schooled learning english with silent hill
Učení angličtiny s Silent Hill
( Kolik z nás je ochotných opustit naši cestu naučit se nový jazyk, jen aby si užili náš oblíbený koníček? Pro mnohé mimo primárně anglicky mluvící země to může být méně možností a více nutností, pokud si chcete užít ovoce věcí pocházejících nebo přeložených do angličtiny. Rad Party God vypráví svůj příběh o tom, jak videohry - zejména Tichý kopec - pomohl mu naučit se nový jazyk, dovednost, kterou denně používá tady na Dtoid! Toto je součást výzvy Bloggers Wanted minulý měsíc, ale také slouží dvojímu účelu mít strašidelné téma, takže si jej užijte v posledních dnech vedoucích k Halloweenu! - Wes )
V současné době není moje státní příslušnost pro většinu štábů v Dtoidu tajemstvím; sakra, je to v prvním odstavci mého životopisu v mém profilu. Stačí říct, že angličtina není můj první jazyk. Za téměř třicet let mého života jsem nikdy neopustil svoji zemi ani jednou, a přesto jsem tady, komunikuji s vámi skvělými lidmi a shitposting sdílím své myšlenky a názory s docela různorodým množstvím anglicky mluvících lidí.
To může nebo nemusí být přesným zobrazením sebe sama.
Jak jsem se dostal k tomuto bodu? Věřte nebo ne, neměl jsem zájem o výuku jazyka. Zpět na základní škole, mým hlavním zdrojem zábavy v cizích jazycích byly filmy, hudba a samozřejmě videohry. Filmy mě tolik neobtěžovaly, protože jsem většinou viděl dabované filmy, a pokud byly v angličtině, používaly lokalizované titulky, které jsem sotva mohl dohnat, abych je četl v tak něžném věku. Videohry se však zcela lišily, protože většinou neměly mnoho věcí, které by si mohly přečíst, takže pro mě byly docela jednoduché.
Čtení není vyžadováno.
Postupem času se hry stávaly složitějšími a jemnějšími, naplnily se skutečné příběhy zprostředkované textem a o několik let později prostřednictvím vystřihování hlasem. Takže evidentně byly textově těžké RPG a adventury mimo můj dosah. Můj první vážný pokus hrát něco těžkého textu byl Legenda Zelda : Ocarina času . Pravděpodobně bych nebyl schopen dokončit hru, pokud by to nebylo pro průchody v několika vydáních Nintendo Club , také proto, že vysvětlili několik klíčových scén hry pro ty z nás, kteří nerozuměli anglickému jazyku. Nakonec jsem pochopil pár slov a postavy byly dostatečně výrazné, aby zprostředkovaly zamýšlené emoce každé scény.
jak odstranit hodnotu z pole java
Snažil jsem se pochopit hlubokou tradici Zelda
Můj druhý pokus o těžký text byl s Final Fantasy VII na PS1 a chlapci jsem s tím bojoval. Pouze jsem rozdrtil tlačítko Circle na textových polích a experimentoval jsem s bitevním systémem, abych viděl, jaké útoky fungují a které by neměly - nemluvě o systému Materia, se kterým jsem neustále utahoval. Pro mě to bylo téměř stejné jako hrát hru v japonštině, ale alespoň v angličtině jsem dokázal rozeznat pár klíčových slov, abych pokračoval ve svém pokroku. I když mi to bylo jedno - cutscenes a honosné animace byly dost odměny pro mě, abych pokračoval v tlaku, i když jsem nevěděl, co to sakra dělám nebo co se děje.
Tato sekce mi vzala věky!
sas programování rozhovor otázky a odpovědi
To pokračovalo v průběhu let. Nakonec jsem se začal učit pár slov, která byla běžná téměř v každé hře, kterou jsem hrál, ale stále nic na stejné úrovni jako čtení mého rodného jazyka, abych plně ocenil hry tak, jak byly zamýšleny. Zároveň jsem bojoval ve škole. Nikdy jsem nebyl jasný student; Byl jsem v nejlepším případě průměrný a moje kurzy angličtiny se pohybovaly od „opravdu cool“ po „opravdu nenáviděné“, protože pokud si pamatuji, moji učitelé byli buď příliš přísní, nebo příliš laxní, bez meziprostoru mezi nimi. Od té doby mám ráda několik učitelů, ale nemohu říci, že mě inspirovali k tomu, abych se učil jazyk.
To se změnilo v 7. třídě. Moje škola byla kompletně přepracována ve svém vyučovacím systému angličtiny as tím přinesla zcela nové učitele. Většina z nich pocházela ze samotných Spojených států a sotva mluvila španělsky, ale to bylo přesně to. Pro některé studenty to byl takový šok, že prostě nemohli držet krok se změnou a já jsem rozhodně byl jedním z nich. Byli jsme rozděleni do menších skupin a můj nový učitel angličtiny byl opravdu skvělý chlap.
Nepamatuji si přesně, jak, ale jednoho dne někdo přivedl do konverzace videohry (pravděpodobně mě zaslechl), a tak nám řekl, že má rád i videohry. Aspoň teď jsme tedy měli něco společného o čem mluvit. Řekl nám to Tichý kopec byla jeho současnou oblíbenou hrou, že ji rád hrál se svou snoubenkou a že miluje, jak strašidelné to bylo (hororové hry byly stále neobvyklé), a dokonce nám řekl, že byl zaseknut ve stejném bodě jako my: Neslavný školní klavír hádanka.
Chvíli to byla míra mé nerdy existence.
Nejdříve rychlý kontext o samotné hře: Na začátku hry sledujete stopy vaší dcery o jejím místě pobytu a nakonec skončíte v Midwichské základní škole. Je to skoro jako každé jiné místo ve hře - spousta zamčených dveří, spousta strašidelných démonských dětí, které se vás snaží zavraždit, a občasná světelná hádanka, která najde nový klíč nebo položku, která vám pomůže s vaším pokrokem, dokud nepřijdete do hudební místnosti. .
S hrou jsem už byl obeznámen, ale nikdy jsem se nemohl dostat daleko, jedním z důvodů bylo to, že jsem prostě byl příliš velký vlk a druhým se říká klavírní skládačka. Upřímně řečeno, mohl jsem si brutálně vynutit cestu skrz hádanku, ale byl jsem naprosto zmaten, jaké klávesy klavíru jsem musel stisknout. Myslel jsem, že musíte stisknout ty normální, ne ty tiché, ale jak jsem nakonec zjistil, byla to naopak. Byl to čas, kdy internet ve většině domácností stále nebyl běžný, a já jsem se stále ještě neokoukal kolem herních stránek. Jen jsem se modlil, abych našel časopis v knihkupectví s průchodem Tichý kopec , nebo pro přítele, aby zjistil, jak to vyřešit. Ale to se samozřejmě nestalo až do toho konkrétního dne.
Byl to poněkud nevšední den, někteří z nás byli ještě trochu ospalí, protože angličtina byla úplně první. Připravovali jsme se vzít si domácí úkoly a náš učitel dorazil do učebny, ale tentokrát měl zvlášť odlišné chování, jako by přišel na něco velkého. A věřte tomu nebo ne, to udělal! Přišel na hádanku klavíru!
nejlepší společnosti pro vývoj webových aplikací v Indii
Ne on, ale Podivné věci 'Pan Clarke mi hodně připomněl.'
Byli jsme nadšeni, když jsme se dozvěděli o jeho zjištěních. Jakýkoli normální učitel by nám řekl, abychom počkali, až bude třída propuštěna nebo do výklenku, ale ne tenhle - začal psát na tabuli hned o svých nálezech. Sakra, ani si ho nepamatuji, jak pojmenovává prezenční listinu! I když to bylo v pohodě jako sakra, byli jsme z toho docela zmatení, zejména moji spolužáci, kteří ani nevěděli, o čem WTF mluvil. Ve skutečnosti nám vysvětloval logiku za básní, aby vyřešil hádanku, větu za větou.
Málo z nás, kteří se zajímali o řešení hádanky, rozhodně měli připravené pero a papír. S neznesitelným detailem nám vysvětlil, že každý pták v básni představoval zvláštní klíč na klavíru nasáklém krví, dokonce i jeho polohu v malé oblasti tichých kláves klavíru.
Je hloupé myslet si, že jsem to nemohl přijít dřív.
Abych byl upřímný, v ten den jsme se nenaučili nic smysluplného a ve skutečnosti mi to nepomohlo se svými známkami, ale cítil jsem něco, co jsem předtím necítil v angličtině: zajímalo mě, co musí říci a už to nebyla fuška. Chtěl jsem se dozvědět více ! Od té doby se moje známky v průběhu času zlepšovaly a miloval jsem Tichý kopec franšíza od té doby. Koupil jsem si druhou hru a vzal ji jako druhou výzvu puzzle, zvláště proto, že můžete změnit obtížnost puzzle odděleně od bojové obtížnosti. Třetí hra ve skutečnosti vyšla se španělským překladem a tak lákavé, jak to bylo, jsem se zdržel výběru a ponechal jsem hru v angličtině.
Nastal okamžik, kdy jsem byl jedním z nejlepších studentů ve třídě a v rámci mých předchozích zaměstnání mi někteří spolupracovníci začali dokonce konzultovat význam několika slov nebo dokonce několikrát jednat jako překladatel! Nikdy jsem poděkoval svému učiteli za to, že mě inspiroval k tomu, abych se naučil jazyk, ale díky tomu hloupému ránu jsem skutečně přesvědčen, že se otevřely obrovské dveře pro další příležitosti - nejen k vyřešení hloupých hádanek z videoher.
A teď je čas pokračovat v mé každodenní rutině Dtoid.