games time forgot destiny doctors 117955
Proč, oh proč , neposlouchal jsem soul1350 ?* Varoval mě před tím Osud lékařů byl nejhorším využitím franšízy v historii her, a to i pro zaryté Doktor kdo fanoušek. Řekl, že jediné dobré kousky zahrnovaly plně pohyblivé video a počáteční pocit radosti z procházky kolem TARDIS.
Ach sakra, pomyslel jsem si. Jak špatné by to mohlo být možná být? Svého času jsem hrál několik pěkných trapných her a moje zbožňování této show by mělo stačit k tomu, aby byla hra alespoň mírně zábavná, ne?
Že jo?
Špatně. Mrtvý zatraceně špatně. Je tu, abych pokračoval a srazil půl tuctu komentářů, které v zárodku obdržím, velmi, velmi dobrý důvod, proč byla tato hra zapomenuta. Představte si, chcete-li, hybrid střílečky z pohledu první osoby, hlavolamu a adventury. Teď to udělejte zatraceně nehratelné a nemožné si je užít. To v podstatě je Osud lékařů.
*Asi proto, že jsem idiot.
Příběh:
Dovolte mi, abych vás upozornil na toto neuvěřitelně trapné úvodní video The Master (hraje ho Anthony Ainley), které do značné míry vysvětluje celý děj hry:
Takže v podstatě Mistr uvěznil všech sedm inkarnací Doktora a je na nějakém malém mazlavém stvoření zvaném Graak, aby zvládlo Mistrovy výzvy a zachránilo Doktora.
Ignorování idiocie a Doktor kdo hra, do které se člověk vlastně nedostane hrát si jako Doctor se příběh zpočátku zdá docela zdravý: sedm různých doktorů znamená sedm různých úrovní, kde můžete řešit hádanky, setkávat se s klasickými nepřáteli a nakonec se setkat tváří v tvář s 3D reprezentacemi starých doktorů.
Legrační, jak to slovo vypadá, bylo v té poslední větě, co?
nejlepší čistič systému pro Windows 10
hratelnost:
Každý doktor dostane svou vlastní úroveň se svým vlastním typem nepřítele. Nejprve hráč začíná v Doctor's TARDIS a musí najít cestu k Determinantu. Poté musí hráč vyřešit některé hádanky uvnitř Determinantu. Nakonec se hráč vrátí do Doctor's TARDIS a celou věc provede znovu s novým Doctorem.
Mezi těmito třemi kroky najde náročný hráč idiotičtější herní možnosti, zcela nefunkční herní mechanismy a jedny z nejlínějších a nejošklivějších úrovní, jaké jsem kdy viděl.
Vezměme si například skutečnost, že hitbox Graaka sahá asi tři stopy za oba okraje obrazovky. To znamená, že když se snažíte manévrovat kolem, řekněme, Autona, a předpokládáte, že kolem něj budete moci bez námahy projít, protože nemůžete, víte, vidět to na obrazovce se ve skutečnosti zaseknete a ztratíte asi polovinu životů, protože Graak má evidentně širší zadek než Monique. To také činí jakýkoli jednoduchý pohyb – například otočení zatraceného rohu – nekonečně složitější, než je třeba.
Nebo co kdyby všechny úrovně vypadaly úplně stejně? Chápu, že Doctor's TARDIS je technicky nekonečný prostor, ale opravdu — kdybych chtěl vidět stejné textury stěn znovu a znovu a znovu, zahrál bych si originál Ahoj .* Každá jednotlivá úroveň se odehrává v TARDIS, pokaždé s téměř nerozeznatelnými rozdíly v rozložení mapy. Jediné, co se mění, jsou dveře, které lze otevřít, přítomný typ nepřítele a cesta k Determinantu. Opakující se to ani nezačne pokrývat.
Kromě toho jsou hádanky nejasné (v jednu chvíli si Mistr velmi, velmi tiše pobrukuje, jakoby tři tóny písně a vy musíte nejen uhodnout, o jakou skladbu jde, ale také do které země patří a jaké barvy má vlajka té země je), grafika je naprosto propastná a doktoři sami se opravdu neukazují, kromě několika krátkých klipů ze skladových zásob a několika nových hlasových záznamů, které nahráli herci (kteří znějí, jako by rozhodně chtěli být někde jinde ).
Přidejte zcela nelogický systém poškození, kdy přikrčením na pět sekund ztratíte více zdraví, než kdybyste byli zasaženi výbuchem Dalek, a máte jednu z nejnehratelnějších a nejnepříjemnějších her, jaké kdy byly vytvořeny. A to pochází od chlapa, který nemůže vydržet ani měsíc, aniž by se na něj nějak nezmínil Doktor kdo .
Proč to asi nehrajete:
Protože nemáš nadbytek volného času a sebenenávist jako já, ani ti nepřipadá hraničně patetická radost ze všeho SZO -příbuzný. Musím přiznat, že to není tak, že by příliš mnoho lidí bylo v nebezpečí, že tuto hru vyhledají a budou z ní těžce zklamáni, ale přesto – pro případ, že by tam byl nějaký tichý, zarputilý SZO fanatik, kterému se tato hra ještě nedostala do rukou a zvažovali ji, dovolte mi, abych vás odradil od přemýšlení o koupi.
Na této hře jsou jen dvě zábavné věci: vidět Daleka ve 3D a procházet se po 3D interiéru TARDIS na pár sekund. Obě tyto věci lze snadno vidět v prvním videu, které jsem zveřejnil. Jinými slovy: pokud jste fanoušek, držte se stranou. Pokud nejste fanouškem, buďte rádi, že vás tato kravina vůbec nezlákala.
*ZING!