nier automata feels like return form
Dojmy z ukázky PS4
NieR: Automaty je pro mě velký problém. Je to akční hra od Platiny, zbavená zavazadel, která přichází s její nedávnou potopou licencovaných materiálů, které hledají větší publikum. V této době, kdy se výklenky obvykle vyhýbají, jsem od Platinum čekal na skutečnou akční hru Bayonetta 2 .
automatický by se mohl vyhýbat některým prvkům, které hrají roli jeho předchůdce, ale co je důležitější, cítím se jako skutečný platinový kloub.
bezplatná aplikace pro stahování mp3 pro telefon Android
Vytáhne vás do role modelu YoRHa č. 2, model B (2B) NieR: Automaty má velmi malou expozici. Krátké úvodní sdělení informuje hráče, že musí vstoupit do opuštěné továrny, aby zničil zbraň, a podtext je v podstatě „nakopej zadek a vezmi jména“. Je tu bitva v aréně, následovaná řadou lineárních stezek a několik dalších bitev v aréně. automatický nabízí malé množství průzkumu, ale je tu spousta neviditelných stěn, které vám brání v tom, abyste se zbláznil. Lehká platforma, shora dolů, střílet je a 2D sekce také mísí lineární povahu zhruba 30 minutového dema, z nichž všechny fungují s neuvěřitelně hladkým snímkem (Platinum stále usiluje o 60 FPS na normální a pro PS4, a stranou jsem to mohl otestovat pouze na standardním PS4), bez QTE (zatím).
Přizpůsobení kamery má nejméně osm možností, včetně převrácených vodorovných a svislých posunů a rychlosti pro každý aspekt zážitku, včetně vzdálenosti a rychlosti zoomu. Japonský a anglický zvuk je k dispozici na get-go a vy můžete odstranit jakoukoli část HUDu tím, že si pohráváte s herním dovednostním (čipovým) systémem. Když už mluvíme o žetonech, nemělo se v mém náhledu nic jiného, než ty estetické změny a základní dovednosti, jako je „automatické používání léčivých předmětů, pokud je zdraví kritické“.
Bojový systém má vaše typické akční úmluvy, ale čím více nuancí, tím více si zvyknete na motor a způsob pohybu. 2B má k dispozici slabé a silné útoky, stejně jako schopnost vypálit kulomet pomocí plovoucího robota (nazývaného Pod). Stejně jako útočný nástroj budete s ním někdy muset rozptýlit kulky (energetické koule, opravdu), a protože je můžete vypálit při použití útoků na blízko, je nutné mikro-zvládnout oba najednou (měl bych také poznamenat, že může nezávisle střílet jednoho nepřítele a zároveň česat druhého s útoky na blízko, což je doping). Omezené množství položek, ke kterým jsem měl přístup, připomíná Bayonetta také, s malými doplňky, jako jsou léčivé prášky a 15 sekund poškození buffy (které přijdou vhod pro šéfy). Je tu také několik žonglování s nevyžádanými nebo vyměnitelnými předměty, jako je ruda, a schopnost přizpůsobit dvě sady zbraní (začnete dvěma čepelemi: jedním lehkým katanem a druhým těžkým mečem).
Dodging je velmi float, a téměř se cítí jako snímek, který jsem kopat, protože můžete použít při běhu, a budete resetovat zpět na hladký běh animace o sekundu později. Trvá to zvyknout si, protože rozhodně nejde o výherní tlačítko iFrame-heavy win, zejména u vyšších obtíží. Místo toho se budete muset spolehnout na své povědomí o bitevním poli, zejména u větších nepřátel, kteří mají více prostoru, než se můžete vyhnout. Dvojitý skok se hodí také, zejména po přidržení tlačítka, protože to umožňuje, aby vás robot chytil a nechal vás na okamžik klouzat. Jo, a dodge se zdvojnásobí jako druh nejrůznějších druhů, pokud se použije těsně před útokem nepřítele, stejně jako Witch Time.
otestujte svůj web v různých prohlížečích
Dosud mým hlavním zájmem je, jak divný se boj na dálku cítí z pohledu nepřátel. Je zřejmé, že se snaží začlenit prvky pro natáčení automatický , ale nepřátelské kulky nejenže vypadají levně, ale mají standardní, pomalu se pohybující vzor navádění. Zjistil jsem, že Platinum chtěla jednotný pocit, aby kulky, takže akce nebyla také hektické, ale díky jejich velkému designu a rychlosti nejsou velmi impozantní, i když zaplňují obrazovku. Také se z nepřátelského modelu objevují neorganicky. Doufám, že se tento aspekt nakonec vyhladí. Nic to nezlomí, ale rozhodně se zdá jako poloviční míra vzhledem k eleganci ostatních bojových animací. Funkce uzamčení je také příliš volná a není zřejmé, co je uzamčeno na v kterémkoli daném okamžiku, protože indikátor je tak malý. Že rozhodně přesto se necítí rozbité, protože to má být i tak řešením zastavení vzhledem k tomu, jak nastavení obtížnosti fungují (není ani dostupné v minulosti).
Možnosti obtížnosti v samotném demu (a pravděpodobně v plné hře) jsou fantastické. Máte snadné, díky čemuž jsou nepřátelé méně silní, a hráči si také mohou vybavit automatické kombo čipy, pokud se tak rozhodnou. Pak je tu standardní normální, následovaný tvrdým, který potlačuje nepřátelské poškození a odstraňuje blokovací funkci, a velmi tvrdý, kde hráči umírají jedním zásahem. Vzhledem k pouhému množství mobility, kterou máte, to není nepřekonatelné, a připomíná mi klasické výzvy jako Nebe nebo Peklo (a Peklo a peklo) v ďábel může plakat .
I když je to jen chuť, je to jasné automatický je skutečný obchod. Na každém nepříteli jsou intel data, včetně galerie 3D modelů a krátkého příběhu, což je jen jeden ze způsobů, jak se Platinum pokusila vyvinout svět, který vytváří. Jak Square Enix řekl celou dobu (a pokusil se zdůraznit, když řekl, že tato iterace není přímo spojena s minulostí Drakengard hry v narativním smyslu, ale více tematicky), jedná se spíše o samostatnou akční hru, takže je snadné skočit do ní, i když jste dosud nehráli žádné předchozí práce.
Demo na PS4 si můžete vyzkoušet sami 22. prosince. NieR: Automaty bude vydán v březnu 2017 na západě, s portem PC přichází někdy příští rok.