ukazka hral jsem plnou verzi street fighter 6 a nemuze se sem dostat dostatecne brzy
Roomba s vámi vytře podlahu
Měl jsem to potěšení hrát Street Fighter 6 několikrát od svého prvního odhalení, jen před jedním krátkým rokem. Poprvé jsem se na vesele vypadající pokračování podíval v létě 2022 na turnaji VS Fighting v Birminghamu, později toho roku na EGX London. Měl jsem také to štěstí zúčastnit se obou beta testů a jak bylo dříve oznámeno , z každé zkušenosti jsem zůstal v docela vzrušujícím stavu.
Před čtrnácti dny jsem byl laskavě pozván do ústředí společnosti Capcom ve Velké Británii, abych se podíval, jaká je víceméně úplná a konečná verze SF6 . A na konci mého krátkého času stráveného s kompletní hrou moje očekávání na tento scrapper víceméně dosáhlo něčeho jako oko-cukající, ruce drásající horečka... Nebo je to možná jen příchod letního pylu. Kdo ví?
Zatímco tam byla omezení umístěno na to, co jsem mohl a nemohl hrát, (takže si ušetři chvatnost), stejně jako co Mohu a nemusím prozradit , dostal jsem příležitost vyzkoušet arkádový režim jedné postavy, zdravou část funkce „World Tour“ a prozkoumat různé návody, průvodce postavami a kombinované zkoušky. Nejzajímavější je, že jsem dostal volnou ruku SF6 18členný startovní seznam, který poskytuje příležitost vstoupit do ringu s vracejícími se veterány Honda a Dhalsim , stejně jako upřímně děsivé nováčky jako např Marisa , Manon , a JP .
Řeknu vám tolik, kohokoli vezmete do laboratoře, můžete z něj vytvořit sílu, se kterou budete muset počítat. A od té doby poprvé Instinkt zabijáka , opravdu chci – a mám pocit, že bych mohl – překonat jako někdo.
Vyberte si svého bojovníka
I když jsem stěží měl čas dostat se po krk do celého seznamu, klíčového prvku SF6 sestava, která mě vyzdvihuje, je vnímaná životaschopnost téměř každé postavy, alespoň na první dojem. Rychlý, agresivní herní styl a neuvěřitelně flexibilní mechanika pokračování umožňují všem 18 World Warriorům cítit se pevně a prakticky a zároveň vlastnit své vlastní herní styly. Se seznamem zonerů, rushdown champů, grapplerů a hybridních bojovníků, SF6 má velmi rozmanitou smečku pugilistů, přičemž každá postava je postavena na jedné (nebo více) osobních mechanikách, které jim nabízejí odlišné osobnosti mezi jejich vrstevníky.
Například Zangief a Marisa jsou oba neuvěřitelně nebezpeční a dominantní grappleři. Ale zatímco Zangief se snaží udusit protivníka údery prosazujícími půdu a jedinečnými, zničujícími hody (mnoho z nich má cesta více brnění, než by mělo být právní ), Marisina hra se točí kolem nabíjení jejích tlačítek (s Všechno z jejích stálých normál, které lze držet pro střídavý efekt), přičemž římský obr zamyká své protivníky nepředvídatelnými údernými rytmy, díky nimž se její nešťastní nepřátelé bojí mačkat tlačítka.
Takže zatímco se obě postavy chlubí tím, co je v podstatě archetypem „zápasníka“, oba titáni se od sebe zcela liší v ovládání, strategii a útočné a obranné taktice. Právě tento důraz na odlišení dělá celý seznam zajímavým, což má za následek, že hráč je téměř zhýčkaný.
Lily je fantastická hybridní postava. Členka kmene Thunderfoot Tribe se naučila mnoho speciálů svého předchůdce T. Hawka, ale je prodchnutá pohyblivostí a dosahem, které její mohutný předek nedopřál. Ze všech nově hraných postav je Lily možná můj oblíbený. Je na ní prostě něco nakažlivého. Strávil jsem také trochu času jako Manon, která se velmi cítila jako „specializovaná“ postava, která bude vyžadovat obratné studium a experimentování, aby byla nakonec odměněna bojovníkem, který je děsivý na střední vzdálenost a upřímně. děsivé v těsné blízkosti.
Cammy, nádherně, je stále Cammy a vklouzne přímo do své role akrobatické postavy, která se spoléhá na závratnou rychlost spojenou s útoky z nesčetných směrů. Během několika sekund se Delta Red Queen cítila extrémně pohodlně a její fanoušci budou velmi spokojeni s její nejnovější inkarnací. Pokud to není rozbité… že? Nejdůležitějším novým přírůstkem Cammy je rozhodně její nejnovější kočičí kamarád, který se s ní oba stýká na obrazovce výběru postavy. a přeruší její vítězné pózy v polovině zápasu.
Zajímavá poznámka ke klavírním povelům, dotýkající se přímo zejména pánů E. Hondy a Blanky. Oba Hundred Hand Slap a Electric Thunder jsou nyní Command Moves (qcf/qcb + P). Ve skutečnosti jsem během svého krátkého hraní plné hry nenašel jediný vstup založený na klavíru, což je změna, kterou si možná vyžádalo přidání nového „ Moderní ' a ' Dynamický “řídicí systémy.
Pokud jde o zlověstně vyhlížející JP, různé děsivé, víceplošné projektily – z nichž jedna je ve skutečnosti hod — vyvolává stejnou opatrnou úzkost, kterou vykouzlíte tím, že: Mortal Kombat Cetrion nebo Král bojovníků 'Goenitz.' Jo, a má také obrazovkovou past s časově odloženým vydáním (ala Korin), což je taky teleport... který umí taky finta. Na zdraví. Některé z těchto pohybů si můžete prohlédnout ve videu níže.
Hádanku vyřešíme, ale JP bude na začátku online monstrum. Dejte to do banky.
co je uživatelské jméno a heslo pro router
My jsme svět
Mnozí z vás již budou hrát zahájení World Tour, jak je uvedeno v Street Fighter 6 demo , nyní k dispozici na platformách PC a konzole. Dostal jsem příležitost posunout se o něco dále za to, co je ukázáno v demu, dotknout se základny s Chun-Li a její rozkošnou kamarádkou Lei-Feng, dostat se do škrábanců s několika surovci s kartonovými hlavami a dokonce jsem s některými souhlasil (poměrně ostudné ) vedlejší úkoly od různých obyvatel Metro City.
Režim World Tour, kromě prvků pro budování postav v ukázce, nabízí také řadu (většinou hloupých) vedlejších aktivit, které zahrnují rozbíjení náklaďáků na Abigail's Scrapyard (bez známek samotného Velkého muže , naštěstí), rozbít prkna pro scénu v kung-fu filmu, naučit rádoby člena gangu, jak se mýlil, (v podstatě z něj vykopal hovno) a slíbil „infoencuerovi“, že mu pomůžu vytvořit pro svůj kanál nějaký bojový obsah. nebudu.
Zdá se, že tento příběhový a dobrodružný režim je většinou navržen tak, aby pomohl hráčům představit mechaniky, postavy a bojové styly SF6, kousek po kousku, a zároveň nabízí zábavu pro jednoho hráče pro ty, kteří si chtějí odpočinout od jednoho. -dohazování na jednoho. SFV byl při uvedení oprávněně kritizován za své barebone vydání a naprostý nezájem o obsah pro jednoho hráče, který byl nakonec „napraven“ drtivě sáhodlouhá příběhová kampaň.
Je zřejmé, že World Tour je snahou nabídnout hráčům jejich vlastní dobrodružství mimo ring, prezentované ve stylu Jako drak -lite, chcete-li. Nemohu popřít, že scénář a zvláštní ústřední děj „Chasing Strength“ považuji za kýčovitý, dokonce dětinský, s přihlouplým podáním a tlumeným stylem prezentace, který působí staré generace. Ale vše, co bylo řečeno, já dělat opravdu vykopat vynikajícího tvůrce postav, stejně jako některé zábavné vedlejší režimy a portréty některých z nich pouliční rváč nejlepší bojovníci (a další).
Kromě toho, kde jinde ve hrách byste se mohli ocitnout v napadení velmi rozzlobenou Roombou?
selen najít prvek pomocí selektoru css
Žádný vlak, žádný zisk
Posledních pár minut jsem strávil se dvěma tréninkovými nástroji Street Fighter 6 arzenál, jmenovitě Průvodci postav a vracející se Combo Trials. Průvodce charakterem si klade za cíl jít daleko za akt pouhého ukazování pohybů příslušného bojovníka a místo toho přesně rozebírá, proč a kdy byste je použili, a nabízí příklady protihrů proti mnoha možnostem. Noví průvodci postavami v podstatě nejen doufají, že vás naučí způsoby Juriho, Guilea a dalších, ale také doufají, že vás naučí základy pouliční rváč sám.
Ne jen Jak hodit hadouken, ale Když hodit hadoukena. Znalosti, které jsou stejně důležité.
Zatímco Combo Trials budou okamžitě známé pouliční rváč fanoušci, SF6 edice obsahuje cennou novou funkci, která hráčům umožňuje zpomalit akci, aby mohli okamžik za okamžikem lépe budovat útoky trhající zápěstí. S několika nastaveními rychlosti lze nyní složitější komba spustit a dokončit super zpomaleně, přičemž hráč postupně zvyšuje rychlost a vstupní okno, dokud nezjistí, že 10krát z 10 rozbije 20 úderů.
Nebo v mém případě 8krát ze 14 dvou úderů. Nikdo nikdy neřekl, že cesta k osvícení je snadná.
Zábavný fakt: Cammy má kop na mule ve stylu Ryu (B+HK), který ruší četné speciály/super.
Myslím, že jedním z důvodů, proč jsem byl velmi povzbuzen trávit čas v režimech World Tour, Character Guide a Combo Trial, bylo nadšení společnosti Capcom demonstrovat, že Street Fighter 6 se nestaví pouze jako plně vybavený titul, ale také jako titul, který doufá, že přitáhne nováčky a svéhlavé veterány.
S SF6 Systém trojitého ovládání, přepracované tutoriály, nové cvičné nástroje a informační režim příběhu – Capcom jasně chce vzdělávat hráče všech přesvědčení, že jeho nový bojovník, i když nepochybně hluboký, vůle být přístupný. Titul, který nabídne řadu laditelných možností, které umožní i těm nejmladším, nejnovějším nebo nejvíce popleteným fanouškům bojových her udělat první kroky ke slávě.
Pokud jde o mě. Před spuštěním příštího měsíce jsem viděl téměř vše, co jsem mohl. S Street Fighter 6 Capcom doufá, že jeho vlajková loď bojová série, která definovala samotný žánr, bude velkou výzvou pro svůj (ztracený?) trůn bojové hry a nabídne starým i novým fanouškům plně vybavené a poutavé pokračování, které se poučilo z chyb. své minulosti a zároveň rozvíjí celý svůj rodokmen pro odvážnou a elektrizující budoucnost.
V tuto chvíli je to mimo boj samotný. A za pouhých pět krátkých týdnů zjistíme, zda SF6 je připravena pro matku všech návratů, nebo má zůstat ležet na zádech a zírat do světel v závěrečném K.O.
Nejsem sázkař. Ale vím, kam jdou chytré peníze
Street Fighter 6 vychází 2. června na platformách PlayStation, PC a Xbox. Mezitím se nezapomeňte podívat na naše zprávy o 50 věcí, které jsem miloval v beta verzi, A úplný seznam motivů postav , a mé návrhy na 10 světových válečníků kdo by se hodil přímo do nového titulu jako post-launch DLC.
(Tento náhled je založen na sestavení Street Fighter 6 hrál na PS5. Vydavatel neuvedl náklady.)