the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
V moderním umění je mnoho ikonických momentů, zejména filmu: sprchová scéna v Psycho , Indiana Jones z obrovského balvanu v Lupiči ztracené archy , poprvé, kdy slyšíte téma Kmotr . To vše je v pořádku a dobře, ale otázka zní: Proč si více lidí nepamatuje některé z úžasných okamžiků ve videohrách?
Podle mého názoru je v hraní tolik klasických momentů, ale zdá se, že nikdy nedostanou kredit (nebo respekt), jaký si zaslouží. Videohry jsou uměleckou formou pro hlasité volání a některé z mých nejlepších vzpomínek z dětství se točí kolem některých těchto specifických okamžiků.
Tato nová řada, The Memory Card, je příležitostí rozebrat a ocenit některé z nejúžasnějších okamžiků hraní - ať už jde o umělecké, inovativní nebo prostě nezapomenutelné.
Pokračujte ve čtení prvního induktora v tomto poctěném klubu: jedna z nejlepších sekvencí, která kdy byla v jedné z mých oblíbených her všech dob, Super Metroid .
c ++ sleep_for
Nastavení
Na konci Metroid II: Návrat Samuse , pro původní Game Boy, náš hrdinský lovec odměn objevuje malé Metroid vejce. Z toho se narodí dítě Metroid, které cvaká a krouží Samusem, jako by byla jeho matkou. Samus ukazuje, že má pod celým vesmírným brněním srdce, šetří chudé dítě Metroid a vezme ho zpět na svou loď. To je místo, kde tyto hry končí, když dva odlétají do vzdálené galaxie, dokonale nastavují pokračování (a pravděpodobně nejlepší) Metroid hra vůbec), Super Metroid .
Poté, co se vrátil domů s dítětem v závěsu, Samus podá poslední zbývající Metroid výzkumníkům v Ceres Space Colony. Tvrdí, že využitím síly Metroidů bude svět jednoho dne lepším místem.
Krátce po odletu však Samus přijme nouzové volání od Cerese a vrátí se, aby zjistil, co je špatně.
Super Metroid 'Prolog začíná, když Samus vstoupí do zařízení, uvědomil si, že všechno bylo zničeno a všichni vědci byli zabiti. Samus cestuje skrz celou kolonii a konečně objeví dítě Metroid, které darovala vědcům, kteří seděli v kanystru úplně sami ve středu otevřené laboratoře.
Když Samus přistupuje k plačícímu dítěti Metroid, nechvalně známá bytost Ridley ji překvapí a zahájí epickou bitvu. Přestože Samus porazí drakovitého tvora, nakonec unikne na planetu Zebes (nastavení původního Metroid ) s dítětem Metroid v závěsu.
Samus následuje Ridleyho na planetu a tady začíná maso hry. Během několika hodin zkoumání jedné z nejbohatších a nejlépe navržených her vůbec se Samus konečně dostane do závěrečné fáze ... a právě zde dochází k prvnímu vstupu na paměťovou kartu: návratu dítěte Metroid.
Moment
Když se Samus blíží k poslednímu šéfovi, objeví se obří Metroid, který se k ní okamžitě přichytí, čímž vyčerpává životní sílu paralyzovaného lovce odměn. Na rozdíl od všech ostatních Metroidových setkání ve hře nemůže být toto monstrum otřeseno pomocí bomb. Ve skutečnosti není nic, co by hráč mohl udělat, aby se zabránilo tomu, že vás Metroid rychle pohltí.
Avšak v poslední vteřině, těsně před vyčerpáním Samusovy energie, se Metroid zastaví a ustoupí. Právě v této chvíli si Samus a hráč uvědomí, že toto stvoření není nikdo jiný než Metroid, který jste uložili na konci Metroid II .
nejlepší software pro čištění počítače
Jakmile si dítě uvědomí, že zaútočilo na svou vlastní „matku“, uteče, což vám umožní zotavit se a posunout se dopředu k poslednímu nepříteli ve hře.
Poslední šéf v Super Metroid je obrovské, na obrazovce vyplněné rozšíření původního mateřského mozku. Nejen že je zastrašující, ale její útoky sbírají úlomek, který ještě nebyl během prvních částí hry prožíván. Ve skutečnosti vám jeden útok způsobí naprostou bezmocnost, neschopnost pohybu, protože vaše energie je rychle vyčerpána.
Bohužel se tomuto ničivému útoku nelze nikdy vyhnout, takže hráči předpokládají, že bitva je fyzicky nemožná. Ale pak se stane něco úžasného. Těsně předtím, než se mozek mozku Gargantuan chystá vydat svou poslední ránu, se dítě Metroid vtrhne do místnosti a připojí se k hlavě posledního šéfa, čímž vyčerpá její mozek.
Jakmile je matka mozek silně oslabena, dítě Metroid vznáší se na Samuse a přenáší na ni sílu šéfa. Zcela vyčerpané a na pokraji umírání se dítě Metroid couvne, aby ho nově znovuzískaná Matka mozek okamžitě zničila. Když zpívané zbytky dítěte Metroid padají kolem Samuse, postaví se a použije svou nově objevenou energii (ve formě zadku Hyper Beam), aby jednou provždy zničila mozek matky.
Pro každého, kdo to možná ještě nikdy nezažil (nebo pro vás, kdo si chce znovu prožít drama), můžete sledovat finální bitevní sekvenci zde:
Dopad
Baby Metroid, který se vrací a šetří Samuse, je snadno jedním z nejpamátnějších okamžiků v historii videoher.
Za prvé, a to se vztahuje na mnoho her během této éry, to vše bylo provedeno bez hlasového hraní, bez dialogu a žádných efektních cutscenes - jen jednoduchá (i když ohromující) grafika založená na sprite. Myslím, že detail použitý k zobrazení všeho je docela ohromující. Možná se budete muset vrátit a dívat se na to znovu, ale všimněte si, jak se matka mozek pomalu regeneruje, když dítě Metroid uzdravuje Samuse? Místo toho, aby šéfa rychle vyskočil a začal útočit, tato malá volba pomáhá, aby se vše cítilo tak organicky, tak skutečně, tak uvěřitelně. Ve videohrách dokonce vytváří něco neslýchaného - napětí.
manuální testování pokračuje po dobu 3 let zkušeností
Většina Metroid hry, sakra, téměř všechny hry z éry Super Nintendo nebyly ve skutečnosti známé svými hlubokými příběhy, takže nejen že se postava vrátí z předchozí hry, ale mít za to, že obětování postavy samo o sobě není nic pozoruhodného v době, kdy. Jedna věc, která se za ta léta překvapivě nikdy nezbavila, byl nepřetržitý příběh ve videohrách Legenda Zeldy ). Super Metroid byla jednou z prvních, kdy byla tato technika použita.
Když jsem se ohlédl poprvé, kdy jsem to prožil, a dokonce i při opakovaném hraní (a znovu a znovu), tato scéna sbíhá emotivní wallop. Dokonce i dnes, s grafikou téměř fotorealistickou, je těžké z hráče vyvolat emoční reakci. Ale nikdy nezapomenu, jak jsem se cítil poté, co se Metroid zabil, aby zachránil Samuse. Investice, kterou vložíte do těchto postav, se vyplatí neočekávaným a srdcervoucím způsobem.
Tato posloupnost patří mezi jednu z nejlepších v historii videoher a měla by se vždy pamatovat na to, o co jde: klasický moment v moderním umění.