moderni ovladani street fighter 6 je pozehnanim rikam ja spinava prilezitostna

Zmlkni to za mě
Jednou z nejvýznamnějších a nejrozpoznatelnějších změn v mých herních zvyklostech za posledních 30 let byl můj pomalý ústup od žánru bojových her. Uvědomte si, že jsem nikdy nebyl do FGC, protože jsem se zúčastnil jednoho celého turnaje v mém životě, když jsem byl velmi mladý. Ale jako mnozí z těch, kteří dospěli během původních válek konzolí, Street Fighter II a jeho různé iterace se začlenily do mého života, mého volného času a mnoha konverzací na hřišti s přáteli. Sdíleli jsme strategie, mluvili o našich oblíbených postavách (zde Cammy) a navzájem jsme se přesvědčovali, že lži tajných postav, které jsme slyšeli od starších dětí, jsou naprosto pravdivé, ale my jsme prostě nebyli dostatečně zruční, abychom se k nim dostali.
Strávil jsem mnoho školních let snahou zdokonalit se pouliční rváč , Tekken a TMNT Turnajové stíhačky . Ve skutečnosti jsem to nikdy nedělal, maximálně jsem využil to, co bych označil za „adekvátní“. A byl jsem v pohodě s dostatečným, opravdu. To byla slušná střední cesta pro někoho, kdo znal ovládání a některá komba, ale neměl čas se do toho pořádně zabořit.
Abych si skutečně udržel svou adekvátní úroveň, musel bych hrát s určitou pravidelností. Ale když jsem vyměnil boty na suchý zip a složky Mead Peechee za pokoje na kolejích a případnou kariéru, zjistil jsem, že už nemám čas se skutečně učit hrát hru. Neměl jsem na to, abych trávil víkendy remasterováním schématu ovládání pomocí šesti tlačítek, zatímco jsem se učil složitá nová komba a často matoucí speciality. Potřeboval jsem, aby pro mě byly připraveny hry, kde by se vše, co jsem potřeboval vědět, dalo získat během několika minut, nikoli dnů. Asi proto jsem toho hodně hrál Mortal Kombat v těch letech.
Bylo pro mě docela snadné zapomenout na bojovníky v aughts, protože se zdálo, že žánr pokulhává na poslední etapě. Byla to strašná doba, ale když udeřil Street Fighter 4, všechny ty vzpomínky ze školního dvora mi vystřelily do popředí mysli. Když jsem viděl upoutávky, cítil jsem se znovu jako nebojácný osmiletý kluk, ale když jsem se odvážil zkusit to na 360, uvědomil jsem si, že nikdy nebudu schopen zachytit mladistvou energii, kterou jsem kdysi měl pro tento žánr. . V té době jsem byl pracující muž s často nepředvídatelným rozvrhem. I když se mi líbil vzhled postav jako Sakura a C. Viper, věděl jsem, že nebudu mít čas znovu se propracovat na adekvátní úroveň.
6 tlačítek! V této ekonomice?!
První tradiční bojová hra, která mě vtáhla zpět do boje, byla v roce 2010 T atsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars na Wii. Na rozdíl od 2D bojovníků, které si pamatuji ze své minulosti, upustilo od šestitlačítkového nastavení ve prospěch nezapomenutelného třítlačítkového schématu. Znám i jiné hry, např Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , podnikl kroky ke zjednodušení vzorce bojové hry, ale něco na tom bylo TvC schéma, které se mnou cvaklo tak, jak to žádný jiný stíhač neměl. Poprvé po dlouhé době jsem našel způsob, jak se znovu postavit na adekvátní úroveň. Tatsunoko vs. Capcom změnil celý můj pohled na bojové hry a otevřel mi oči k dalším titulům na trhu, které se pokoušely tento žánr zpřístupnit.
Hry jako Dragon Ball FighterZ nebo Melty Blood: Typ Lumina nebo Je to bojující stáda všichni se vyhýbali tradičním ovládacím prvkům bojových her ve prospěch něčeho, co by mohlo být označeno jako „Snadno se naučit, těžko zvládnout“, což je přesně to, co v těchto dnech hledám. Hry s těmito zjednodušenými ovládacími prvky jsou ty, k nimž se budu přiklánět, i když se tyto tituly nikdy nestanou mainstreamem nebo mě opravdu nezajímá IP, ke které jsou připojeny. Myslím, že proto jsem tak zatraceně šťastný, že pravděpodobně největší bojovník na světě modernizuje své ovládání pro špinavého příležitostného, jako jsem já.
O víkendu jsem měl to štěstí vyzkoušet uzavřenou betu pro Street Fighter 6 . Náš vlastní Chris Moyse se už rozklepal seznam velkých a malých věcí díky tomu byla beta tak skvělá a já bych papouškoval každý jednotlivý záznam na jeho seznamu. Líbilo se mi dělat točícího se ptáka z druhého patra, vyměňovat obrazovku nového Challengeru (což nedělalo dost lidí) a opravdu jsem ocenil, že jsem mohl uhnout ze zápasu se špatným připojením. Myslím, že samotná oblast centra má velký potenciál, protože je možné vše od koncertů na akcích až po sezónní fotografické stánky, pokud je to to, co má Capcom v zásobě.
Všechno to bylo v pořádku a šmrncovní, šmrncovní a v pořádku, ale vrcholem víkendu bylo otestovat novou možnost Modern Controls. S klasickým ovládáním máte standardní nastavení Street Fighter, od kterého si myslím, že většina dlouholetých hráčů neuhne. S moderním ovládáním bylo téměř vše zjednodušeno do čtyř tlačítek: lehký útok, střední útok, těžký útok a speciální útok. Jakmile jsem si skutečně uvědomil, že beta udělala z Modern Controls standard, netrvalo dlouho, než jsem se spojil s každým dostupným bojovníkem. Získal jsem své první vítězství s Guile a pak rychle nasbíral další dabingy s Jurim, Jamiem a Chun-li. Jamie ve skutečnosti skončil jako můj oblíbený bojovník víkendu, protože tok jeho pohybové sady tak dobře fungoval s moderními ovládacími prvky, i když jsem se s Kimberly snažil ze všech sil, protože její design přetéká osobností.
Vzhledem k tomu, jak ovládání zjednodušilo zážitek, chtěl jsem vyzkoušet všechny bojovníky víc, než bych byl jinak. Schopnost skočit z Kena na Jamieho nebyl tak významný skok, jak tomu mohlo být v minulosti s tradičním nastavením, a rozhodně ne něco, co bych tak rád udělal v tak krátkém okně. Nebýt Modern Controls, pravděpodobně bych strávil celý víkend hraním jako první postava, kterou jsem zvedl. Popravdě, s dosažitelným ovládáním pochybuji, že bych vyhrál nějaký boj, natož tucet nebo tak.
Moderní nebo klasické, stále jsem ve hře smetí
Nechápejte mě špatně, během víkendu jsem dostal pořádně zadek. Lidé, kteří si hrají s klasickým ovládáním, což je označeno malou ikonou vedle jejich portrétu bojovníka, se mnou běžně utírali podlahu. Jednomu se dokonce podařilo zahrát perfektní kolo, což nebyl vrchol bety. Ale i když jsem prohrál, ve většině zápasů jsem se dokázal udržet s každým z dostupných bojovníků. Nemusel jsem se držet toho, v čem jsem byl nejlepší – Juri, jestli tě to zajímá. Místo toho jsem se cítil povzbuzen, abych ochutnal; trochu nakupovat, dokud nezjistím, kdo nejlépe ocenil mé schopnosti.
A to se mi na Modern Controls líbí. Až tato hra vyjde příští rok, budu moci projít celým obsazením, aniž bych se cítil ztracený, kdykoli si vyberu nového bojovníka. Dokud mám základy pro jednoho, rozumím všem. Právě v tom je rozdíl mezi tím, když si tuto hru koupím z řady a koupím ji hned první den.
jak vytvořit soubor c ++
Je třeba poznamenat, že zatímco velká část repertoáru vašeho bojovníka byla zhuštěna na tlačítka na vašem ovladači při používání Street Fighter 6 's Modern Controls, existuje rozmanitost v tom, jak skutečně provádíte jejich pohyby. Pro některé bojovníky je útok speciálem stejně snadný jako stisknutí trojúhelníkového tlačítka a směru na ovládacím panelu. Ostatní jsou zapojeni o něco více. Guile, například, bude vyžadovat, abyste se na krátkou dobu drželi zpátky, pokud chcete hodit Sonic Boom, stejně jako to děláte s klasickými ovládacími prvky. Chun-li's Kikoken je na tom stejně. Postavy mohou mít také pohyby, které nepoužívají speciální tlačítko, jako Kimberlyiny šurikeny s barvou bomb nebo Chun-liův Spinning Bird Kick. Ty vyžadují tradiční vstup i v nové konfiguraci.
Jak jsem řekl výše, potřebuji, aby mi moje hry přišly připravené hrát. Nemám dostatek volného času, abych investoval do tradiční bojové hry, protože jsem idiot, který se stále dobrovolně hlásí k recenzování 50hodinových JRPG na tomto webu. Nechápejte mě špatně, stále kupuji tradiční stíhačky, zvláště se všemi kompilace Capcom neustále tlačí ven . prostě je nehraju. Pokud v těchto dnech hraji bojovníka, musí to být zvedni a hraj. Street Fighter 6 není něco, co budu hrát, abych se mohl dostat na turnaje nebo se vklínit do FGC. Bude to hra, kterou hraji pro zábavu, abych dokončil režim pro jednoho hráče, vytvořil avatara, který je žhavým AF, a možná si ji jednou nebo dvě noci v týdnu pustím online.
Jako špinavý příležitostný člověk to je vše, co od této hry potřebuji. A pokud jste někdo, kdo bere své bojové hry velmi vážně, nebojte se: i tak mě nakopete do zadku, pokud se někdy spojíme online. Alespoň do té doby, než se naučím používat tu věc se zářivým tělem nebo ten barevný woosh tah, který lidé proti mně stále používají. Protože ty sračky byly otravné a nemůžu se dočkat, až to budu spamovat proti vám všem.