the memory card 77 prince froggy
„Paměťová karta“ je sezónní funkce, která rozebírá a ctí některé z nejmalentnějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších momentů videohry všech dob.
Co dělá dobrou bitvu u šéfa? Když to rozbijete, nejde o to, zda je šéf super náročný, má neuvěřitelnou grafiku nebo vyplňuje celou obrazovku. Jistě, všechny tyto aspekty jsou velmi důležité, a pokud jsou správně použity, pomohou uspět a uspokojit bitvu šéfa. Co je však nejdůležitější, je tvořivost . Opravdu, to je všechno. Představením hráče něčemu novému a vzrušujícímu mají některé šéfové bitvy sílu vznášet se nad jinými běžnými tarify a snadno se stát nejpamátnější věcí ve videohře.
Z tohoto důvodu je mnoho nejkreativnějších bitev šéfů od dříve éra videoher. Designéři během 8- a 16bitových generací se nemuseli nutně opírat o působivou technologii, která maskuje nedostatek kreativního designu v jejich videohrách. Pokud byla bitva šéfa špatně navržena, ukázalo se to (viz: každý okamžik v roce) Celkové stažení ).
Jedna z mých oblíbených kreativních šéfových bitev je od Super Nintendo classic (a podle mého názoru nejlepší 2D plošinovka vůbec) Super Mario World 2: Yoshi's Island . Lze tvrdit, že každý šéf v Ostrov Yoshi je nezapomenutelné, ale jisté - včetně tohohle! - vyniknout jako skutečné příklady designu hvězdné hry.
Uskočte na skok a znovu si prohlédněte zábavnou bitvu šéfa, která je divoce kreativní a jen trochu hrubá.
BONUS: Vybral jsem si tento konkrétní videoherní okamžik k odeslání tento konkrétní týden z důvodu. Pokud dokážete přijít na to, proč jste oficiálně nejlepší člověk všech dob. Jen pro trochu větší zábavy, aby vaše odhady v komentářích. Jsem opravdu zvědavý, jestli to dokáže někdo! (Také trochu trapné, pokud to někdo udělá.)
Nastavení
Způsobem, Super Mario World 2: Yoshi's Island sdílí hodně společného Super Mario Bros. 2 pro NES. Zatímco Ostrov Yoshi je mnohem lepší hra, obě pokračování se hodně odchýlila od herních stylů jejich původních her. v Super Mario Bros. 2 , neexistovaly žádné cihly, které by se mohly rozbít, ani princezny, které by se zachránily. Podobně s Ostrov Yoshi , na rozdíl od svého předchůdce Super Mario World , hráči ovládali Yoshiho jako hlavní postavu a pomáhali loajálnímu dinosaurovi nést Baby Mario prostřednictvím obrovského dobrodružství složeného z úplně nových světů. Boční rolovací a neuvěřitelně dobře navržená platforma mohla zůstat neporušená, ale všechno ostatní o tradiční hře Mario bylo obráceno vzhůru nohama (někdy doslova!).
otázky a odpovědi se zbytkem webových služeb
Ve hře hrajete jako více Yoshis - předávají Baby Mario jako obušek v různých fázích - když procházejí řadou úrovní, aby pomohli Baby Mario najít jeho uneseného bratra Baby Luigiho (jeden odhad, kdo únosce) se ukazuje být).
Struktura úrovní je ještě více lineární než Super Mario World - mapa světa je v podstatě a seznam úrovní, na rozdíl od otevřeného světa s více cestami. Přesněji řečeno, vzorový vzor je vytvořen prostřednictvím tematických osmi světů. V každém světě je osm úrovní: tři „pravidelné“ etapy, po nichž následuje pevnost, další tři etapy a poté hrad.
V každé z těchto pevností a hradů leží šéf, jedna z nejpamátnějších věcí Ostrov Yoshi . Nebudu se příliš rozptylovat chválou šéfů Ostrov Yoshi , ale každá ze šestnácti ve hře je úplně jiná, vyžaduje jinou strategii a zobrazuje některé z nejkreativnějších designů v historii videoher. Každý z nich mohl mít své vlastní paměťové okamžiky.
Ale já odbočuji.
Jak Yoshi a Baby Mario procházejí touto hrou, každý šéf, se kterým se setkají, je jiný než ten poslední. A zatímco většina nabízí výrazně větší výzvu, ostatní jsou jednodušší, než si původně myslíte. Ale to je to, co dělá Ostrov Yoshi tak dobré. Pokud má jeden šéf nižší úroveň výzvy, obvykle přetéká takovou kreativitou, že je potěšením s nimi bojovat, bez ohledu na to, jak tvrdé (nebo ne tak tvrdé) se ukázalo být.
To je případ tohoto týdne na paměťové kartě: Prince Froggy. Šéf je tak svěží a nezapomenutelný, můžete mu snadno odpustit, že je trochu pushover.
Moment
Po dokončení tří etap ve World 3 vstupují Yoshi a Baby Mario do světové pevnosti. Na rozdíl od předchozích pevností v prvních dvou světech je tato pevnost zaplavena vodou, což výrazně zvyšuje výzvu úrovně. Yoshi a Baby Mario jsou pověřeni skákáním přes hluboké bazény plné ryb plivajících vodu a dalších smrtelných nepřátel, jakož i navigací obtížných pohyblivých platforem. Navzdory své výzvě, stejně jako každé jiné fázi ve hře, je i světová pevnost radost hrát.
Jakmile dosáhnou konce úrovně, stojí před nimi velké dveře.
Odvážní Yoshi a Baby Mario, neváhací nejméně, prochází dveřmi a spadnou do úzké zelené dýmky. Po sklouznutí z vnitřku potrubí se pár objeví v malé místnosti. Na jedné straně místnosti je kamenná zeď. Na druhé straně je otevřený, mělký kaluž vody.
nejlepší způsob, jak převést youtube na mp4
Jakmile Yoshi dopadne na podlahu místnosti, z bazénu se objeví malá skupina očí.
Než budou mít Yoshi a Baby Mario šanci prozkoumat své nové okolí, oči vyskočí z vody a odhalí, že jsou spojeny s malou žabkou.
Žabá vyhlížející žába se zhroutí před Yoshi a usmívá se záhadným úsměvem.
Zpočátku žába - nebo princ Froggy, jak je ve hře uváděn - nepředstavuje velkou hrozbu. Je velmi malý a mohl by být snadno spolknut, kdyby Yoshi někdy pocítil touhu po chutném obojživelném jídle. Ale hned, když vyskočí z vody, Bowserova kohorta Kamek the Magikoopa letí do koště a obklopuje kouzelné kouzlo duhově zbarvené Yoshi a Baby Mario.
Až do tohoto bodu ve hře, Kamek dává kouzlo Všechno šéfové a oni rychle rostou obrovské na obrazovce, tyčící se nad Yoshi a Baby Mario. Tentokrát však místo šéf Yoshi a Baby Mario se zmenšují na nesmírně malou velikost - tak malé, že je těžké je vidět na obrazovce.
Jakmile se zmenšují, Kamek letí pryč, stejně jako princ Froggy natáhne jazyk, uchopí Yoshi a Baby Mario a polkne je celé!
V tomto okamžiku se obrazovka přepne do břicha prince Froggyho. Je to malá kruhová oblast s trubicí vyčnívající ven a uvula vrtícími se sem a tam nahoře (ano, není to příliš biologicky přesné). Když Yoshi dopadne na měkké břicho žáby, jeho strany se protáhnou a prohnou, což ukazuje některé skvělé grafiky možné pouze na Super Nintendo.
Bez vajec, které by mu pomohly, je Yoshi bezmocný, uvězněný v žaludku žáby.
Princ Froggy však brzy netrpí hladem a začne jíst náhodně Shy Guys. Jak cestují skrz hrdlo a do žaludku, Yoshi a Baby Mario se musí vyhýbat, jak padají na obrazovku, a přitom se vyhýbají kapkám žaludeční kyseliny, které také hrozí, že zraní oba hrdiny. Je samozřejmé, že dělat to všechno v tak malém prostoru je docela těžké.
Aby porazil slizkého, bledého šéfa, musí Yoshi spolknout Shy Guys, jak cestují žaludkem, proměňují je v vejce a hodí tato nově vytvořená vejce na visící uvulu nahoře. Poté, co to několikrát udělá, onemocní princ Froggy, vyloučí Yoshi a Baby Mario (to je tak hrubé, jak to zní) a pár roste zpět do normální velikosti.
S vícebarevným výbuchem zemřel a těžce nemocný princ Froggy odletěl zpět do kaluži vody, takže Yoshi a Baby Mario měli volno, aby pokračovali v cestě a našli uneseného dítěte Luigiho.
Přímo zde můžete sledovat osvěžující chytrou šéfa bitvy s princem Froggym:
Dopad
Existuje mnoho důvodů, proč jsem posedlý Super Mario World 2: Yoshi's Island a bitva šéfa s princem Froggy je dokonalým příkladem jednoho z nich:
Žádná jiná hra na Super Nintendo nezobrazuje tak vysokou úroveň kreativního designu tak konzistentním způsobem. Žádná jiná .
Jistě, na Super Nintendu jsou stovky skvělých her, které považuji za úžasné (to je moje oblíbená konzole všech dob), ale každý rytmus, každý nepřítel, každá úroveň, každý sprite Ostrov Yoshi se daří s takovou kreativní energií, do které se ve videohrách blázním.
Pojďme rozebrat přesně to, co dělá bitvu s princem Froggy tak úžasnou.
Během úplně první sezóny na paměťové kartě jsem se zaměřil na svůj oblíbený boj se šéfem z celý 16bitová éra videoher: Raphael Havran z této stejné hry. Stejně jako v této klasické bitvě, i setkání s princem Froggym hraje hru, která je poněkud „tradiční“, a umístí ji do zcela originálního, jedinečného prostředí, čímž zvyšuje úroveň své kreativity o několik zářezů.
Ostrov Yoshi dělá tak pěknou práci s prezentací každého ze svých šéfů a překvapí hráče pokaždé, když se s ním setká. K tomu využívá hra Kamek, aby přišel a změnil hřiště před každým bojem každého šéfa.
Když Yoshi vstoupí do místnosti šéfa, na obrazovce se mu vždy postaví nepřítel normální velikosti. Když Kamek přijde a otráví místnost jeho zářivě zbarveným kouzlem, stane se něco neočekávaného. Obvykle je touto „neočekávanou“ věcí malý nepřítel, který roste obrovský a nutí Yoshi a Baby Mario, aby vymýšleli nový a kreativní způsob, jak ho porazit, ale v případě Raphaela a Havrana a prince Froggy něco dokonce více nepravděpodobný. Se Raphaelem, Yoshi a Baby Mario stoupají na krásně točivý měsíc a s princem Froggym jsou nasáváni do břicha hladové žáby.
jak otevírat soubory .swf
Tento pocit úžasu a dechového dobrodružství se naplní Ostrov Yoshi a neustále vás zajímá, co se stane dál. A toto údiv není odsunuto jen na šéfy - všechno úrovně udělej to také!
Podívejte se na video a znovu a všimněte si, jak se hraje celá bitva se šéfem. Každý malý sprite je naplněn tolik osobností a šarmem, že se každý šéf ve hře promění v pozoruhodný malý mini-příběh, vyprávěný pouze s detailními vizuálními dotyky. Yoshi padá v místnosti, princ Froggy vykoukne a vyskočí z vody (i když jeho oči jsou oživené osobností), Kamek letí dovnitř, Yoshi a dítě Mario se scvrkává, princ Froggy je sní, začíná bitva šéfů. Každý rytmus se může zdát zřejmý a příliš jednoduchý, ale vysoce detailní stylizované umění dává životu všechno.
Nyní přemýšlejte o skutečné bitvě. I při pohledu kolem zcela jedinečného prostředí žabího žaludku a inspirované grafiky, která je doprovází, je bitva s princem Froggym působivá díky mnoha tvůrčím dotekům designéra. V méně talentovaných rukou se bitva mohla hrát s Yoshi střílením náhodných projektilů na žabí vnitřky v naději, že ho porazí. Ve hře je Yoshi povinen používat Shy Guys, které žabí princ jedí jako jeho jediná zbraň.
Opět se to všechno jeví tak jednoduché a zřejmé, ale to je jeden z důvodů, proč je hra tak příkladná. Nádherné vizuální prvky, skvělá kreativita, ohromující design - vše plyne tak hladce, že jeho genialita je téměř nepostřehnutelná. Kdyby jen každá videohra mohla mít i polovinu Ostrov Yoshi zábavná energie.
Teď vím, že někteří z vás si myslí, že je to až příliš chvály na to, aby se nalil na sled, který nemusí nutně vyniknout jako něco příliš zvláštního. Pro mě však bitva s princem Froggy a, upřímně, Ostrov Yoshi jako celek jsou dokonalými příklady všeho, co se mi na videohrách líbí. Všechno to spadá do kreativity. Čistý, nekomplikovaný tvořivost .
A to je něco Ostrov Yoshi má spoustu.
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (sezóna 2)
.41 -. 60 (sezóna 3)
.61: Sen o větrných rybách ( The Legend of Zelda: Link's Probuzení )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionický komando )
.64: Smrt a smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohled do budoucnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Měřítko vodopádu ( Proti )
.68: Antonův milostný příběh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Obří robotická ryba! ( Mega Man 2 )
.71: Rotující místnost ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsující budova ( Uncharted 2: Mezi Thieves )
.73: Smrt nálevkou ( Fantazmagorie )
.74: Cronova zkouška ( Chrono Trigger )
.75: Slepí bojují proti slepým ( Bůh války II )
.76: Bratrská láska ( Matka 3 )