review monster hunter 3 ultimate
Krása je ve zvířatech
Monster Hunter Tri vyšel pro Wii v roce 2009 a nyní Monster Hunter 3 Ultimate je rozšířená verze, dostupná pro Wii U a 3DS. Aktualizoval vizuální prvky, více zbraní, více úkolů a samozřejmě více příšer. Při tak velkém množství přidaného obsahu se rozhodně cítí spíš jako rozšíření než jen několik doplňků.
Jedná se o velmi zvláštní typ hry, která nutí hráče, aby se naučil své složitosti, aby mohl pokračovat. Je to hra, která bude určitě nějakou dobu trvat, než ji plně pochopí, ale zase nabízí jeden z nejvíce prospěšných zážitků. Dokud budete mít čas se tomu věnovat, Monster Hunter 3 Ultimate odměníme vás velmi.
Monster Hunter 3 Ultimate (3DS, Wii U (recenzováno))
Vývojář: Capcom, Eighting (3DS)
Vydavatel: Capcom
Datum vydání: 19. března 2013
MSRP: 59,99 $ (Wii U) / 39,99 $ (3DS)
Ve svém jádru Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U) je hra o dokončení úkolů. Na začátku hry je tenké nastavení spiknutí, které zahrnuje zkušenosti hlavního města s častými zemětřeseními způsobenými velkými ol monstrami. Odtud je na hráči, aby se stal dost badassem, aby převzal monstrum a zachránil město.
To je místo, kde přicházejí úkoly. Úkoly se mohou pohybovat od sbírání některých předmětů z okolí prostředí až po zabití šelem. Dokončení úkolů sítě i položky a peníze, což odráží obtížnost konkrétního úkolu. Snad nejdůležitější je, že pátrání uděluje hráči zkušenosti. Ne body „XP“, které umožňují postavě postoupit o úroveň výše, ale upřímný zážitek v terénu.
Jak vidíte, postava se v tradičním slova smyslu o úroveň XP nezvyšuje, ale místo toho hráč o úroveň výš jednoduše hraním více a honováním svých dovedností. Pokud jste hráli Skateboard hry, pak máte obecnou představu o tom, k čemu se dostanu. Postava má na začátku hry jeden ze všech typů zbraní ve svém inventáři a je na hráči, aby je vyzkoušel a rozhodl se, která zbraň bude pro jejich styl hry nejvhodnější.
Ovládání musí být také zvládnuto, protože není ideální náhodně vyhodit zbraň během obrovské bitvy o monstrum. Každý hráč musí vědět, co se stane s každým stisknutím tlačítka, protože špatně načasovaný švih může vést k velkým potížím.
Obrazovku GamePad a dotykovou obrazovku 3DS lze přizpůsobit tak, aby se hráči mohli zobrazit konkrétní informace. Položky HUD, jako je mapa, váček nebo zdravotní tyčinky, lze dokonce odstranit z hlavní obrazovky a umístit na druhou obrazovku, což umožňuje méně nepořádek. Je to krásný doplněk ke hře a ten, který opravdu dělá hru osobnější.
K dispozici je 11 různých typů zbraní, z nichž čtyři jsou nové od té doby Monster Hunter Tri . Každá zbraň se cítí jako zbrusu nový zážitek a bude si zvykat. I když se to může zdát dost jednoduché na obsluhu luku, naučit se všechny komplikace a nuance bojového systému vyžaduje hodně času a cvičení.
Naučit se útokové animace své postavy i monster je to, co opravdu zvýší vaši dovednost na další úroveň. Větší zbraně mají mnohem větší výkyvy a je důležité vědět, kdy a kdy zaútočit ne zaútočit; kdy se vyhnout a kdy ne vyhýbat se; kdy použít položky a kdy ne používat položky. Nadměrný závazek v roce 2007 Lovec příšer může a povede k poškození, kterému by se mělo zabránit. Lovec příšer je série o inteligentním hraní.
Část této chytré hry přichází v přípravě před úkolem. Před skokem do lovu velkých monster je nezbytné, aby byla přijata nezbytná opatření. Co tato opatření jsou, přijde se zkušenostmi, ale obecně je dobrý nápad vzít do každého loveckého úkolu spoustu lektvarů, brousků a masa. Zamíříme-li do úkolu, vše bude chtít vést k několika úmrtím a neúspěšným pokusům.
Monstra nemají zdravotní bar, aby informovaly hráče, když je blízko smrti. Místo toho musí hráč použít návyky chování, jako když monstrum začne kulhat nebo ztratí roh, aby zjistil, jak je ve skutečnosti poškozen. Bitvy se mohou zintenzivnit, jakmile monstrum i lovec utrpí těžké poškození a jedna jednoduchá chyba může vést k smrti.
Umírání během úkolu bude mít za následek sníženou odměnu a jakmile odměna dosáhne nuly, úkol nebude úspěšný. Neúspěch v pátrání je však pouze překážkou, protože pátrání je stále k dispozici a poté. Je to dobrý nápad dostat se do zvyku zkoumat proč neúspěšně jste hledali, protože doufejme, že nebudete opakovat stejné chyby.
Kromě zabíjení monster existuje spousta materiálů, které je třeba sklízet, těžit, lovit a shromažďovat. Po vyřezání šelmy může být vyřezána, aby se do ní shromáždily sladké sladké materiály. Tyto materiály se pak obvykle používají pro nové zbraně a brnění. Po celém světě je také spousta míst k hledání kostí, hub, bylin a dalších dobrých věcí, které lze použít při tvorbě položek.
Bude potřeba hodně času a konkrétního lovu monster, aby byla dokončena jedna sada brnění nebo dokončeno shromažďování materiálů pro určitou zbraň. Abychom udrželi krok s silou příšer, je důležité mít nějaké silné vybavení. Lov stejného netvora několikrát nepřináší ten nejúžasnější zážitek, ale pokud se vám podaří sehnat online s některými kamarády a vzít pár ven, monotonie se určitě zmenší.
Tato hra je rozhodně časem klesající. Po investování desítek hodin do MH3U , stále existuje obrovské množství obsahu, který je třeba zažít, online i off. To není opravdu typ hry, která se má hrát v krátkých, 15 minutových relacích. Očekávejte, že hra sníží značné množství volného času, z nichž většina prochází tím, co vypadá jako mrknutí oka.
Všechny tyto důležité pojmy kombinované se slušnou křivkou učení jsou tím, co této hře dává tak silný pocit úspěchu. Sejmutí prvního Great Jaggi je snadno jedním z nejpamátnějších zážitků, i když je to úplně první „velké“ setkání s monstrami. Každé další monstrum se cítí stále více a více obohacující a ve většině her je dnes pocitem bezkonkurenční.
Skutečný remíza MH3U je online hra, která funguje po většinu času, ale není bez několika škytavek. Připojení nebo vytvoření online lobby funguje skvěle. Existuje osm 'světů', které jsou označeny frázemi jako 'Free Play', 'Beginners Only' nebo 'Experts Only'. Každý svět má 10 lobby, každá s maximální kapacitou 100 hráčů. Hráči si mohou povídat v hale sami, nebo se připojit k místnosti s až třemi dalšími hráči a přijímat úkoly. Pokoje mohou být pojmenovány a chráněny heslem, spolu s větou vysvětlující, co hostitel hledá, například „Relaxed Hunting“!
Největším problémem v režimu sítě je to, že nedochází k migraci hostitele. Pokud osoba, která vytvořila místnost, odejde, budou ostatní hráči vyhozeni. Je to takové podivné opomenutí v tak těžké online sérii jako Lovec příšer , a může být frustrující, pokud najdete pěknou solidní skupinu lidí, se kterými můžete lovit. K dispozici je také systém textové cenzury, který má spravedlivý podíl zvláštností. Dokážu porozumět cenzurujícím slovům, jako je „zadek“, ale zadáním slova „vybrat úkol“ získáte „****** quest“ z nějakého zvláštního důvodu. Nebo možná jsem tak daleko od toho, co to dnes děti říkají.
Díky mé zkušenosti jsem při hraní s ostatními neviděl žádné znatelné problémy s latencí. Když kolegové lovci něco zavolali, viděl jsem, že se to stalo okamžitě místo vteřin později. Mikrofon ve hře Wii U GamePad funguje skvěle a zaručuje, že každý hráč má alespoň schopnost hlasového chatu. Jen rychlý tip: však snižte hlasitost vaší televize, dobře? Nikdo nechce slyšet zvukové efekty dvakrát.
Wii U se také může připojit až se třemi systémy 3DS lokálně pro kooperativní lov s přáteli. Tento proces je jednoduchý a bezbolestný a vidění vaší postavy 3DS na velké obrazovce v rozlišení 1080p je opravdu příjemné, i když je to jen na krátký okamžik.
Kromě pátrání, síťový režim také obsahuje režim Arena, který staví hráče proti konkrétní monstrum a řadí je podle toho, jak rychle je mohou snížit. K dispozici je také bezplatný obsah ke stažení z wazoo. Časový rozvrh DLC pro měsíce je k dispozici k zobrazení podle oblasti DLC hlavního menu, kompletní s rychlým rozostřením o každé splátce.
Je také zcela možné vzít tyto multiplayerové questy samostatně, pokud jste připraveni na výzvu. Monstra jsou větší a jezevčí ve hře pro více hráčů a jednotliví lovci monster najdou nějaký vážný odpor.
existuje aplikace pro plánování příspěvků na instagramu
Krása MH3U nepochází z technické věrnosti, ale z designu monster a atmosféry. Modely a textury vypadají při pohledu zblízka trochu drsně, ale uprostřed obří bitvy na tom stěží záleží. Některá z prostředí, i když zdánlivě nevýrazná, stále dokážou vyvolat pocit úžasu a úcty, jak monstra přejdou a letí kolem.
Poprvé narazit na nové monstrum je něco opravdu úžasného. Jelikož každý z nich představí krátký cutscén, jediná věc, která vám pravděpodobně projde hlavou, je „Musím sejmout že '?! Animace jsou plynulé a úmyslné a opravdu cítíte dopad velkých výkyvů.
Hra je také velmi okouzlující a nepředvídatelná. Zbraně jsou vesele nadměrné, zbroj je nadřazená a psaný dialog je plný hloupých, ale hysterických vtipů. Stále nemůžu dostatek minihry na vaření masa a doprovodné melodie. Soooo chutné!
Při hraní na 3DS je jediným důležitým rozdílem v hraní her ovládací prvek fotoaparátu. Zatímco na Wii U je možné uzamknout se na obří monstrum stisknutím tlačítka ZR, u 3DS se tato funkce provádí výhradně pomocí dotykové podložky. Jakmile je zapnuto, tlačítko L na obou systémech zaměří kameru na monstrum, což je velmi výhodný doplněk, zejména na 3DS.
Na dotykovou obrazovku lze také přidat druhý d-pad a pokud je umístěn na pravé straně, jedná se o slušný způsob, jak zvládnout volný pohyb kamery bez Circle Pad Pro. Jedná se o méně než ideální řešení, ale většinou funguje přiměřeně. Hlavní problém s ovládáním kamery přichází během podvodních segmentů, protože se kamera může na 3DS trochu těžkopádně dostat.
Verze 3DS kromě fotoaparátu ovládá stejně jako její protějšek Wii U. Po delším období hry to může být trochu nepříjemné, ale to do značné míry závisí na velikosti ruky i 3DS. Text ve verzi 3DS je také obtížně čitelný, zejména pokud je posuvník 3D mezi vypnutým a plným. Samotný 3D efekt vypadá skvěle a oživuje už tak poutavý zážitek.
Bezplatný nástroj pro přenos 3DS je něco, co může ovlivnit pouze malé množství lidí, ale přesto je skvělou funkcí MH3U . Tento nástroj není dosud uvolněn, ale myšlenkou je přenést uložená data z Wii U do 3DS, aby byla postava na cestách. To vyžaduje oba systémy i hru pro oba, ale pokud spadáte do této podskupiny vlastníků, tato funkce by měla situaci snadno odůvodnit. Nemohu komentovat, jak je tento proces snadný, ale snad je to bezbolestné a rychlé.
Moje jediná skutečná zkušenost s hrou je, jak fungují mapy oblastí. Každé z prostředí je rozděleno do různých číslovaných sekcí. Někdy se v questu zmíní Area 8 nebo přítel online najde monstrum v Area 3, takže je určitě vhodné nechat si mapu rozdělit. Pohyb mezi oblastmi však vyvolává čas okamžitého načítání namísto mapy, která je jedním sousedním terénem.
Obvykle se nejedná o problém, ale občas bude stát v té části oblasti, která je za neviditelnou zdí, která spouští dobu načítání do další oblasti, a tím je nedostupná. To není velký problém, když bojujete, protože monstrum se z toho pravděpodobně brzy dostane, ale pokud monstrum zemře v této nedostupné oblasti, můžete říci „sbohem“ na jakýkoli materiál, který byste shromáždili. Stává se to jen zřídka, aby to nebyl problém, ale když se to stane, je to frustrující.
Monster Hunter 3 Ultimate rozhodně není pro každého. Vyžaduje to hodně času a obětavosti, které někteří lidé prostě nemohou dát. Chvíli potrvá, než si zvyknete na ovládací prvky, určete, která zbraň je pro vás nejlepší, a objevte drobné nuance hry. Koneckonců je vše řečeno a uděláno a velké monstrum je zabito, nic však není přínosnější.
Setkání příšer v Lovec příšer není jako většina ostatních her. Monstra vás nadechnou krátce předtím, než odnesou váš život. Toto je hra, která vás přinutí poučit se ze svých chyb, abyste je neopakovali a nedosáhli stejného selhání jako dříve. Přestože vizuální prvky nejsou zdaleka ohromující a online postrádá migraci hostitelů, Monster Hunter 3 Ultimate je jedním z nejlepších a nejuznávanějších zážitků za dlouhou dobu a určitě vás na chvíli zaneprázdní.