vazeny capcome pet co delat a co nedelat pro street fighter 6
Diamantové hodnocení
Street Fighter 6 může být ještě nejméně šest měsíců, ale nepoznáte to podle toho, jak Capcom od oficiálního oznámení bojovníka uvolnil upoutávky, ústřední melodie, ukázky show a odhalení postav. A pro mnoho lidí (včetně vašeho chlapce Moyse) odvedl legendární vývojář úžasnou práci při udržování hype motorů na maximum.
Každý trailer, každý seznam odhalí a každá zpráva o playtestu jen zvyšuje moje očekávání SF6 . Jak pravidelní čtenáři jistě vědí, bojové hry hraji od roku 1990. Úpadek každé iterace World Warriors byl vždy událostí – přinášel s sebou nervy drásající vzrušení a příslib mnoha dlouhých nocí, intenzivního tréninku. sessions, soutěžní online i offline turnaje a hlavně možnost vybrat si nový artwork pro svou bojovku.
Nyní je třeba jasně říci, že já jako vydání 2016 Street Fighter V . A příležitostně opravdu milovat Street Fighter V. Ale nepochybně tato hra měla a katastrofální spuštění, možná nejhorší v hlavní řadě SF Dějiny. Nepotřebuji ztrácet čas s rapovým listem, ale reklamy ve hře , dvě formy digitální měny, nedostatek zájmu o jednoho hráče , nesčetné množství DLC „pouze za skutečné peníze“, PC napadající jádra , Kenova divná hlava, nekompatibilita ovladače , 'cenzurní' kontroverze , a hrozné online při spuštění všichni viděli SF6 vyklouznout ze startovacích bloků a boj u pokladen . Dodnes se mnoho hráčů – jak veteránů, tak brigádníků – shoduje na tom, že hra se skutečně dala dohromady let od prvního spuštění.
The Street Fighter 6 Zdá se, že vývojový tým, vedený novým ředitelem Takayuki Nakayama, vzal špatný start SFV k srdci a otevřeně prohlašuje, že se chce poučit z chyb předchozí hry. Zdá se, že tomu tak je, protože z toho, co jsme dosud viděli, Street Fighter 6 vypadá fantasticky. Jde to daleko za úžasné nové vizuální prvky, s vášní vývojářů zasazenou hluboko do celkové „vibe“ hry.
Od městského uměleckého stylu až po repasovaná mechanika , fascinující seznam , bombastická hrdost a živé vizuální efekty, SF6 už to vypadá jako něco speciálního. A s a bonusový rok času na vývoj v tašce, existuje jen málo důvodů, aby Capcom nedodal kompletní, funkcemi nabité a technicky spolehlivé vydání v roce 2023.
Přesto, jak nám jednou řekl Andre 3000, můžete si naplánovat pěkný piknik, ale nemůžete předvídat počasí. A i když svůj vlastní skromný názor nepovažuji za hlavní a konečný herní design, začal jsem přemýšlet o některých funkcích, teoriích designu a nápadech na styl, které bych rád viděl (a ne viz) Capcom adoptovat pro naši další procházku po uličkách a uličkách pouliční rváč série. Samozřejmě, že existují daleko více než pět až deset atributů, které tvoří moderní klasiku. Ale jako podnět k zamyšlení zde jsou některé body, o kterých si myslím, že by pomohly zajistit SF6 pevně sedí v S-Tier.
Dost jaků‘. Zde je mých pět co dělat a co nedělat Street Fighter 6.
— Udělej —
Odměňte hráče odemknutími. Chápu to. Tohle je teď jen „průmysl“, ale před dvěma hrami to nebylo Street Fighter IV Domácí vydání nabídlo moc devět úžasné další postavy, všechny se odemknou jednoduše dokončením arkádového režimu. Hoo chlapče, připadají si ty dny jako jiný život, zvláště pro hráče dlouhodobých bojových her?
Dostaneme zdarma odemykatelné postavy SF6 ? Samozřejmě, že nejsme, ne v roce 2023 – ale dejme tomu něco , kostýmy postav, hezké profily, nostalgická výbava, vlastní hlasatelé, témata retro postav. Lidé si DLC koupí, my už vím že se chystají. A jako takový konečný výsledek neskončí hluboko v červených číslech jen proto SF6 odměnil hráče několika překvapivými bonusy, hodnotnými odměnami a zábavnými doplňky.
No tak, kostýmy nostalgie. Pojďme na to.
Zlepšete komunikaci ve hře. Každý, kdo hrál svůj poctivý podíl na online hrách (v jakémkoli žánru), se pravděpodobně zúčastnil toxického a vysoce urážlivého hlasového chatu – což je nevyhnutelné zklamání, kterému se někdy lze vyhnout pouze otevřením soukromé párty. Ale i když přijímat mizerné zprávy od mizerných lidí není žádná legrace, chybí mi snadná schopnost komunikovat s protivníky nebo je pochválit nebo se rychle ptát na pohyby a/nebo nastavení.
Li Street Fighter 6 nabídl možnost posílat rychlé zprávy na výherní obrazovce, podobně jako ty v lobby systému, šlo by to určitým způsobem směrem k budování komunity, zmírnění nepříjemných pocitů, vzdělávání hráčů, snížení stresu online hodnocených nebo umožnění snadného přechodu lobbovat pozvánky. I když jste nechtěli vrátit plnohodnotný textový chat z důvodů toxicity, co takhle jednoduchý systém zpráv? Stačí stisknout tlačítko na výherní obrazovce a z rozbalovací nabídky vybrat předpřipravené komentáře: „Rematch?“, „Otevřít lobby?“, „Přidej si mě“, „Pěkný pokus“, „GGs“ nebo, (konkrétně pro já), 'Mám Rekt, lol.'
Je to maličkost, ale mohla by pomoci lidem najít partnery pro školení. Mohlo by to nabídnout olivovou ratolest bojujícím hráčům, vybudovat okruh online protivníků a možná i naředit nějakou tu sůl.
nejlepší ssd klonovací software Windows 10
PROV3 VY SEBE.
Vylepšete funkci Replay. Přehrání jsou v podstatě třída v relaci. Jsou životně důležité pro zlepšení hry, vzdělávání v zápasech a vyvarování se opakování běžných chyb. A co takhle přepracovaná sada Replay? Jeden, který zahrnuje typické funkce přehrávání, pauzy a posunu snímků, ale možná nabízí některé základní editační nástroje, možnost posílat přátelům úryvky ve hře a, ( jako je tomu u některých vydání ), umožňuje hráči skočit a znovu převzít kontrolu nad svou postavou, což mu dává možnost experimentovat s alternativními strategiemi.
Tato funkce „interaktivního přehrávání“ je jedním z nejlepších nástrojů pro výuku hráče, jak se vyhnout tomu, aby se znovu a znovu dostal do stejných triků, aniž by musel v tréninkovém režimu nutně znovu vytvářet přesné okolnosti. Funkce interaktivního přehrávání by pomohla hráčům, kteří se snaží naučit konkrétní zápas, a zároveň nabízí odborníkům způsob, jak optimalizovat své tresty.
The SSFIV Replay sada byla poměrně komplexní, pokud jde o indexování, využití vlastních titulů pro přehrávání a vysoce přizpůsobitelné vyhledávání. Vraťte prosím některé z těchto velmi základních, ale velmi užitečných funkcí.
Přijměte pomoc komunity. Pokud si pamatujete, několik menších vývojářů a/nebo fanoušků přišlo s užitečnými opravami problémů v Street Fighter V , od notoricky známé chyby staršího ovladače až po obecné problémy s online latencí. V každém případě Capcom buď odmítl pomoc ustalovače, nebo přímo opravil hru přestávka jejich oprava . Teď všichni rozumíme proč společnost AAA by nechtěla, aby se v jejím kódu hrabal nelicencovaný software třetích stran – ale musí existovat šťastný kompromis, že?
Li Street Fighter 6 má problémy a jiný vývojář – nebo dokonce jen kodér ložnice – je schopen tyto problémy vyřešit, nezabouchejte na něj dveře. Nechceme všichni jen to, aby hra běžela co nejoptimálněji? Oslovte je. Pracujte s nimi. Nemusíte používat jejich přesný kód, ale alespoň prozkoumejte, co udělali správně, a použijte to ve svém vlastním patchi. Pokud někdo opraví problém, zjistěte, jak to udělal, spíše než doslova porušit opravu. A zaplaťte jim za jejich vynalézavost. To je stejně důležité.
Totéž platí pro nápady na turnaje, opravy chyb nebo dokonce návrhy komunitních akcí a místních propagací. Ale možná, řekněme, vezměte na radu návrhy na vyvážení postavy.
Udělat. Zařazeno. Méně. Stresující. Na turnajích, na Twitteru, během streamů a u místních jsem slýchával to samé znovu a znovu SFV Celý život: „Nehraju hodnocený režim. Je to příliš stresující/pobuřující/nespravedlivé/kecy.' Abych byl upřímný, je těžké nesouhlasit. Street Fighter V Zařazeno je slavně frustrující – ať už jde o vzteky, šmoulí účty, špatnou konektivitu, neklasifikované dohazování nebo přitahující problém prohry hodiny hodnotu ligových bodů, protože jeden set se vám nepovedl. Hodnocený režim není legrace , je to dřina, je to fuška… není to hra, je to práce .
Mít silnější a spolehlivější síťový kód samozřejmě pomáhá s problémem zpoždění, ale celý koncept klasifikace potřebuje přepracovat. Proč by měl hráč ztratit body za osm zápasů kvůli jednomu špatnému setu proti níže postavenému/laggy hráči? Nebo proč by někdo v bronzu měl být donekonečna spojován se stejným hráčem Ultra Gold? Proč výpadky sítě vedou ke ztrátě bodů? Proč nemůžete vydělat něco pro soupeřovo RQ? Jak bylo dovoleno, aby se smurfování stalo tak běžnou praxí?
To je možná nejožehavější návrh, jak každý má svou vlastní představu o tom, jak by hodnocení „mělo“ fungovat. Jedna věc, kterou vím, je, že ať mluvím s bronzovými hráči nebo Ultimate Grand Masters, každý najde SFV Hodnoceno jako velký starý povzdech – bolestně neodměňující, nespravedlivě trestající a nakonec režim, který je nejlepší nechat opustit, pokud si chcete jednoduše užít vzrušení z boje. Ať už jde o vrácení LP/PP, oddělení hodností pro každou postavu nebo uzamčení hodností po dosažení – něco musí dát, pokud SF6 je vyhnout se tomu, aby se dostal do stejného stavu se skřípěním zubů jako jeho předchůdce.
Sakra, alespoň neztrácíte body jen proto nehraje . Vidím tě, NetherRealm.
— Dělej Ne Udělej —
Zapomenutelná nebo nevýrazná prezentace. Víš, na co myslím, když na to myslím Street Fighter V ? Times New Roman. SFV má bezesporu ten nejnudnější a nejzapomenutelnější styl prezentace pouliční rváč Dějiny. Přetékají nudné fonty, systém nabídek ve stylu mobilních her, drtivě nudný soundtrack, ohromující zívající příběhový režim a celkový nedostatek charismatu na míru. SFV , pro nedostatek lepšího termínu, nemá žádnou vlastní odlišnou identitu. Je to jen „pátý pouliční rváč .“
A v hrstce upoutávek a herních videí SF6 už to vypadá, že napravuje rovnováhu. Je v něm více energie Kimberly's Super animace než v celku SFV . Bezpochyby. Vědět to a využít to. Vs. Screen walkout vypadá skvěle, urban/graffiti estetika je nádherná a vizuální efekty na speciální útoky jsou oslnivé. Zažijte celou hru – od nabídek, přes příběhový režim, hudbu až po závěrečné titulky. Utopte mě v barvě, sebevědomí a hrdosti.
pouliční rváč , poprvé po letech, cítí naživu.
„Veselí“ nepadnoucí podivíni. pouliční rváč měl vždycky dost podivností – stačí se podívat například na svého kluka Blanku. Ale od SFIV S novinkami „WaCky DooDZ“, které jsou podivně mimo model, se věci poněkud vytratily. Ať už je to mimozemšťan Abraham Lincoln G, pašerák Bat-man padouch Fang, nebo zatracená katastrofa to je Abigail, v posledních letech byl seznam otřesen špatně padnoucími klauny. Sakra, dokonce i samotná Blanka se z nepochopeného mutanta v džungli změnila v kostýmovaného a o hlavu škrábajícího parťáka na sobotní ranní show.
Už slyším lidi křičet: „Co, Moyse, tobě se to nelíbí zábava ?' Jistě, mám rád zábavu, ale vymýšlejte postavy, které se tonálně hodí k vašemu seznamu. Street Fighter 6 má atmosféru, která potřebuje o 100 % méně mimozemských politiků s cylindry nebo mužů velikosti celé obrazovky, kteří se chovají jako motorová auta. Pokud chcete vnést komickou úlevu nebo představit cizí postavy, je to skvělé. Ale ať alespoň odpovídají atmosféře, ať už jsou to laboratorní experimenty, které se pokazily, nebo velmistři, kteří vypadají jako bollocks v pytli . Dotázat se Street Fighter III , řeknou vám, jak se to dělá. Pojďme jen jednou zabrzdit cirkus.
Ok... můžeš mít Hakana. Vím, že některým z vás opravdu chybí ten mastný mf’er.
Monopolizační turnaje . pouliční rváč soutěžní scéna má vždy byli místní. Bylo to v roce 1991 a zůstalo to tak i v následujících desetiletích. Ale nyní jsme v nové éře, kdy Sony PlayStation, všech společností , vlastní Evo. Jak je tomu u všeho, kapitalismus přičichl k penězům a strčil do nich ruce. Je to tak ze své podstaty špatný? no ne, právě se nám vrátil Evo s jedním z nejlepších turnajů, jaké kdy byly ohlašovány, ale peníze, které muži tak potřebují, aby porozuměli základním kořenům konkurenční scény, a dávali si pozor na vytlačování zábavy a identity ve prospěch úplné kontroly.
S Street Fighter 6, Capcom bude velmi pravděpodobně hledat plnou kontrolu nad celou turnajovou scénou, stejně jako to udělal s její drakonické plány pro Marvel vs. Capcom: Infinite, (než hra padla na zadnici). Capcom už zahrál divadlo požádat o všechny zbývající SFV turnaje se oficiálně registrují u táty, ať už aféra hostí 10 nebo 10 000 účastníků. A s SF6 , je téměř jisté, že Capcom udělá MvC:I hrát ještě jednou. Pokud tento pohyb nemá úplně omezit soutěžní scénu, musí Capcom hrát poctivě se svými pravidly zapojení a nabídnout stejnou odměnu, jakou požaduje od organizátorů turnajů (TO), aby obětovali svobodu.
TO potřebují víc než jen roli plakátů a hromadu letáků. Je třeba jim nabídnout pojištění, solidní marketing a slušné výplaty. Capcom potřebuje udělat kompromis s potřebami promotéra stejně jako svými vlastními, a nenechat se z toho stát nicneříkající situace, kdy se každý turnaj po celém světě stane nerozeznatelným od dalšího, vše zalité „DIY“ společnosti Capcom. SF6 Turnajová sada.” Mít Capcom v rohu TO v oficiální funkci by mohlo být skvělé pro konkurenční scénu, ale vývojář si musí ulevit na bič, důvěřovat TOs a nabídnout skutečné, hmatatelné a atraktivní výhody pro ty, kteří se rozhodnou spolupracovat. a přitom se nehájí proti místním drobným obyvatelům, kteří to nedělají.
Překomplikované lobby. V současnosti existuje skutečný trend učinit z multiplayerových lobby v bojových hrách téměř hru samu o sobě. Zejména, Guilty Gear Strive a Souboj DNF oba obsahují lobby založené na ovládání roztomilých lil’ avatarů v otevřených prostorách, sezení u arkádových jednotek, předvádění tance a doslova fronty, než na ně přijde řada u monitoru. Z hlediska designu jsou velmi kreativní a vypadají skvěle... Ale... upřímně... chci si tu hru zahrát.
Zatímco lobby mohou mít skvělé funkce – nástěnky, chat během zápasu, emoce z arašídové galerie, bodování zápasů a další zábavné nápady – mnoho času může být doslovné „procházení“ časově náročné a někdy docela plýtvání. v Souboj DNF , hráči sledující zápas si nejsou vždy vědomi ostatních hráčů, kteří jsou připraveni a čekají u jiných jednotek v místnosti. To vás může občas nechat sedět v hale s pěti lidmi, z nichž všichni chtějí hru, ale nikdo z nich nevidí, že jste vlastně připraven k rocku.
Pro Street Fighter 6 , můžete si obléknout své lobby, můžete mít divácké galerie, můžete přidat zábavné prvky a dokonce můžete zvážit rozptýlení a komunikační nástroje. Ale upřímně, držte to jednoduše. Lépe to plyne a všem přítomným je mnohem jasnější, kdo je připraven jít, kdo se jen dívá a kdo je další na řadě na pořádnou facku.
Dělat. Ne. Nářadí. Metaverse/NFT . Capcom. Ty víš, že tě miluju. Vidíte tento seznam? Všechny výše uvedené co dělat a co nedělat? Můžete je ignorovat, můžete je ignorovat Všechno z nich, pokud mně a věřícím slíbíš SF fanbase jeden ubohý slib: To Street Fighter 6 nebude podporovat NFT ani žádný jiný metaverse nevyžádaný ve hře. Nechceme exkluzivní čelenku se sériovým číslem. Nechceme sračky, které můžete „vzít do jiných titulů Capcom“. Můžeš si to nechat. Můžete si nechat Všechno z toho, Jacku.
I když se tato zpráva zdá úžasně vyhýbavý mnoha studiím dala herní komunita jako celek jasně najevo, že ve svých videohrách nechtějí NFT. Bylo to znovu a znovu prokázáno. Čísla nelžou. FGC je rozžhavený Street Fighter 6 a každé další odhalení jen přiživuje motor hype. Ty to víš. Víme, že to víš. A víme, že překypujete sebevědomím SF6 kvůli této pozitivní reakci.
Ale všechna ta pozitiva, to všechno, stále to všechno můžete vymazat jediným tweetem. Jen se ptám Troy Baker , Jen se ptám Sega , Jen se ptám Tým 17 . Jen se ptám Ubisoft . Nech toho, člověče. SF6 vypadá skvěle. Nemůžeme se dočkat, až to zkontrolujeme. Vypadá to úžasně. Nefoukejte to. Zůstaň v kurzu. Nech to být. Nedělejte to .
Takže tady to je. Odesláno ke schválení. Je to návod k dokonalému? pouliční rváč ? Samozřejmě že ne. Jsou to hlavní a konečné faktory zajištění? SF6 je úspěch? Stěží. Ale myslím si, že to jsou všechno body, které je třeba vzít v úvahu, ponaučení a taktiku, kterou je třeba přijmout při marketingu, prodeji a podpoře dalšího titulu legendární bojové franšízy Capcom.
Pokud máte nějaké vlastní doporučení/ne, ráda si je poslechnu, tak nám napište do komentářů. Děkuji, že jste si udělal čas na prostudování mých myšlenek. Uvidíme se na obchodní konec Juriho nohou .
Street Fighter 6 bude uveden na trh v roce 2023 na platformách PlayStation, PC a Xbox.