídu postav při jejich návštěvě. Klíčem je vozidlo, protože to je jediný způsob, jak můžete zavolat ve vozidle k projíždění Auroa - kromě toho, že byste je chytili na světě. To běží proti Ghost Recon Wildlands , bezprostřední předchůdce této hry. V této hře jste mohli vyzvat povstalecké síly v Bolívii, aby dopravili vozidlo odkudkoli na mapě. Protože Team Ghost neztrácel technologii, kterou měl s sebou, je tato další překážka hratelnosti jen špičkou toho, jak obstrukční Bod zlomu je s tím, že umožňuje hráči skutečně procházet jeho prostředím.
Hodně z toho by mohlo být odpuštěno, pokud jste v pořádku s tituly otevřeného světa. Zatímco mise jsou nudné za rozumem a příběh jde nikam, není to jako výběr designu mrzák Bod zlomu . Co dělá, jsou všechny technické závady a chyby, které byly dodány s hrou. Mnoho hráčů hlásí různé pády, ale v tomto ohledu jsem měl štěstí. Čemu jsem čelil, byly cíle, které automaticky selhaly, moje postava se vznášela pod světem, vozidla explodovala bez důvodu, moje zbraně nedokázaly vystřelit kulky, postavy, které se nevrhaly do cíle, a můj partnerský partner se neustále třpytil pod překážkami a zastavoval ho před postupující. Je absolutně děsivé, kolik technických problémů Bod zlomu v současné době trpí.
Tyto problémy táhnou to, co je již směšně vyčerpaná zkušenost. Nepomáhá to, že se design Auroa cítí tak nepopsatelný. Zasněžená oblast je jedinou odplatou od jinak hnědých a zelených džunglí, kterými budete procházet. Nedokážu si vzpomenout na nic výjimečného na mapě, protože všechno prostě vypadá a cítí se stejně. Po 20 hodinách se jednoduše rozostří.
Když řadím rychlostní stupně k pozitivům, tak se mi líbí systém „Pin“ Bod zlomu používá pro svou mapu. Vzhledem k tomu, že ostrov Auroa je masivní a má spoustu misí, Ubisoft vytvořil systém pinů, který vám umožní vybrat až tři waypointy najednou. Rychlým stisknutím tlačítka dolů na d-pad můžete získat krátký popis každé mise a zjistit, kam musíte jít na své mini-mapě. Je velmi užitečné udržet vás na správné cestě.
Jsem také součástí systému potlačování kůže. I když se jedná o řešení problému Bod zlomu vytváří, alespoň si můžete přizpůsobit vzhled vašeho vojáka přesně podle vašich specifikací. Neustálé řazení zařízení u jiných střelců z looterů vypadá, že vaše postava vypadá jako idiot, ale nemusíte se tím bát Bod zlomu .
Nakonec vidím myšlenku, kterou Ubisoft v kampani hledal. Jak jsem zmínil, můžete zabít Walkera v první misi, ale pokud se vám to stane, můžete ho kdykoli během kampaně vyřešit. Pracuje podobně jako Zelda: Dech divočiny , Bod zlomu je hlavně řada misí, které vás pomalu vylepšují, dokud nebudete spokojeni s vytažením konečného šéfa.
Je to jen to, že když se skutečně potýkáme s Walkerem, hra se scvrkne na RPG. Každý další šéf a nepřítel bude mít stěží znatelné účinky ze zvýšeného skóre vybavení (zmírněné dále tím, že půjde o střely), ale Walker se najednou změní v Metal Gear Solid soupeře a vyžaduje, abyste odstranili drony, než ho můžete dokonce poškodit. Je absolutně hloupé, že jsem schopen vyložit více raket na obličej muže v titulu Tom Clancy, ale je to obzvláště urážlivé, že zvýšení úrovně vašeho vybavení magicky usnadní šéfovi. Například v 60 letech uvidíte, jak se vaše zdravotní tyčinka za několik sekund roztaví. Jděte dovnitř ve 120, a vy budete moci hrát boj jako obvykle.
V tom je záblesk naděje Bod zlomu , ale současné vydání hry je travesty. Neměl jsem rád design Ghost Recon Wildlands všechno to moc, ale zdálo se, že Ubisoft zasáhl fanoušky formule, s nimiž byli fanoušci spokojení. Místo toho, aby se to jednoduše zlepšilo, se společnost pokusila změnit Duch Recon aby se vešly do formy živé služby a skončila sloučením nejhorších tropů moderního designu her. To, že zde existuje nějaký potenciál, zhoršuje celé úsilí.
Byl bych zmatený, kdybych vynechal diskusi o dostupných mikrotranziích, protože jsou neslušné. Bod zlomu umožňuje hráčům koupit doslova všechno ve hře za skutečné peníze. Pokud chcete konkrétní zbraň nebo vozidlo a nemáte po ruce měnu ve hře, můžete zabít nějaké dolary a získat tu věc bez čekání. Několik kosmetických předmětů je k dispozici pouze tímto způsobem, což je zjevně míněno jako forma psychologické manipulace s cílem přimět lidi, aby otevřeli své peněženky.
Z velké části je však obtížné najít mikrotrankce. Ani jednou v průběhu hry tato hra neotevřela, že je má, a systém nabídek je tak byzantský a těžkopádný pro navigaci, že si pravděpodobně ani nevšimnete, že existuje karta obchodu. Vlastně jsem docela šokován tím, jak je nabídka lagální a nereagující. Vypadá to, že byl postaven s ohledem na PC přehrávače a poté s malou péčí vyhodil na konzole.
Jediná opravdová spásonosná milost Bod zlomu je to, že režim PvP „Ghost War“ je průměrný. Snaží se smíchat standardní týmový deathmatch s bitvou royale a vytváří zážitek, který je alespoň trochu hratelný. Je tu méně závad, žádné nesmyslné výplaty a slušný výběr map. Je na hovno, že v nabídce nejsou žádné jiné režimy, ale plán obsahu slibuje další přírůstky do režimu v budoucnu.
Přesto nemůžu doporučit, abyste počkali, až se tato hra nakonec zlepší. Tak by nemělo fungovat hraní her. I po opravách a aktualizacích vidím jen kdykoli Bod zlomu stát se průměrnou hrou namísto toho, aby stálo za investování času. Když je jeho předchůdce lepší a existuje spousta volných možností, jak zahájit opravu bitevního royale, jaký účel Bod zlomu sloužit?
Je to vidět závěr nějakého epického příběhu? No, netuším, co se ve hře stalo a konec byl anticlimactic, takže to je ne. Je to, aby vaše přátele dohromady a trochu chill out? Mohlo to být ano, ale existuje spousta technických překážek, které ztěžují dosažení pokroku v jeho příběhu. Opravdu se snažím přijít na to, jaký důvod by měl být Bod zlomu druhá myšlenka.
top 50 sql složitých otázek na pohovor pdf
Jako dlouholetý fanoušek seriálu a jako někdo, kdo se to upřímně pokusil udělat, je mi to líto Bod zlomu je selhání. Předpokládám, že hra se odtud dá vylepšit, ale v současné době není ani ve tvaru, aby byla považována za hotovou.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)