anarchy reigns its all about music with platinum games
Komentář skladatele Naoto Tanaka, rapperů, včetně ukázek
Měli jsme výbuch s Vládne anarchie jak v naší recenzi soundtracku, tak později s některými ukázkami hudby. Opravdu jsem si to užil, že jsem chtěl mluvit se skladatelem Platinum Games Naoto Tanaka ( Bláznivý svět , Vládne anarchie ) a také několik rapperů zapojených do některých mých oblíbených skladeb ze hry.
Máme nejen vzorky plné délky, které si můžete tentokrát užít, ale máme také komentář ve stylu liniových poznámek od Tanaka a rapperů Vstylez, Sick YG a Doujah Raze. Vykopněte tedy, poslouchejte některé naše oblíbené skladby ze hry a dozvíte se více o tom, co tento projekt v tomto procesu učinilo tak jedinečným.
Příklad třídění bublin v C ++
'MDK's'
Skladatel Naoto Tanaka:
„Tato skladba může být perfektním příkladem našeho koncepčního přístupu Vládne anarchie hudba. Jako Bláznivý svět , Vládne anarchie 'soundtrack obsahuje hip hop; chtěl jsem však přinést něco jiného Vládne anarchie . Myslel jsem, že by bylo nudné jen kopírovat MadWorld je pocit černých a bílých vizuálů a podzemního hip hopu, tak jsem dal Vládne anarchie chuť elektro, aby se vešly jeho drsný, plně barevný svět SF. Vstylez má také neobvyklý styl, který mě nutil udělat krok zpět poprvé, když jsem to slyšel, ale tato skladba na mě rostla téměř jako závislost '.
Lyricist Vstylez:
'Pro mě jako umělce (tato skladba) byla zpočátku výzva, ale poté, co jsem konečně sundal melodii, jsem musel přijít na to, co jsem chtěl nazvat, protože Platinové hry mi umožnily být součástí hry tím, že jsem pojmenujte píseň „MDK“. Můj muž Shuzz z Joint One Radio mi poslal skript a stopu pro hru a měl instrukce jako to, co jsem mohl a nemohl říct, a věci, které byly pro japonskou kulturu urážlivé. Pozdravte je, bylo to jako studovat filmovou roli způsobem (smích).
Byl jsem u rodičů a usnul jsem na oblíbeném křesle mámy. Probudil jsem se ve 2 ráno a Muž jehož povolání je něco bourat byl zapnutý a pokaždé, když někdo zabil dámu na interkomu, přišel někdo a řekl: „Vražda, smrt, zabíjení“, a když jsem slyšel, že se zasekl, vytvořili se „MDK“. To je to, co popsal skript, takže jsem napsal první háček a následovaly texty, a oni ho milovali a dovolili mi udělat další společný „Dny staré“. Nebylo to těžké, ale byla to výzva. Jsem jen poctěn, že jsem součástí videohry a Vládne anarchie je dope '!
'Play For Keeps'
Skladatel Naoto Tanaka:
„Tato stopa je ve skutečnosti kombinací přepracování dvou nedokončených stop dohromady. Nebylo to však jen prosté kopírování a vkládání; všechny stopy bylo třeba rozdělit na jednotlivé fráze a zcela zrekonstruovat. Výsledná skladba byla složitou kombinací hudebních frází obou skladeb. Skládat to bylo jako skládat puzzle, které jsem považoval za zajímavý zážitek. Samozřejmě musím také zmínit, jak talentovaný SickYG píše texty. „Ichi, ni, san, shi“ uprostřed dráhy znamená v japonštině „1,2,3,4“. To následuje, když SickYG říká „go“, což v japonštině také znamená „5.“ Byla to úmyslná hra na slova jen náhodou? Museli byste se k němu ujistit, ale myslím si, že tato hra o slovech mezi angličtinou a japonštinou byla záměrná “.
Lyricist Sick YG:
'Když jsem dostal zprávu od Joint One, že půjdeme další kolo do ságy Platinum Games, byl jsem nadšený a vše za to.' Jack byl postava, která mě zaujala hned od začátku; tak, když mi byla udělena šance, aby se znovu objevila v úplně nové hře, ale se známými postavami jsem byl připraven psát.
Skladba s názvem „Play For Keeps“ mě okamžitě zaujala. Když jsem to poprvé slyšel, seděl jsem a napsal píseň asi za 15 minut, to je, jak moc se mi ta skladba líbila. Byl jsem fascinován skriptem a měl jsem pocit obeznámenosti s dějovou linií. Výzva pro psaní první sady skladeb pro Bláznivý svět naproti tomu Vládne anarchie bylo použití faktoru představivosti. Přestože mi byl předán skript, abych se držel Bláznivý svět , bylo to, jako bych vytvářel atmosféru pro stopu z pouhé představivosti mé interpretace toho, co jsem si myslel, že hra může být.
Práce s hudbou pro Vládne anarchie postavil jsem se na hranu objevem skutečnosti, že hra bude nyní v barvě a na dvou různých herních platformách, které nebyly zahrnuty do dostupnosti prvního titulu. 'Play For Keeps' je píseň, která mi vyniká jako „nad zákonem“, což skvěle zapadá do názvu. Také jsem měl spoustu legrace nahrávání 'Play For Keeps', jak můžete slyšet v energii výkonu. Miluji to, co Platinum Games dělá, pokud jde o vývoj her, a doufám, že bude na palubě pro budoucí projekty. Celkově jsem chtěl, aby si všichni užili stopu, která byla přesně vytvořena, vytvořená a vyřezávaná pro hru, kterou oni, spotřebitel, hráli v rozporu se stiskem tlačítka ztlumení a uchýlili se k poslechu své vlastní sbírky hudby, která v podstatě může změnit zážitek ze hry “.
'Test Me'
Skladatel Naoto Tanaka:
„Tato skladba slouží jako téma pro Lea, jednoho z protagonistů hry, a má relativně vážnější tón než ostatní písně ve hře. Při výběru si pamatuji, že jsem chtěl umělce s vážnějším tónem, tak jsme šli s Doujah Raze. Mnohokrát splnil očekávání. Obzvláště na mě zapůsobila volba zpívat v sboru spíše než rap. To nesmírně zvýšilo přitažlivost této písně. Doujah Raze namísto kopírování svého vystoupení pro poslední sbor také dělá věci, jako je posílení emocionálního napětí v jeho zpěvu, což opravdu hovoří o jeho odhodlání k procesu nahrávání “.
Lyricist Doujah Raze:
' Jsem ráda, že mohu psát o 'Testin' Me ', protože to byla asi moje oblíbená skladba, kterou jsem napsal pro veškerou práci, kterou jsem udělal (Platinové hry). Když jsem poprvé začal psát pro Bláznivý svět „Líbilo se mi, že jsem musel vystoupit z krabice a napsat nový žánr ... hororcore! Nikdy jsem nenapsal nic podobného Bláznivý svět skladby předtím, a bylo zábavné, abych se více dostal do kontaktu se svou temnou stránkou a psal nějaký materiál, který byl mimo rozsah mé osobní práce. Vzal jsem výzvu a byl jsem ohromen novou hudbou, kterou jsem vytvořil. Líbilo se mi to víc, než jsem si myslel, že jsem, a dokonce jsem získal nové navazující přísně z práce, kterou jsem udělal na prvním Bláznivý svět hra.
Když jsem byl požádán o účast v druhé hře, usoudil jsem, že to bude víc stejné - zabíjení pro zábavu a podobné motivy. A byl jsem požádán, abych v tom duchu udělal pár písní, ale pak jsem také požádal, abych udělal něco jiného ... píseň o tom, že jsem zabil zabití. Rozsah „Testin 'Me“ byl úplně odlišný od ostatních oborů. Ve skutečnosti to bylo docela protikladné k ostatním oborům, ale to znamenalo, že to bylo mnohem blíž k domovu a snadněji se psalo.
Ve hře „Testin 'Me“ svítí více skutečných Doujah Raze - je to jako něco, co bych napsal pro moje album. Bylo to rozhodně mnohem přirozenější než psaní o příšerném zabíjení lidí, a to dávalo smysl. Tvrdí kluci jsou tvrdí kluci, ale jsou to lidé. A kdyby někdo prošel vším, čím prošla postava ve hře, měl by mnoho protichůdných pocitů. Nemoc ze smrti a péče o nalezení svých blízkých jsou velmi lidské emoce - emoce, s nimiž by se 99% lidí na této Zemi mohlo vztahovat, kdyby byli v takové situaci. Sundat někomu hlavu s motorovou pilou ... ne tak univerzální. Takže jo, psaní 'Testin' Me 'bylo vlastně dechem čerstvého vzduchu. Prvních několik skladeb, které jsem udělal Bláznivý svět dovolil mi vystoupit ven do hororcore žánru, a 'Testin' Me 'mi umožnil navinout to a přivést ho zpět domů. Jsem rád, že Bláznivý svět fanoušci se dostali na tu stranu Doujah Raze.
Pokud jde o sbor, nejsem zpěvák, ale někdy hraju na CD. Pokud píšu háček na zpěv, musí to být docela jednoduché - dost jednoduché na to, aby chlap bez zpěvu, jako jsem já, zpíval. Naštěstí pro mě sbor přišel opravdu snadno, trochu jako sbor mé první písně, Hard Times. Právě jsem poslouchal rytmus a začalo to plynout. Nejprve jen melodie, pak jsem ji vyplnil slovy. Háčky nejsou vždy tak snadno psatelné - ve skutečnosti jsou většinou nejtěžší částí písně. Ale měl jsem štěstí, že jsem to rychle našel s 'Testin' Me. ' Když píšete tento skvělý háček, je snazší napsat zbytek písně.
Jo, jo - 'Testin' Me 'je moje nejoblíbenější ze všech skladeb, které jsem udělal (Platinové hry). Omlouvám se všem fanouškům, kteří mají rádi vraždu, vraždu, vraždu, zabíjení, zabíjení, zabíjení strany Doujahu lépe, ale to není skutečné já. Je to ale zábavné! Mír… “